Tähesõdade eskadronide ülevaade: see töötab arvutis - ArvustusedExpert.net

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Star Wars: Squadrons on nauditav tänu kindlale esitlusele ja erutavale lennuvõitlusmehaanikale, kuid Motive Studios ei ole suutnud neid süsteeme veenvalt kasutada. Mitme mängijaga mängukogemuses pole mitte ainult sisu tõsiselt puudu, vaid mängu kampaania on aeglane ja aeg -ajalt kurnav.

Isegi siis pean tunnistama, et kui malevkonnad on oma parimas seisus, kulutab mind tohutu naeratus. Südant pumbav tunne lennates nina esmalt vaenlase tule tormi, gaasipedaalil poole kiirusega, kiirelt järsu pöörde tegemisel ja teise mängija löömisel laserplahvatustega, enne kui vaatate, kuidas need teravateks metallipuruks puhkevad, on uskumatult vistseraalne.

Need elektrilised hetked panevad mind igatsema eskadronide versiooni, mille luudel on palju rohkem liha. Jah, eskadronid võivad olla lõbusad ja põnevad, kuid 39,99 dollari suuruse paketina on see ülehinnatud ja alandav.

Käest kinni hoidev snoozefest

Star Wars: Squadrons kampaanias hüppab mängija uue vabariigi ja impeeriumi piloodi vahel, mõlemad on kohandatavad. Kokku on 14 unikaalsete tegelaste ja ühtse looga missiooni, mis leiab aset pärast Endori lahingut algsest Tähesõdade triloogiast.

Mäng algab sellega, et kaks mängu peategelast, Lindon Javes ja kapten Kerrill, plaanivad missiooni peidus olevate mässuliste pagulaste asukoha leidmiseks. Kui mängija sinna jõuab, reedab Lindon Javes impeeriumi ja koondab end koos mässumeestega. Viis aastat hiljem näeme kapten Kerrilli, kes on endiselt koos impeeriumiga, töötamas Lindon Javesi keeruliste süžeede vastu.

Eskadrillide kampaania väärib tunnustust hästi animeeritud kinematograafia ja kindlate tegelaskujude eest. Kapten Kerrill on eriti veenev, sest ta usub tõepoolest, et mäss on kuri. Kampaania alguses nimetas Lindon Javes Rebellioni võitlejaid pagulasteks, kuid Kerrill parandab ta kindlasti ja nimetab neid reeturiteks. Ja kui kapten Kerrill viitab sellele, et mässu nimetatakse uueks vabariigiks, ütleb ta oma eskadronile, et nende uus nimi ei lase end petta. Sellised hetked lisavad tema tegelaskujule huvitavat elegantsi, mida tõstavad tema esituse kvaliteet ja mängu kinematograafia.

Kahjuks on kampaania tervikuna kurnav. Märkimisväärne osa kogemusest hõlmab angaaris istumist ja kaaspilootidega vestlemist. Ja isegi kui mängija on kosmosest väljas, piirduvad nad enamasti oma eskadroni jälgimisega ja kuulavad, kuidas nad missiooni kohta nurisevad.

Kui mängija on oma eskadronist eraldatud, piirduvad eesmärgid tavaliselt vaenlase kosmoselaeva saboteerimisega või vaenlase võitlejate lainetega võitlemisega. See on kindlasti lõbus, kuid vähesed missioonid teevad midagi eriti silmatorkavat. Erandiks on mängija, kes lendab külgsuunas ümber hiiglasliku kommunikatsioonipunkti ja viskab pommid jahutusvedelikusüsteemi.

Ma oleksin eelistanud, kui malevate kampaanias oleks seisakuid palju vähem. Ma ei tunne end kunagi inspireerituna loo juurde tagasi hüppama, sest tean, et peaaegu pool kogemusest tuleneb kaaspilootidega vestlemisest või keset missiooni nende kõrvale jäämisest.

Ümbritsev lend

Squadronsil on lennumehaanika jaoks keeruline ja rahuldav alus. Mängijad ei lenda TIE Fightersis ainult kosmoses tulistavate laseritega ringi; pigem peavad nad olema valikulised, kuidas nad suunavad võimu erinevatele laevafunktsioonidele. Relvade sisselülitamine suurendab laserite laadimise kiirust. Energia suunamine oma kilpidele laadib need üle, kahekordistab kaitsevõimet. Ja kui teid tulistatakse kindlast suunast, võivad teatud laevad suunata kilbi jõu laeva esi- või tagaosale, mis on kasulik, kui mängija leiab, et ta tabab tabamusi ühest suunast.

Kui mootorite võimsus on seatud, algab laadimisriba laadimine ja selle kasutamisel suureneb laeva kiirus oluliselt. Mängijad saavad võimendamise ajal isegi triivida, kuid mul on olnud väga raske õigeks saada. Kui kasutate TIE hävitajat, võite selle asemel oma laseritele või mootorile võimsust üle kanda, et suurendada nende tõhusust, kuigi see põhjustab teisele olulise löögi.

Mängijad peavad samuti olema ettevaatlikud, kui kiiresti või aeglaselt nad lähevad, kuna manööverdusvõime on maksimaalne, kui nad on poole kiirusega. Lisaks on mõnel laeval enesetervendusvõime, mis pärast kasutamist taastab umbes kolmandiku laeva tervisest ja läheb seejärel üsna pikaks jahtumiseks.

Lisaks, kui rakett jälitab mängijat, võivad nad kasutada vastumeetmete võimet või aeglustada poole kiirusele, et proovida raketi jälgimisulatusest kõrvale hiilida. Tavaline vastumeetmete võime tulistab raketi pihta väikeseid rakette ja lööb selle õhku enne, kui see mängijale pihta saab.

Squadronsil on ka üsna muljetavaldav valik laevade kohandamise võimalusi. Uuel Vabariigil ja impeeriumil on mõlemal neli laeva: hävitaja, pommitaja, pealtkuulaja ja tugi. Mängijad saavad kohandada esmast relva, vasak- ja parempoolset abivõimet, vastumeetmeid sissetulevate rünnakute, kere, kilpide ja mootori tõrjumiseks.

Sellega saab mängija asendada oma raketi ründekilbi, prooton -torpeedode või ioon -torpeedodega, mis on vaenlase kilpide vastu väga tõhusad. Samuti on olemas andurite segajad, ioonpommid, Goliathi raketid, otsija lõhkepead, otsimismiinid, tornimiinid, traktoritalad, sihtmärkmajakad ja mitmesugused viisid oma kosmoselaeva kaitsevõime ja manööverdusvõime kohandamiseks.

Kosmeetika osas saate muuta laeva värvimistööd ja kleebiseid. Samuti saate kabiini sisse lisada kujukese, holograafilise projektsiooni ja rippuva elegantsi.

Eskadrillid pole isegi nii keerulised kui realistlik lennusimulaator, kuid see pole asja mõte. See on juhuslikele mängijatele juurdepääsetav ja arusaadav, jäädes samas suhteliselt kaasahaaravaks ja läbimõeldud. Mängijad peavad ellujäämiseks langetama otsuseid ja peavad lahingus edukaks mõistma mängu juhtnuppe, kuid korraga ei saa juhtida tohutult palju mehaanikuid.

Vistseraalne esitlus

Eskadrillide esitlus on fenomenaalne. Kõigil kuuel mitme mängijaga mängukohal on erinevad põhivärvid ja ruumi avarused on kaunilt teostatud. Mäng on valmis esitama ka fantastilisemaid keskkondi, kuna mängija reisib harva (kui üldse) tühjas kohas.

Yavin Primeil on uhked pastelsed oranžid pilved, mille kauguses hõljuvad rohelised, punased ja helesinised taevakehad, mis loob imeliselt esile kerkivate värvide põrkumise. Esseles on palju vähem värvikas, kuid kosmosejaama kontseptsioon, mis asub keset planeedi asteroididest rõngast, on geniaalne. Samuti on päris põnev võidelda vaenlastega üle impeeriumi jälgimisjaama kitsaste nurkade.

Lisaks on iga kokpit järsult erinev. TIE Fighteri kaheksanurkne aken on võib -olla minu lemmik, kuna see ei tundu eriti kitsas ja kõikjal on saadaval võrdne kogus vaatamisruumi.

Impeeriumi laevad loovad terava kontrasti ka mässuliste laevade vastu, mis näevad välja tolmused ja pekstud, nagu oleksid need valmistatud ümbertöödeldud osadest. Teisalt on Empire laevad kõrgtehnoloogilised ja hästi hoitud. Mängijad võivad isegi minna vabavaate režiimi, et pöörata pead ümber piloodikabiini, et kontrollida kõiki detaile.

Nendel luudel pole piisavalt liha

Star Wars: Squadronsil puudub märkimisväärne sisu. Isegi tavalisest vähem, 39,99 dollari hinnaga, on see ikkagi liiga kõrge, kui vähe pakutakse. Squadrons on peamiselt mitme mängijaga kogemus, kuid sellel on ainult kaks võrgumängurežiimi: Dogfight ja Fleet Battles.

Dogfight on 5v5 meeskonna surmamäng, kus esimene meeskond, kes jõuab 30 tapmiseni, võidab mängu. Laevastikulahingud on natuke keerulisemad, kui kaks viieliikmelist meeskonda tungivad üksteise rindejoontest, et hävitada vastassuunalised pealinnalaevad ja jõuda lõpliku lipulaevani. Mängu võidab esimene meeskond, kes hävitab vaenlase lipulaeva.

Ärge saage minust valesti aru, mõlemad mitme mängijaga režiimid on lõbusad, kuid mitmekesisuse puudumine šokeerib mind. Asja teeb veelgi hullemaks see, et saadaval on ainult kuus kaarti: Yavin Prime, Esseles, Nadiri Dockyards, Sissubo, Galitan ja Zavian Abyss. Taas kord näevad need kõik imelised välja ja nendega on lõbus võidelda, kuid ma oleksin tahtnud rohkem näha.

Eskadrillidele oleks võinud kasu olla kaartide lisamisest, mis ei asu kosmoses. Mulle oleks meeldinud võidelda TIE võitlejate vastu, põigeldes ringi Endori paksude metsapuude ümber. See oleks võinud lisada strateegiakihi, sest sügavale metsa sukeldumine on riskantne samm, mis võib põhjustada mängija puusse purunemise, kuid see on ka suurepärane põgenemisplaan, et vältida rakette ja laseriplahvatusi.

Selline asukoht võib tekitada teatud tasakaalustamisprobleeme ja potentsiaalselt probleeme mängu vooluga, kuid riskantsemad ideed selles suunas oleksid mängule kasuks tulnud.

Kahjuks kinnitas loovjuht Ian Frazier UploadVR -ile antud intervjuus, et Motive Studios ei plaani pärast selle käivitamist Star Wars: Squadronsile sisu lisada. Frazier kommenteeris konkreetselt, et nad "ei ürita mängu kohese teenusena käsitleda" ja mäng on tootena "täielikult iseseisev".

Laias laastus austan Motive Studios välja pakutud filosoofiat, kuid selles kontekstis on häiriv arvata, et Squadrons jääb igaveseks kinni vaid kuue mitme mängijaga kaardi ja kahe mängurežiimiga.

Juurdepääsetavus

Eskadrillid väärivad tunnustust ligipääsetavuse ja kaasamise nimel tehtud pingutuste eest. Kui mängija esimest korda mängu käivitab, tervitab teda juurdepääsetavuse ekraan, mis võimaldab neil vahetada erinevate värvipimedate valikute vahel, jutustada menüüelemente, lülitada tekst kõneks sisse ja segada subtiitrite suuruse ja taustaga.

Eskadrillide tegelaskuju võimaldab mängijatel valida ka keha „A” ja „Keha B” vahel, omistamata tegelastele sooga seotud termineid. Lisaks saab iga saadaolevat näotüüpi kasutada iga hääle ja kehatüübiga. See tähendab, et mängija saab vabalt seguneda iga tegelase loomise valikuga, ilma et see piiraks soolisi norme.

Star Wars: Squadrons PC jõudlus

Kahjuks on laadimisajad pööraselt ebajärjekindlad. Mõnikord jõuan kampaaniaülesandesse 10–15 sekundiga, kuid on palju hetki, kus mängima hakkamine võtab aega kaks kuni kolm minutit. Isegi midagi nii lihtsat nagu laeva kohandamismenüü võib mind laadida laadimisekraanile kauemaks kui 60 sekundiks.

Mänguvalikute menüüs saate muuta suvandi „Pilot Experience” väärtuseks Ainult instrumendid. See tähendab, et kasutajaliidese elemente ei kuvata enam ja mängija peab tegema otsuseid nende ees olevate füüsiliste näitajate põhjal. See on uskumatult kaasahaarav viis Star Wars: Squadronsit mängida ja ma soovitan seda väga kõigile, kes soovivad kogemustesse sukelduda.

Mängijad saavad ka muuta, milliseid kasutajaliidese osi nad teevad ja ei soovi ilmuda, võimaldades neil oma kogemusi isikupärastada.

Üllataval kombel ei takistanud Squadrons mulle tegelikke mänguga seotud vigu, kuid paljud kasutajad on teatanud jõudlusprobleemidest, sealhulgas krahhist, kohutavast VR-i jõudlusest ja mäng on mõne jaoks 144 Hz juures mängimatu. Siiski ei kogenud ma ühtegi neist.

Star Wars: Squadrons PC nõuded

Testisin oma töölaual Star Wars: Squadrons, mis on varustatud Nvidia GeForce GTX 970 GPU-ga, millel on 4 GB VRAM-i ja Intel Core i7-6700K protsessor. Ultra graafika seadetes õnnestus mul saada järjepidev 90 kuni 100 kaadrit sekundis. See langes harva alla 90, kuid kui see langes, hõljus see endiselt umbes 85 kaadrit sekundis. See on muljetavaldav, arvestades, et minu riistvara on mitu põlvkonda vana.

Seejärel testisin mängu Asus ROG Zephyrus M GU502-l koos Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU-ga, millel oli 8 GB VRAM-i, Intel i7-10750H protsessorit ja 1 TB SSD-d. Minu kaadrid olid siin palju vähem järjepidevad, kuna hüppasin vahemikus 110 kuni 150 kaadrit sekundis. Siiski ei langenud see ühelgi hetkel alla 110.

Ekraanivalikud hõlmavad võimalust täisekraani, ääristeta ja akende vahel vahetada. Eraldusvõimet ja värskendussagedust saab aga muuta ainult täisekraanil olles. V-sünkroonimist saab sisse või välja lülitada koos filmi teralisuse, suure dünaamilise ulatuse ja objektiivi moonutustega. Eraldusvõime skaala liugur ulatub 25% -lt 200% -ni ja ajaline teravustamisvastane liugur 0% -lt 100% -le.

Graafilise kvaliteedi eelseadistusi saab muuta madalaks, keskmiseks, kõrgeks või ülikergeks. See kehtib ka tekstuuri filtreerimise, valgustuse kvaliteedi, varjukvaliteedi, efektide kvaliteedi, mahulise kvaliteedi, töötlusjärgse kvaliteedi, võrgusilma kvaliteedi ja ümbritseva keskkonna oklusiooni kohta. Ekraaniruumi varje saab sisse või välja lülitada või varje päikesevalgusest heita. Ja lõpuks, anti-aliasing saab vahetada TAA low ja TAA high vahel.

Mitte-VR-i miinimumnõuded Star Wars: Squadrons käivitamiseks sisaldavad Windows 10, Intel Core i5-6600K või AMD Ryzen 3 1300X protsessorit, 8 GB muutmälu, Nvidia GTX 660 või AMD Radeon HD 7850 GPU ja 40 GB vaba salvestusruumi.

Mitte-VR-i soovitatud nõuded hõlmavad Windows 10, Intel Core i7-7700K või AMD Ryzen 7 2700K protsessorit, 16 GB muutmälu, Nvidia GTX 1060 või AMD Radeon RX 480 GPU ja 40 GB vaba salvestusruumi.

Soovitatud VR-i nõuded hõlmavad Windows 10, Intel Core i7-7700K või AMD Ryzen 7 2700K protsessorit, 16 GB muutmälu, Nvidia GTX 1070 või AMD Radeon RX 570 GPU ja 40 GB vaba salvestusruumi.

Alumine joon

Star Wars: Squadrons on nauditav lennuvõitlusmäng, mis jätab palju soovida. Selle vinge mehaanika ei tunne end kunagi korralikult ära kasutatud ja parimal juhul puudub mäng mitmekesisuses.

Veelgi pettumust valmistab see, et Motive Studios kinnitas, et tulevikus ei ole plaanis eskadronitele sisu lisada. Seda mitme mängijaga kogemust on raske soovitada 39,99 dollari eest, eriti kui sellel on ainult kuus kaarti ja kaks võrgumängurežiimi.

Kui olete aga Tähesõdade suur fänn, võite tulla eskadrillidesse, oodates silmatorkavat visuaali, rahuldavat lennuvõitlust ja muljetavaldavat arvu laevade kohandamise võimalusi.