Pange saapad paela alla ja hakake treenima, sest Battlefield 2042 stardib 22. oktoobril. Vahepeal teeb EA kõik endast oleneva, et mängijaid kaasata, pommitades neid treilerite, tiisrite, uudiste ja küsimuste ning vastustega. Lihtsamalt öeldes on olemas palju jätkates Battlefield 2042 -ga nii kaugele, et kõigi funktsioonide ja režiimide jälgimine muutub keeruliseks. Neid tihedaid pakkumisi saab osaliselt seostada DICE järgmise esimese isiku laskuri ambitsioonidega - isegi ilma kampaaniata on BF 2042 populaarse frantsiisi suurim ja julgeim kirje.
Kui kolleegid ootasid Halo: Infinite või Horizon Forbidden West käivitamist, veetsin öid Battlefield 4 või Battlefield V mängides, et oma taktikaid ja mänguviisi täiendada. Alustasin oma Nintendo-järgset mängurännakut Battlefield 1942-ga, seejärel mängisin tunde, mängides Battlefield 2-d, mis on minu lemmikkirje frantsiisis. Järgnevatel mängudel on olnud tõusud ja mõõnad, kuid seni nähtu põhjal on Battlefield 2042 sõjarajal, et end Call of Duty frantsiisi kõrval uuesti kehtestada.
- Parimad arvutimängud aastatel 2022-2023–2022
- Halo Infinite: väljalaskekuupäev, funktsioonid ja palju muud
Battlefieldi fännidel on novembrisse minekul palju põnevust, kuid ma olen mures mõnede oluliste frantsiisi muudatuste pärast. Minu mured puudutavad vähem mängu põhiaspekti (graafika, mängimine jne) ning rohkem keskendumist, tasakaalu ja stabiilsust.
AI ilma intelligentsuseta
Firestorm polnud halb lahingukuning. Režiimi tappis jõhker ooteaeg, mis sageli pikenes kümme minutit. Probleem oli lihtsalt selles, et see saabus liiga hilja ja selleks polnud piisavalt inimesi. DICE õppis oma vigadest ja plaanib Battlefield 2042 serverid AI -ga täita. Osa minust arvab, et see on tark samm. Pole midagi masendavamat kui pikk ootamine mängu alustamiseks ja avatud kohtade täitmine AI-ga on kindel lahendus.
Probleemid võivad tekkida, kui need robotid takistavad rohkem kui tõelise väljakutse esitamist. Keegi ei taha sattuda veteranmängija käest, kui puhastab kasutu tehisintellekti. DICE-l pole AI-ga suurepäraseid saavutusi, sest Battlefield 1-d kirjeldab Polygon tabavalt kui "ajusurma". Fortnite'i kritiseeriti karmilt selle eest, et ta lisas oma tohutult populaarsele Battle Royale'ile oskusteta roboteid ja Battlefield 2042 oleks neist vigadest õppimiseks hea.
Botide nõuetekohane kasutamine lisab need algajatele serveritesse, nii et uustulnukad ei ole ülekoormatud, või tühjendada servereid, et lühendada ooteaegu. EA on selle probleemiga tegelenud, kehtestades piirangu vallutuses ja läbimurretes esinevate tehisintellekti sõdurite arvule. Ettevõte lubab ka, et tehisintellekti sõdureid pole rohkem kui mängijaid, kui mäng pole täis või "peaaegu tühi". AI -d täielikult välja lülitada ei saa, seega loodame, et DICE leiab õige tasakaalu mängijate ja tehisintellekti vahel.
Tasakaalu leidmine kaose keskel
Esmapilgul tundub Battlefieldi portaal frantsiisi ajaloo kõige eepilisem ja ambitsioonikam projekt ning võimalus säilitada ja uuesti vaadata eelmiste mängude parimaid elemente. Niisiis, mis võiks valesti minna? Selleks, et portaal oleks edukas, peavad mitu elementi koos töötama. Esiteks peavad piisavalt mängijad ostma serveri loomise tööriista, mis peab olema hõlpsasti kasutatav ja stabiilne.
Siis peab piisavalt inimesi otsima portaalist servereid, et neid kaarte täita. Ja pidage meeles, et kaardid mahutavad kuni 128 mängijat ja EA ei pane enamikku tehisintellekti kaardile, kui see pole tühi. Siis on küsimus tasakaalus. Portaal sisaldab sisu Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 ja Battlefield 2042.
Nähes Teise maailmasõja sõdurit võitlemas suurepärase treileri jaoks loodud futuristliku vastu, kuid panin mõtlema, kuidas DICE hoiab asjad tasakaalus. Ma kindlasti ei tahaks kanda M1 Garandi üks-ühele võitluses Scar-H-ga vaenlase vastu.
Samuti olen huvitatud sellest, kuidas DICE esitab iga serveri reeglid. Selle helide põhjal saavad inimesed teha kümneid muudatusi, et luua täiesti kohandatud kogemus. See, kuidas seda teavet mängijatele esitatakse, on kriitiline-te ei soovi jalaväe rasket ringi otsides hüpata ainult sõidukitele mõeldud matšile.
On selge, et portaal ei ole tasakaalustatud mängu loomine - teie looming võib olla nii hull ja metsik kui soovite. Režiim loob kahtlemata hetki "Ainult lahinguväljal", mis toovad Twitchis, YouTube'is ja muudel platvormidel miljoneid vaatamisi. See tähendab, et mingil hetkel väsib defibrillaatoriga relvavõitlusesse sattunud meeskond suremisest ja läheb tagasi Conquesti mängima.
Spetsialistid viskavad mutrivõtme valemisse
Sotsiaalmeedias levivad levinumad kaebused keerlevad spetsialistide ümber. Mõned arvavad, et EA ja DICE võtavad oma relvade juurde jäämise asemel vastu populaarseid suundumusi (seadnud Apex Legends ja Overwatch). Teised kardavad konkreetsemalt, kuidas spetsialistid suudaksid lahinguvälja valemiga kompromissi teha.
Tuletame meelde, et spetsialistid asendavad traditsioonilised Recon, Engineer, Medic ja Support klassid nimedega tegelastega, kellel on üks ainulaadne omadus ja eripära. Ja need võimed eristavad erinevaid spetsialiste, sest ülejäänud koormus on täielikult kohandatav.
Siiani loetletud probleemidest on uus erialasüsteem minu jaoks kõige väiksem mure. Stardile saabuvad neli spetsialisti peegeldavad teie traditsioonilisi tunde - meedikul Flackil on tervendav püstol ja elustav omadus; Snaipril Casperil on ümberlülitusdrooni ja liikumisanduri võime jne. Ainus erinevus on see, et te ei ole ühte tüüpi relvi kasutanud. Varem valis enamik mängijaid olemasolevate relvade põhjal klassi. Spetsialistisüsteem pöörab stsenaariumi ümber ja julgustab valima klassi oma võimete järgi.
Pealtnäha tundub see hea, kuid probleeme võib tekkida, kui DICE ei ole lisatavate tunnuste ja erialade suhtes ettevaatlik. Halvim stsenaarium on see, et üks spetsialist saab üle jõu ja kuna relvad pole klassides enam lukus, poleks ka stiimulit kedagi teist kasutada. Selle tulemuseks oleks see, mida paljud inimesed juba kardavad - server, mis on täis märke, mis näevad kõik ühesugused välja. Esteetika valmistab mulle vähem muret kui ettearvamatus, mida see uus süsteem võiks tekitada. Varem teadsite, et keegi snaipripüssiga võib lähedusse paigutada savi; nüüd, kui iga relv on igale spetsialistile kättesaadav, pole sellel tasemel taktikalistest teadmistest enam kasu.
Vigade nakatumise ajalugu
Battlefield 4 on pärast Battlefield 2042 tiiseri langetamist nautinud mängijate sissevoolu, kuid mängu käivitamisel polnud asjad nii roosilised. Tehnilised tõrked juhtisid mängijad eemale ja viisid lõpuks erinevate kohtumenetlusteni EA vastu. Aasta pärast BF4 väljaandmist tunnistas DICE LA produtsent David Sirland, et turniiri käivitamine kahjustas mängijate usaldust "absoluutselt".
DICE ja EA kiituseks tuleb märkida, et hilisemad käivitused lahinguväljal 1 ja lahinguväljal V õnnestusid paremini, kuid kahju tehti. Battlefield 2042 ulatusega ei saa muud teha, kui saada tagasilööke tõrkuvatest serveritest, kasutuskõlbmatust meeskonna loomisest ja mängu lõhkuvatest vigadest.
Rohkem põnevust kui paanikat
Battlefield 2042 on juba lukustatud ja laaditud minu digitaalsesse ostukorvi; jääb üle vaid otsustada, millist ettetellimustaset osta. Ma tean, et olen kulutanud umbes 1000 sõna, kuidas mäng võib ebaõnnestuda, kuid need mured ei muuda minu põnevust. Kui välistada tehnilised tõrked - ja see on endiselt väga tõsine mure - Battlefield 2042 peaks andma esmakordsetele laskurifännidele ainulaadse kogemuse, mis põhineb sammasel, mis on frantsiisi nii palju aastaid võitluses hoidnud.
Suured mitmekesised kaardid, 128 mängijaga matšid, dünaamiline ilm, hävitatavus ja uued mängurežiimid on vaid mõned põhjused, miks Battlefield 2042 puhul põnevust tunda, rääkimata järgmise põlvkonna konsoolide graafikast. Mitte iga uus funktsioon ei saa olla ülimalt edukas ja DICE peab nende probleemide lahendamiseks pärast käivitamist natuke nokitsema. Kuid olenemata sellest, mis jääb ja mis mitte, toob Battlefield 2042 mängijad tagasi (post) kaasaegsesse ajastusse suuremahulistes lahingutes kui kunagi varem.