Valorant on Riot Games'i uusim esimese isiku laskur, mis ühendab endas selliste mängude elemente nagu Counter Strike ja Overwatch. Kuigi sellel puudub laenatud mõistete tõttu originaalsus, korvab see selle tugeva teostusega. Gunplay pakub rahuldust, võitluskohtumised on uskumatult intensiivsed ja kangelase võimed pakuvad peeneid muudatusi, et suurendada mängimise sügavust ilma põhikogemust ära võtmata.
Spike kiirustada
Valorantis võistlevad mängijad eesmärkide nimel; Ründajate ülesandeks on istutada lõhkekeha nimega The Spike, samas kui kaitsjatel on vaja iga vaenlane kõrvaldada või pomm kahjutuks teha. Võistkonna täielikuks võitmiseks peab meeskond 13 vooru jooksul võitma, mis tähendab, et mängude lõpetamiseks võib kuluda üsna vähe aega. Iga vooru vahel teenivad mängijad mitmeid krediite sõltuvalt sellest, kui hästi nad eelmises voorus hakkama said. Nende krediitidega saate osta 16 erineva relva arsenalist või investeerida oma allkirjavõimetesse.
Mulle isiklikult meeldib domineerida igal matšil marssaliga, snaipripüssiga, mis ei tee suurt kahju, mille uuesti laadimine võtab üsna kaua aega ja mille tulekahju on keskpärane. Miks siis seda kasutada? See maksab ainult 1100 krediiti, seega pole see eriti järsk investeering. Kui ma esimest korda mängu mängisin, ütlesid sõbrad mulle, et nad usuvad, et see on arsenali halvim relv, nii et loomulikult tegin ma selle oma peamiseks relvaks.
Ma ei kahetse oma otsust, sest olen oma missiooniks julgustada kõiki, kellega mängin, kasutama ka marssalit ja karjuma ikka ja jälle, kui nad vaenlase edukalt kõrvaldavad. Sellest on saanud minu trikk, kuni ma ei tea isegi, kuidas mängus ühtegi muud relva kasutada.
Kuna vähimgi viga võib teid tappa, muutuvad relvavõitlused üsna kiiresti ägedaks. Üks pealask peaaegu igast relvast on sisuliselt lisavõimalus ja te ärkate ellu alles pärast raundi lõppu (kui Sage ei elusta teid). Selle tulemusel peab iga teie samm olema ettevaatlik ja ärevus kasvab iga kord, kui nurga taga piilute. Valorantis võitmine seisneb enamasti selles, kui kiiresti ja täpselt mängija reageerida suudab, sest üks vale liigutus võib põhjustada laastava kaotuse.
Valoranti agendid
11 agendiga on Valoranti nimekiri päritoluriikide ja lahingutegevuse praktilise kasutamise vahel korralikult hajutatud. On neli "tüüpi" või agentide klassi. Duelistid on solvavad, initsiaatorid annavad liitlaste jaoks parema ülevaate, kirjeldades neid oma meeskondade ekraanil, valvurid on kaitsvad ja kontrollerid on mõeldud teede ja vaatevälja blokeerimiseks.
Kuigi tegelaskujundus on hea, tundub, et Riot Games ei pinguta nii palju, et näitlejad silma paistaksid. Kui Overwatch kohtleb paljusid oma tegelasi kinematograafia, hääljoonte ja üsna mitme lõiguga taustalooga, ei tee Valorant sellest peaaegu midagi.
Igal tegelasel on küll „elulugu”, kuid see on veidi rohkem kui paar lauset, mis näitavad nende päritoluriiki ja praktilist kasutamist mängus. Tegelaste vahel on hääljooned, mis on lahe, kuid ilma kontekstita pole see eriti tõhus. Overwatch pakub oma mängijatele täiendavat ühendust tänu sellele, kuidas ta iga kangelase välja ajab, ja mulle meeldiks sama tunne Valoranti agentide suhtes.
Valorant on nii keskendunud võitlusele ja mängimisele, et iga tegelane tundub pigem mängitav kontseptsioon kui täiustatud inimene. Sellegipoolest ei ole võimed mängu peamine fookus, kuna need võtavad tagaplaanile relvamängu kombatava olemuse. Erinevalt Overwatchist saab iga tegelane kasutada mis tahes relva ja teie oskuste kogum määrab vaevalt teie mängustiili. Näiteks Sage on tuntud oma võime poolest ravida teisi mängijaid ja elustada meeskonnakaaslasi, kuid leiate siiski, et kasutate tegelast kogu vaenlase meeskonna võtmiseks.
Minu lemmikagent on Sova, kuna tal on sarnased oskused, mis Hanzo -l Overwatchist. Tal on võimalus tulistada Recon Bolt, mis suudab vaenlasi tuvastada ja neid ekraanil esile tõsta. See on täiuslik kompliment minu snipimise mängustiilile. Lisaks võib tema boonusvõime nooli seinadelt vabalt põrgatada olla väga rahuldustpakkuv, kui see imekombel leiab tee vaenlase meeskondade kaitse keskpunkti. Ma jumaldan ka tema Shock Bolt'i, kuigi lööksin sellega harva kedagi. Kunagi õnnestus mul topelt tappa, aga see oli mul õnne.
Võitlusareenid
Valorantil on neli mängitavat kaarti, mis kõik on esteetiliselt ja taktikaliselt erinevad. Bind, mis on liivane tööstustehas keset kõrbe, on disainiga, mis võimaldab kontsentreeritumaid relvavõitlusi, ilma et oleks palju tiirutanud. Haven seevastu toimub uhkes Aasia kloostris, kus on täiendav kontrollpunkt ja palju meetodeid, mille abil vaenlased saavad teie selja taha hiilida ja teie meeskonna hukata, teadmata kunagi, mis juhtus.
Split, mis on nii traditsiooniline kui ka kaasaegne Jaapani arhitektuuri esitus, on kõige huvitavam tänu liftidele, mis lõhestavad kaardi keskel. Ja lõpuks, ujuvas Euroopa linnas Ascent on käputäis avatud alasid, mis võivad viia vastasmeeskondade vahel uskumatult kaootiliste lahingustsenaariumideni.
Kuna Valorant on täiesti tasuta mängitav, on neli kaarti täiesti kasutatav summa. Siiski käivitati Overwatch koos 12 mängitava kaardiga, millest mõnel on nende ühendatud mängurežiimide tõttu kolm varianti ja täna on mängus 28 mängitavat kaarti. Kui Valorant loodab konkureerida Overwatchiga, võiks ta kindlasti kasutada rohkem vaheldust.
Kunsti suund
Valoranti värvikasutus on eriti tore, sest millegi Counter Strike sarnase sünge ja summutatud välimus võib olla pisut väsitav. Õnneks on nad Overwatchi raamatust välja võtnud veel ühe lehe, hoides mängu kergemeelsena ja karikatuurina. Oma tegelaskujunduse ja kunstisuuna kvaliteedi võrdlemisel on Valorantil aga probleeme Overwatchi loovuse ja võlu sobitamisega.
Puudu on see, et Valoranti agentidel on palju vähem erinevaid. Overwatchis on tegelaskujundid fantastilised; Korealanna on voogesituse mecha -piloot, hiiglaslikul vene kulturistil on mitu päeva lihaseid ja seal on DJ, kellel on antropomorfne konnamaskot, kes kasutab uiske seintest üles ronimiseks ja kaardil turgutamiseks. Valorantis on tegelased pärit väga erinevatest kultuuritaustadest, kuid nad on kontseptuaalselt elementaarsed ega lähe oma lõbusate trikkidega kaugele.
Lisaks pole kaardi kujundus nii huvitav. Valgustus, värvikasutus ja erinevate kultuuride esiletõstmine on vähem mitmekesised. Overwatch viib teid keskaegsesse lossi, prantsuse mõisa, teadusbaasi Antarktikas, Hollywoodi südames-seal on isegi lõbustuspark, kus erinevad Blizzardi mängud on atraktsioonid ja atraktsioonid. Valoranti kaardikontseptsioonid on kindlasti kasutuskõlblikud, kuid kriimustavad vaevalt võimaliku pinda.
Lukustamata
Sarnaselt League of Legendsiga pole kõik tegelased algusest peale saadaval. Pärast mõne matši mängimist ja kogemuste omandamist saate kaks tasuta lisategelast, kuid ülejäänud tuleb avada, alustades nendega lepingut ja mängides aktiivse lepinguga matše. Ma ei ole selle suur fänn, kuna sooviksin, et kõik mängitavad tegelased oleksid kohe kättesaadavad, et saaksin nendega katsetada. Kuid see pole praegu suur probleem, kuna mängitavaid tegelasi on ainult 11 ja nende saavutamine ei võta palju aega.
Mis puutub kosmeetikasse, siis loodan, et Valorant läheb samasuguse suunaga nagu Overwatch, kuidas nad tegelevad nahaga. Praegu saate osta Counter-Strike'i sarnast relvakosmeetikat, kuid teie agentide jaoks pole täiendavaid kohandusi. See aitaks kujundusele maitset lisada ja ausalt öeldes on palju põnevam oma tegelase välimust isikupärastada, mitte snaipripüssi kleebiseid.
Valorant: arvuti jõudlus
Valorant on olnud minu jaoks suuresti veatu kogemus, kui mitte arvestada aega, kui mu mäng keset matši täielikult tardus. See juhtus ainult üks kord ja ma olin juba surnud, nii et sellest polnud suurt midagi.
Valorant ei sea vaikimisi kaadritele sekundis piirangut, kuid kui soovite seda arvu piirata või selle maksimumit muuta, saate seda teha. Video seadetes saate materjali, detailide, tekstuuri ja kasutajaliidese kvaliteedi vahel valida kõrge, keskmise ja madala taseme vahel. Samuti saate sisse või välja lülitada vinjeti, vSynci, parandada selgust, õitsemist, moonutusi ja esimese isiku varje. Ja lõpuks, anti-aliasing võib tõusta kuni MSAA 4x ja anisotroopne filtreerimine kuni 16x.
Valorant: arvuti nõuded
Töötasin Valorantiga oma töölaual, mis on varustatud Nvidia GeForce GTX 970 GPU -ga ja 4 GB VRAM -iga. Kui seaded olid kõrgeimal tasemel, hüppasid mu kaadrid sekundis vahemikku 190–230 ega langenud kunagi madalamale. Kogesin aga ühte hetke, kus mäng mõneks sekundiks tardus.
Valoranti käitamise miinimumnõuded hõlmavad Windows 7, Intel Core 2 Duo E8400, Intel HD 4000, 4 GB muutmälu ja 8 GB vaba ruumi. Põhimõtteliselt võib mäng töötada uskumatult nõrgal riistvaral.
Soovitatud nõuded hõlmavad Windows 7, Intel Core i5-4460 3,2 GHz, Nvidia Geforce GTX 1050 Ti, 4 GB muutmälu ja 8 GB vaba ruumi
Kohtuotsus
Valoranti suurim saavutus on võime segada kokku erinevaid mängustiile ja tulla välja väärt tootega, kuid see muudab ka selle vähem huvitavaks. Isegi mängides on raske loobuda tundest, et suur osa mängust võeti otse Counter-Strike'ilt või Overwatchilt. Kuigi see pole suur asi, oleks tore näha, kuidas Valorant aja jooksul oma identiteeti üles ehitab.
Vastasel juhul on Valoranti relvamäng intensiivne, võimed on taktikalised, ilma et nad oleksid üle jõu käivad, ja tegelaskujundid on päris head. Kui olete keegi, kes on alati osanud sihikule võtta ja raputada oma randmet, et saada kiireid lööke, on Valorant teie jaoks mäng.