Viimase meist II osa ülevaade (spoilerivaba) - ArvustusedExpert.net

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Ma teadsin, et The Last of Us II osa oleks suurepärane mäng, kuid püha jama, Naughty Dog. Alates maalähedasest loost, mis teid keerutab ja südame lööb, kuni adrenaliini pumpava võitluseni, mis hoiab teid igal sekundil oma istme serval, on võimatu olla sellest kõigest vaimustuses. Mul hakkab seda mängu mängides põnevusest uimane, kui vaatan hüperrealistlikke animatsioone koos tähelavastustega. Viimane meist II osa on meistriteos. Muidugi pole see veatu. Mul oli mänguga paar probleemi, kuid neid on väga vähe.

Siin on minu spoilerivaba ülevaade The Last of Us II osast:

  • Vaadake kohe parimaid arvutimänge ja parimaid Xbox Game Passi arvutimänge
  • Vaadake seni kinnitatud Xbox Series X mänge ja PS5 mänge
  • Seda me teame seni Xbox Series X ja PS5 kohta

Kättemaksu tsükkel

The Last of Us II osast on raske rääkida ilma üksikasju rikkumata, nii et räägin ainult sellest, mis on juba avalikustatud, muidu ei tule Neil Druckmann ise minu juurde ja ei kägista mind. Viimane osa meist II osa toimub viis aastat pärast esimese mängu sündmusi. Ellie ja Joel on elanud Jacksonis, Wyomingis, turvalises varjupaigas, mida juhib Joeli vend Tommy. Siis, nagu Naughty Dog seda kirjeldab, „rikub vägivaldne sündmus selle rahu”. See seab Ellie kättemaksu teele.

Lugu Naughty Dog toob lauale lihtsalt kättemaksu. Siiski, mis mind tõesti meelitas, olid selle loo keerukad tegelased. Ellie on täielik ja absurdne nii füüsilises kui ka emotsionaalses mõttes. Vahepeal on antagonist uskumatult usutav ja isegi meeldiv. Üldiselt on loo moraal üsna lihtne, kuid iga keerdkäik, mida see mäng teile esitab, jätab teid lõpuks emotsionaalselt ja moraalselt vastuoluliseks.

Nende esitustes domineerisid Ashley Johnson (Ellie), Troy Baker (Joel) ja Laura Bailey (Abby). Iga edastatud rea taga olevate näoilmete ja emotsioonide vahel olin ma ekraanil toimuvast täielikult vaimustuses. Oli hetki, kui panin kontrolleri lihtsalt käest ja vaatasin toimuvat nagu filmi. Ja oli ka teisi hetki, kus stseen heitis mind mängu, enne kui ma isegi teadsin, mis toimub, näiteks „Oh oota, see on mäng, mida ma pean mängima… oi, ma olen surnud.”

Lubage mul lihtsalt öelda, et mängijate väga häälekas vähemus kritiseerib tõenäoliselt The Last of Us II osa mitte ainult seetõttu, et Ellie on gei, vaid ka sellepärast, et kogu see mäng karjub, et näidata kogu LGBTQ kogukonna esindatust. Seal on isegi terve linn, mis on täis vikerkaarelippe. See on kohutavalt hiilgav. Ja The Last of Us II osa, mis käivitatakse uhkuse kuul, on poeetiline.

Et ellu jääda, pead olema tige

Kogenud masohhistina ja Dark Soulsi mängijana ei jäänud muud üle, kui mängida The Last of Us Part II kõige raskematel raskustel Survivor. Olen läbi vaadanud The Last of Us II osa, millel pole vähe tervist ega laskemoona, mis muutis kogemuse palju intensiivsemaks ja naeruväärsemaks.

The Last of Us II osa on originaali Last of Us ja Uncharted 4 täiuslik liitmine. See võtab oma eelkäijalt ellujäämisõuduse kotletid ja ühendab selle kõigi oma õdede-vendade frantsiisi intensiivse tegevusega.

Peamine erinevus The Last of Us II osa ja selle eelkäija vahel on see, et mängite palju krapsakamat tegelast (vabandust, vanamees Joel), nii et saate nüüd hüpata, kõrvale hiilida ja isegi kõhuli minna. Peale selle on enamik tuumamehaanikat samad. Kõiki relvi saab töölaual uuendada ning saate meisterdada esemeid ja meditsiinikomplekte. Ka koolitusjuhendid toovad tagasi, kuid neil on pisut teistsugune eesmärk, andes nüüd juurdepääsu kogu võimete puule.

Kuigi kõik animatsioonid muudavad mänguviisi märulifilmiks, on liikumise voolavus, mitmekesine relvamäng ja tempokas lähivõitlus see, mis muudab iga hetke nii intensiivseks. The Last of Us II osa teeb suurepärast tööd, pannes mind tundma end hulluna.

Oli hetk, mil mind ümbritseti ja mul õnnestus haarata üks vaenlastest, kasutada neid lihakilbina ja tulistada kiiresti teist vaenlast. Torkasin siis oma noa oma vaenlase kurku, keda ma käes hoidsin, toppisin katte taha ja lasin järgmise inimese, kes jahipüssiga tuppa astus. See oli jõhker ja virgutav.

Väljaspool võitlust on üks mängumehaanik, kes on päris korralik. Nagu võisite näha treileritel, plakatitel ja isegi koguja väljaandes, mängib Ellie kitarri. Ma ei süvene sellesse liiga sügavale, kuid saate mängida kogu tema kitarri DualShock 4 puuteplaadil. Ütlen vaid seda, et mul on uskumatult põnev näha, millist muusikat või kavereid inimesed mängusiseselt välja mõtlevad.

Naughty Dog'i kontrollpunktide ja kohtumiste rakendamine on veel üks ainulaadne mehaanik, keda ma pole varem näinud. Kontrollpunkti taaskäivitamisel olete tagasi mängu viimati salvestatud kohta, mis võib olla kohtumise keskel või lõpus. Kuid valik Restart Encounter võimaldab taaskäivitada kogu lahingujärje, mis on uskumatult kasulik neile, kes mängivad raskemate raskustega. Kui võitsite lahingu, kuid kaotasite sellega liiga palju ressursse, võite vajutada nuppu Taaskäivita kohtumine ja proovida uuesti. Muidugi avastasin alles pärast 24 -tunnist mängu mängimist käsitsi salvestamise võimaluse (see viib teid tagasi ainult viimasesse kontrollpunkti, pange tähele).

Vaatamata kõigele sellele heale kraamile on mul mängumehaanika kohta paar kaebust. Kuulamismehaanik naaseb, kuid olen leidnud, et see on väga peen. On hetki, kus ma näen ja isegi kuulen vaenlasi, enne kui nad oma kuulamisnägemuses üles võtan. Mul on seda juhtunud, kui minu kuulamisvõimet täiustati ja isegi siis, kui vaenlased olid suhteliselt lähedal.

Midagi muud ajab mind surnuks (kuna see on ellujäämis-õudusmäng) on ​​see, kui täiustasin oma jahipüssi laskemoona, kuid ei suutnud rohkem laskemoona hoida kui varem. Haavlipüssi maksimaalne kestade arv oli algselt neli ja maksimaalne, mida kotti hoida sain, oli veel neli, lisades kuni kaheksa mürsku. Kui haavlipüssi maht suurenes kuuele, ootasin, et suudan kotis hoida veel nelja mürsku, kokku 10. Mäng piirab mind aga kokku kaheksa mürsuga, olenemata kotis olevast ruumist, mingit mõtet.

Väljalõhkamise relvad on teraapilised

The Last of Us II osa on videomängude animatsiooni meistriteos. Graafiline truudus pole see, mis mängu sädelema paneb, vaid pigem nutikas operaatoritöö ja see, kuidas iga väikese tegevusega kaasneb animatsioon. Kõik need väikesed detailid annavad tõeliselt kaasahaarava kogemuse.

Kui ma vaatasin esimest mängutreilerit, olin ma animatsioonidest vaimustuses, alates Ellie kiiretest kõrvalehoidmistest ja rünnakutest kuni selleni, et ta lihtsalt mõne mehe laibalt noole üles võttis. Treiler rikkus mind natuke, nii et meeletu töö, mis animatsiooni läks, ei tabanud mind, kui ma lõpuks mängu mängisin; See tähendab, et kuni nägin animatsiooni, mis äratas lihtsalt kontrollimatut elevust: suundusin klõpsatustega täidetud ruumi ja tõmbasin püstoli välja. Mitte hetke pärast tõmbas Ellie haamri püstolile tagasi. See väike detail pani mind haneks. Ärge isegi hakake mind alustama sellest, kui rahuldustpakkuv on vaadata Ellie põldtriibu ja uuendada relva töölaual. Ugh [sisestage siia Leonardo DiCaprio rusikahammustuse GIF.webp].

Võitluses tunnen, et elan kaasa kõrge oktaanarvuga märulifilmi sündmustele. Lõikekohtades tundub, et vaatan filmi The Walking Dead episoodi (head, pange tähele). Ja kaamera üleminekul stseenidelt mängimisele tundub, et Naughty Dog tegi põhimõtteliselt just filmi, mida saate mängida.

Avastage ja lõigake kasu

Naughty Dog tõmbas mind hõlpsalt The Last of Us II osa maailma, varjates osavalt selle lineaarse maailmakujunduse erinevate kõrvalvaldkondadega, mida saaksin uurida.

Mind hämmastasid tõesti need tasud, mida ma uurimise eest saaksin, näiteks uued relvad, pommid, täiendused ja kogu koolitusjuhend. Nagu varem mainitud, annavad koolitusjuhendid teile juurdepääsu tervele oskuste puule, nii et kui olete selle vahele jätnud, jääte ilma lahedatest uuendustest, nagu võime plahvatusohtlikke nooli meisterdada.

Ühest küljest on The Last of Us II osa halastamatu, muutes need uurimisobjektid vabatahtlikuks, kuid teisest küljest tunnen end alati uue ja kasuliku eseme leidmisel erilise ja saavutatuna. The Last of Us II osa autasustas mind iga kord, kui läksin vaenlaste rühma uurima või kustutama, ja see mulle meeldib. Üks põhjus, miks mulle Days Gone nii väga ei meeldinud, oli see, et uurimine ei toonud kasu, samas kui The Last of Us II osa on täiesti vastupidine.

Ressursid ja esemed pole ainus asi, mida saate uurida. Mängu esimeses vaatuses on terve stseen, millest oleksin võinud ilma jääda, kui ma ei otsustaks põhjalikult uurida iga neetud trepikoda, redelit ja kahtlase tekstuuriga ust.

Tänu avatud aladele ja üleüldisele pingelisele teekonnale on The Last of Us II osa pikim mäng, mida Naughty Dog on kunagi välja töötanud. Olen siiani panustanud 30 tundi ja ei kujuta ette, kui kaua mul veel aega on jäänud. Olen kindel, et mu aeg oleks lühem, kui mängiksin kergema raskusega, kuid oli vaid üksikuid kohtumisi, mis andsid mulle raske aja.

Viimane osa meist II osa on suurepärane näide mängude juurdepääsetavusest

Mulle teeb uskumatult muljet juurdepääsetavuse seadete tase, mida Naughty Dog pakub The Last of Us II osas.

Niipea kui mängu alustate, saate hõlbustusseadeid konfigureerida. Teksti kõneks seadete reguleerimiseks, heliväljundite läbiviimiseks, helisignaalide vastu võitlemiseks, vibratsioonivastaste märkide ja isegi kitarri vibratsioonisignaalide reguleerimiseks on võimalusi.

Osa juurdepääsetavuse seadeid kohandab täielikult teie kontrolleri skeemi, alates nuppude ümbertegemisest kuni kontrolleri orientatsiooni valimiseni. Seal on suure kontrastsusega režiim, mis aitab tuvastada vaenlase sõbra. Subtiitrid on ka väga kohandatavad.

Üldiselt on juurdepääsetavuse seadeid üle 60. Kui soovite nende kohta rohkem teada saada ja näha, kas see mäng sobib teie vajadustele, vaadake seda üksikasjalikku PlayStationi ajaveebi.

Last of Us II osa etendus

Enne kui kogetusse süvenen, pidage meeles, et esitasin The Last of Us II osa ülevaatekoopiat, nii et see, mis minuga juhtus, ei pruugi teiega juhtuda või võib see täiesti erineda.

Nagu ma aru sain, jooksis The Last of Us II osa kiirusega 30 kaadrit sekundis, kui ma mängisin 4K HDR -i abil, mis ei tekitanud suurt probleemi enne, kui lülitasin hägususe välja (leian, et liikumise hägusus on häiriv). Kui see välja lülitatakse, näete aga, et see pole nii sujuv, kui panete kaamera vasakult paremale. Kui mäng käiks kiirusega 60 kaadrit sekundis, näeks kaamera pann palju sujuvam välja, kuid kaamera panoraamimine näeb välja ja tundub natuke nihu. See on aga pigem riistvara viga kui miski muu, kuna PS4 Pro üritab toita järgmise põlvkonna mängu.

Sellest hoolimata oli The Last of Us II osa üldine jõudlus hea. See jooksis sujuvalt ja erinevalt Final Fantasy VII -st ei näinud ma taevas JPEG.webp -sid vaatamata sellele, kui kõvasti see minu PS4 Pro -d surus.

Siiski kogesin oma rännakul Seattle'i varemetes mõningaid vigu ja tõrkeid.

Seal oli konkreetne ala, mille tõttu mu PS4 kaadrid kohe pärast sisenemist kukkusid välja. See polnud kohutavalt halb, kuid märkasin mängu kokutamist. Samamoodi on ala, kus kogu mu ekraan ehmuks, mille tõttu ekraaniosa näib sekundiks valge.

Oli veel üks hetk, kus Ellie läks pahaks, kui proovisin töölauda kasutada. Selle asemel, et töölauale minna, ei saanud ma end liigutada, vaid suutsin rünnata, nii et pidin kontrollpunkti uuesti laadima.

Veel üks ilus hetk oli see, kui mu transpordivahend jäi seina vahele ja hõljus õhus. Õnneks suutsin selle parandada, kui võtsin selle kontrolli alla ja liikusin edasi.

Kuigi kogesin mõningaid vigu ja tõrkeid, tundus neid vähe, arvestades mängu massiivsust. Ainult üks oli tegelikult mängu murdmine, samas kui teised olid enamasti kahjutud. Oleks võinud palju hullem olla.

Alumine joon

The Last of Us II osa pole lihtsalt mäng, mis pakub naeruväärselt lõbusat mängu ja täheanimatsioone. Viimane meist II osa saadab su hinge hakklihamasinasse.

Teie pikk ja ohtlik teekond Seattle'is paneb teid kahtlema oma tõekspidamistes ja kõlbluses. See mäng lukustab teid emotsioonide auku ja viskab võtme minema. Iga kord, kui kellegi tapate, tundub ja tundub see jõhkram, kui ette kujutate. Kui kuulete vaenlast oma naisest ja lapsest rääkimas, enne kui kurku rebite, siis küsite, miks te seda teete. Iga kord, kui koera maha lõikate ja kuulete, kuidas ta valust nutab, surete seestpoolt. Kui teie ainus ajend on kättemaks ja ellujäämine, muutub maailm veriseks.

Viimane meist II osa heidab valgust inimlike emotsioonide keerukusele ja sellele, kuidas igal meie tegevusel on tagajärjed, mis mõjutavad kõiki meie ümber. Sellepärast on see nii hämmastav mäng ja ma loodan, et saate kõik seda mängida.