Dragon Ball Z Kakarot ülevaade: see töötab arvutis - ArvustusedExpert.net

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Tundsin end peapööritavana kohe, kui "Cha-La Head-Cha-La" hakkas üle mängima Dragon Ball Z: Kakarot'i avaosa. Mind oleks justkui transporditud ligi 20 aastat tagasi, kui ma istusin oma elutoa põrandal, silmad telerile liimitud ja ootasin ava lõppu, et saaksin aru, mis järgmisel korral Dragon Ball Z -s juhtub. .

Niipea kui Kakaroti maailm avaneb, asute Piccologa väikesesse kujuteldavasse lahingusse ja seejärel läheb see üle Gokule ja Gohanile, kes matkavad läbi lopsaka metsa, et õhtusööki saada. Ma arvasin, et metsas ringi rändamine oli esialgu veidi imelik, kuid sel hetkel, kui mäng käskis mul Gohani õpetada võltssabaga kala püüdma, mille Bulma mulle tegi, teadsin, et naudin seda kogemust.

CyberConnect2 Dragon Ball Z: Kakarot on oma muusika, värvika visuaali ja lisamaitsestseenidega ideaalne nostalgiareis igale Dragon Bali fännile. Võitlus ja arvutiversiooni teostamine jätavad aga palju soovida.

Nostalgiline ümberjutustus

Olen mänginud oma osa Dragon Ball Z mängudest ja pole näinud ühtegi, kes oleks frantsiisiõigust teinud enne Dragon Ball Z: Kakarot.

See mäng tabab halastamatult kõiki loo lööke viisil, mis tekitas minus tunde, nagu vaataksin saadet, olenemata sellest, kas käisin Gochanina läbi Piccolo ranget ellujäämistreeningut looduses või üritasin veenda kuningas Kai Gokut treenima, öeldes talle halvasti nalja.

Konteksti jaoks mängisin 7 tundi ja alles siis jõudis Goku King Kai planeedile, mis on alles poolel teel üheksast saagast (seitse, kui minna DBZ Kai loogika järgi).

Dragon Ball Z: Kakarot särab, kui see tutvustab maitsehetki, näiteks kui pidin King Yemma poolt rumala viktoriini tegema, et Snake Way'le pääseda. Avatud maailmas ringi rännates sattusin ka mõnele lahedale cameo -tegelasele algsest Dragon Ball showst, nagu Nam ja Eighter, kes andsid mulle kõrvalülesandeid.

Iga missioon tundub etenduse episoodina ja vormingut juhivad tiitlikaardid, mida loevad ette keegi muu kui Dragon Ball sarja algne jutustaja Kyle Henry Hebert. (Ta häälitseb ka teismelist täiskasvanud Gohani.) Ja kuigi mängu nimi on Kakarot (Goku sünninimi), saate mängida kõigi oluliste tegelastena, kes pole Goku - näiteks Piccolo, Vegeta ja Gohan - puhas üllatus.

Üldiselt ei tundu visuaalid nii head kui Dragon Ball FighterZ -is, kuid sellegipoolest on nad ilusad. Ja kui need kombineeriti klassikalise Dragon Ball Z helikujunduse ja muusikaga, tundsin, et olen sõna otseses mõttes etenduse sees.

Kuid Dragon Ball Z: Kakarotil on mõningaid vigu. Ma leidsin, et huulte sünkroonimine on üldiselt halb, kuid see pole anime -mängu jaoks väga üllatav. Süvenevam on aga see, et iga ülehäälse kärpimise ajal esitatud dialoogirida jätkamiseks tuleb nupul klõpsata.

Kuidas Dragon Ball Z: Kakarot on RPG

Parim osa Dragon Ball Z: Kakarotist on selle RPG mehaanika. Need ei ole rollimängu jaoks oma olemuselt ainulaadsed, kuid Dragon Ball Z kujutamine selles valguses on see, mis mind imes.

CyberConnect2 viskas sisse kõik klambrimehaanikad. Teenite EXP, et tõusta tasemele, täiendada superliigutusi oskuste puu kaudu ning lisada ja eemaldada oma peole tugimärke. Ki ja HP ​​peole taastamiseks saate isegi toitu osta ja süüa teha. Toit pakub nii püsivaid kui ka ajutisi puhkajaid.

Üks huvitav mehaanik on kogukonna juhatused. Igal kogukonnal on oma fookus - näiteks võitlus, söögitegemine või treening - ning saate iga tahvli taset tõsta, lisades neile hingeembleid, mida saate koguda tuttavatelt tegelastelt. Iga hinge embleem on erinev. Näiteks Piccolo oskab paremini võidelda kui süüa teha, nii et paneksite tema hingeembleemi lahingulauale.

Teil on ka täisväärtuslik avatud maailma keskkond, kus tuleb täita palju kõrvalülesandeid ja koguda vajalikke esemeid, näiteks orbud, mida saate kasutada oskuspuude punktide ostmiseks. Kui ma peaksin aga üht asja muutma, oleks see lendamine - see pole kohutav, aga ma liiguksin aeg -ajalt liiga kiiresti olukordades, kus ma tahtsin aeglaselt minna, ja vastupidi.

RPG mehaanikat kasutatakse lahingus teie jõudluse parandamiseks, kuid nende tööriistade mikrotöötlus muutus lõbusamaks kui põhivõitlus.

Punch, Ki Blast ja Kamehameha

Kogu minu kogemus Dragon Ball Z -ga: Kakaroti võitlussüsteem on minu vastasele lihtsalt põrgu löönud; vältides oma rünnakuid paar korda; erilise käigu tulistamine, nagu Kamehameha; ja jalgrattasõit liikumistega ikka ja jälle.

Võitlus on hämmastav tänu pidevale kordamisele, mille toob välja vaenlaste tohutu tervis. On aegu, kus ma oleksin lahingus sõna otseses mõttes üle 5 minuti, mis on võitlusmängude jaoks uskumatult pikk aeg. Lahingud lõid ka mul alguses tagumikku, kuid mitte lõbusal, "ma-tahan-saada-head-tumedad-hinged" tüüpi. Liikumine ja rünnakud on väga ebatäpsed ning mängude täiustamiseks pole ühtegi kombinatsiooni. Ja varsti pärast mängu tutvustamist saate võimaluse osta odavalt üle jõu käivaid tervisejooke, mis paneb mängu lihtsale režiimile.

Lahingud tunduvad peaaegu ettekäändena loole, mis on irooniline, sest Dragon Ball mängudes on see tavaliselt vastupidi. Ma peaaegu soovin, et võitlus oleks käigupõhine strateegiamäng, sest võitlus ei ole väga ahvatlev. Vähemalt oleks see leivavõi RPG, kui arendajad parandaksid võitluse selle stiiliga paremini. Või veel parem, visake Dragon Ball FighterZ võitlusse ja see oleks ideaalne võitlusmäng, eriti kuna Dragon Ball FighterZ kampaania oli nii igavalt lihtne, et ma ei suutnud seda lõpetada.

Dragon Ball Z: Kakarot PC jõudlus

Dragon Ball Z: Kakarot jooksis üldiselt hästi, kuid mul oli mõned probleemid, eriti seoses seadetega. Esiteks on graafikaseadete valik eriti madal: seal on ekraani eraldusvõime, anti-aliasing, Shadows, VSync, Windowed Mode ja Internal Rendering Resolution.

Eraldusvõimet ei saa korralikult muuta, kui te ei sunni mängu Windowed režiimi. Kui see oli täisekraanil või ääristeta akendega, langetasin selle 1440p-lt 640 x 480-le ja eraldusvõime jäi 1440-le. Kui seadetega jama tegin, lukustus mäng aeg-ajalt pikslite eraldusvõimega, mitte tegeliku eraldusvõimega määrake see (1080p) - nii et ma peaksin selle parandamiseks tegema akende ja seejärel ääristeta.

Seadetes on huvitav funktsioon, mis võimaldab teil vahetada Xboxi, PlayStationi ja klaviatuuri ikooni sisendite vahel. Siiski pole absoluutselt mingit kontrolleri ümbersuunamise tuge. Saate klaviatuuri ja hiire sisendeid ümber kujundada, kuid see on ka kõik.

Ühel hetkel avastasin mängu klaviatuuri ja hiirega katsetades, et olen menüüs Seaded lõksus. Iga kord, kui proovisin lahkuda, küsis mäng: "Kas olete kindel, et soovite muudatused salvestada?" isegi siis, kui ma muudatusi ei teinud. Kas ma klõpsasin jah või ei, sellel polnud tähtsust; Ma ei suutnud põgeneda ja see esitaks mulle sama küsimuse. See oleks nagu siis, kui Neo võtaks punase tableti asemel sinise tableti ja ärkaks siis üles Groundhog Day stsenaariumis, kus Morpheus esitas talle pidevalt sama neetud küsimuse.

Peale seadetes põrgus veedetud aja ja mõned aeg -ajalt pikad laadimisekraanid olen ma mängu vea välja näinud ainult üks kord: pärast lahingut viidi üliliigutusloend viipadesse üle stseeni, mida nad poleks pidanud pikka aega tegema.

Üldiselt ei parane PC -port konsoolil; suurt vahet pole.

Dragon Ball Z: Kakarot PC nõuded

Käivitasin Dragon Ball Z: Kakarot oma töölaua tasemel Nvidia GeForce GTX 1070 GPU-ga, millel oli 8 GB VRAM-i, ja sain maksimaalseadete korral kiirusega 1440p 28–60 kaadrit sekundis, keskmiselt umbes 36 kaadrit sekundis. Kui maandasin selle 1080p -ni, jõudsin võitluse ajal lähemale 50 kaadrile sekundis.

Testisin seda ka RTX 2070 GPU -ga mänguval sülearvutil Asus ROG Zephyrus S GX502, mis põhimõtteliselt püsis kogu aeg kiirusel 60 kaadrit sekundis. Kahjuks on mäng piiratud arvutis 60 kaadrit sekundis, nii et ükskõik kui hea teie seade on, ei saa te nendest magusatest kaadritest kasu.

Dragon Ball Z: Kakarot saate käivitada ainult Steami kaudu, seega pidage seda meeles, kui teil on eelistatud käivitaja.

Miinimumnõuded süsteemi Dragon Ball Z: Kakarot käitamiseks hõlmavad Windows 7, Intel Core i5-2400 või AMD Phenom II X6 1100T protsessorit, 4 GB muutmälu, Nvidia GeForce GTX 750 Ti või AMD Radeon HD 7950 GPU ja 36 GB vaba ruum.

Vahepeal on soovitatud nõuded Windows 10, Intel Core i5-3470 või AMD Ryzen 3 1200 protsessor, 8 GB muutmälu, Nvidia GeForce GTX 960 või AMD Radeon R9 280X GPU ja 40 GB vaba ruumi.

On ebaselge, miks on vaba ruumi erinevus, seega olge ettevaatlik ja hoidke 40 GB ruumi, olenemata sellest, milliseid nõudeid proovite sihtida.

Alumine joon

Ära tule Dragon Ball Z: Kakarotile ootama FighterZ-tasemel võitlust, sest see ei lähe isegi lähedale.

Aga kui sa oled paadunud fänn, kes tahab kõike Dragon Ballit ära tarbida, siis see on sinu mäng. Ma ei kujutaks oma laiade silmadega, Dragon Ballist kinnisideeks saanud noorema mina jaoks rohkem unistuste täitumise mängu ette.

Kuid jõudluse osas olid konsoolid selgelt Dragon Ball Z: Kakarot sihtplatvorm. Kuid mäng pole arvutis halb, seega on see suhteliselt turvaline ost.