Muidugi on teie lemmikmängude mängimine lõbus, kuid kas olete kunagi proovinud seda ise teha? Oma loomingu tegemiseks ei pea te õppima kodeerima ega kulukasse haridusse investeerima. Enne millelegi sellisele pühendumist peaksite proovima populaarseid mängude loomise võimalusi, nagu Super Mario Maker 2 ja Dreams.
Mõlemad tiitlid on pakitud laias valikus tööriistadega, mis võimaldavad vähese kogemusega või puuduva kogemusega mängijatel muljetavaldavaid loominguid kokku panna. Super Mario Maker 2-l on tööriistakomplekt, mis põhineb erinevatel varasematel Mario mängudel ja Dreams on täisfunktsionaalne loomise komplekt, mille eesmärk on anda kasutajatele võimalus luua oma objekte, tasemeid ja terveid eraldiseisvaid mänge.
Aga kumb on väärtuslikum ja lõbusam? Kas peaksite minema klassikalise Mario platvormi piiridesse või soovite vormi murda ja Dreamsis midagi täiesti uut teha? Oleme teie jaoks raske töö ära teinud ja jõudnud otsuseni. Siin on mõned olulised tegurid, mida tuleb arvestada, kui otsustate, milline mäng on teie jaoks õige.
Unistused vs Super Mario Maker 2: tööriistad
Super Mario Maker 2 on lihtsustatud lõuend, mille abil mängijad saavad luua oma külgkeritavaid Mario tasandeid. Kõik kaasatud tööriistad on võetud või inspireeritud Mario universumi varasematest pealkirjadest. Te ei saa nullist ehitada samamoodi nagu Dreamsis. Kõik, mida saab tasemele paigutada, peab olema mängu pakutud vara, mis võtab vabaduse tõeliselt originaalsete tasemete tegemiseks.
Kuid Mario tasemete rangeks tegemiseks on see täis funktsioone. Mängijad saavad tühja lõuendiga alustades valida taseme loomise stiili (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World jne) ning hakata lisama vara ja keskkonnatüüpe (lumi, kõrb, taevas, kummitav maja, ja rohkem) sealt. Maastiku, vaenlaste, esemete ja tegelaste lisamiseks etteantud loendist ning käitumisviiside, helide ja plaastrite lisamiseks on tööriistu. See tähendab, et saate luua alasid vaenlaste ja esemete liikumiseks, näiteks Goomba patrullpiirkond või koht, kus õhus hõljub plokk.
Seadistada tuleb püüniseid, vilkuma, kaduvaid klotse, nähtamatuse tähti ja kõike, mida võiksite Mario mängus kasutada (ja siis mõned). Kogu loomine toimub pliiatsi või kontrolleri kaudu reaalajas mängukeskkonnas ja seejärel testitakse mängijate vabal ajal. Tasemel selgeid tingimusi võidakse muuta täiendavate eesmärkidega, mis tuleb täita enne, kui mängija saab edasi liikuda. Samuti on saadaval mitmesuguseid lukustamatuid kostüüme, mida saab mängule tutvustada Amiibo figuuride abil.
Mitut taset saab kokku ühendada, et luua miniatuursed maailmad, mis toimivad väiksemate kohandatud Mario mängudena, nagu näeksime kommertsversioonides. Mäng kubiseb positiivselt funktsioonidest, mida kasutajad saavad rakendada parima Mario taseme saavutamiseks, kuid lõpuks piirduvad mängijad selliste tasemete ja maailmade loomisega, mis sobivad Mario mängude võimalustega, isegi kui mõned neist on autonoomsed või intrigeerivad riffid klassikalises mängus.
Dreams pakub palju laiemat tööriistakomplekti kui Super Mario Maker 2 ja seda mõjuval põhjusel. See on mõeldud täielikuks mängude tegemise komplektiks, et kasutajad saaksid luua oma ühtseid tasemeid ja isegi iseseisvaid projekte. Tegelikkuses on nende kahe võrdlemine nagu õunad apelsinidega - need olid mõeldud kahe täiesti erineva asja jaoks. Kui Super Mario Maker 2 on loodud kõigile, kes soovivad spetsiaalselt luua Mario tasemeid ja maailmu, siis Dreams oli mõeldud mängijatele, et nad saaksid luua kõike.
Unistuste jaoks pani Media Molecule kokku "visuaalse" programmeerimiskeele, milles pole vaja kodeerimise teadmisi. Mängijad saavad paigutada, teisaldada ja redigeerida üksusi oma äranägemise järgi, samuti kohandada ja luua tegelasi, animatsioone, rutiini ja üksusi. Võimalused on peaaegu lõputud ja piirduvad teie kujutlusvõimega. Mängijad on loonud võidusõidumänge, esimese inimese laskureid, RPG-sid, seiklusmänge, bowlingu- ja sporditiitleid ning peaaegu kõike, mida mõelda saab.
Üks võimsamaid tegelaskujude ja esemete loomise võimalusi on skulptuuritööriist, mida mängijad saavad kasutada erinevate kujundite moodustamiseks. Seda saab teha PlayStation Move kontrollerite või DualShock 4 kontrolleri kaudu ja see tundub peaaegu identne savi skulptuuriga. Selle valikuga on nii kogenud kui ka algajatel kunstnikel lihtne oma mängude jaoks keskkondi ja varasid luua ning see asendab keerulisi 3D -disainistuudioid, mida vajate mängude loomiseks väljaspool Dreamsit.
Seal on ka ulatuslik muusikatööriist, mis tundub palju nagu professionaalsed stuudiotarkvara kunstnikud, kes võiksid kodus kasutada biitide loomiseks või vokaali salvestamiseks. Lisaks sisseehitatud instrumentide ja helide kasutamisele muusika loomise tööriistaga saate salvestada reaalse maailma instrumente, häälkõnesid ja heliefekte, mida süstitakse mängu.
Võitja: Unistused
Unistused vs Super Mario Maker 2: loomise õppimiskõver
Super Mario Maker 2-l on pukseerimisliides, mis esitab loomise õpetused. Olenemata sellest, kas tegelete Mario mängudega või olete neid terve elu mänginud, on taseme kokkupanek imelihtne. Elementide lisamine tasemele toimub peamiselt menüüst kraanide või nupuvajutuste abil üksuste valimisega ning need asetatakse või tõmmatakse tasandile nii, nagu oleks see võrgupaber.
Teede joonistamine ja maastiku loomine on sama lihtne kui pliiatsi kasutamine ekraani allosas. Vaenlasi saab lisada lihtsa puudutusega. Mäng selgitab seda kõike lõbusate infovestluste kaudu või näete seda erinevatel tasanditel mängides. Hoolimata asjaolust, et igal tasemel on nii palju erinevaid esemeid, vaenlasi ja elemente, pole seda kunagi liiga raske õppida isegi täiesti algajatele.
Unistused on täiesti erinev asi. Kuigi juba mängu sisselülitamisel on tugevaid ja väga üksikasjalikke õpetusi, on siiski palju elemente, mis nõuavad harjutamist ja isegi lisamaterjale. Arendaja Media Molecule on loonud nii metsikult laieneva süsteemi, et ainuüksi õpetuste põhjal on võimatu kõike õppida ja selle toimimist sisendada.
Erinevate elementide (nt lõigatud stseenide, toimingute, ülemuste kohtumiste ja isegi mängutüübi) loomise õppimine võib võtta tunde, olenevalt sellest, kas olete kursis juhtnuppudega ja mängude loomise põhialustega. Seejärel peate looma üksused ja keskkonnad, mida soovite mängus näha. See on äärmiselt keeruline ja kui plaanite unistuste loomiseks stseene kokku siduda, võite vajada täiendavat abi YouTube'i õpetustest.
Võitja: Super Mario Maker 2
Unistused vs Super Mario Maker 2: avaldamisprotsess
Super Mario Maker 2 kursusevalmistaja taseme avaldamine on sama lihtne kui nupu Salvesta/Laadi valimine ja valiku „Laadi üles” valimine. Valmis tase tuleb enne üleslaadimisvaliku ilmumist salvestada. Kõige tähtsam on see, et enne taseme üleslaadimist peavad mängijad tagama selle tühjendamise. Seda tuleb tõestada, mängides äsja loodud taseme läbi ja saavutades eesmärgi.
Kui tase on kustutatud ja see on kinnitatud, saab seda lüüa, tuleb see nimetada, sildistada ja kirjeldada. Eeldusel, et mängijad nendes valdkondades jagavad kirjalikku teavet, ei riku ühtegi Nintendo teenusetingimust, laaditakse tase seejärel üles. Mängijatele antakse kordumatu kursuse ID, mida nad saavad kasutada veebis postitamiseks ja teistega jagamiseks.
Salvestamine Super Mario Maker 2 -s on imelihtne võrreldes loomingu salvestamisega Dreamsis. See on jagatud mitmeks osaks, mida saab kõik eraldi salvestada: elemendid, stseenid, unistused ja kogu. Elemendid on üksikud tükid, näiteks teie loodud üksused ja märgid. Stseenid on iseseisvad "kogemused" või tasandid. Unistused on sisuliselt stseenide kokku sidumisega loodud "mängud". Saate stseeni unenäos avaldada, et lisada see DreamSurfingi brauserisse, mis võimaldab teistel mängijatel teie loomingut nautida.
Teie väljalaskevalikud erinevad elementide, stseenide, unistuste või kogude vahel. Esiteks peate oma konsooli kiireks salvestama. Esmakordsel salvestamisel peate otsustama, kas olete teinud elemendi või stseeni, st kas olete teinud elemendi või ehitusploki või täieliku stseeni. Elemente saab kasutada ka teistes loomingutes. Kui teete midagi, mida soovite teistes üksustes kasutada, tuleb see elemendina salvestada.
Saate igale loomingule nime anda, kuid seal on ainult üks Quick Save pesa. Täiendavate üksuste salvestamine kirjutab kiire salvestamise üle, kuid võite selle asemel valida Salvesta versioon, et jätta oma looming privaatseks elemendiks või stseeniks, jätta see privaatseks või salvestada see PlayStation 4 -sse. Veebis salvestamine võimaldab teil valida, kes näeb sellele juurde pääseda või remiksida ja seda muuta.
Sealt saate otsustada, kas luua stseen esitatava või avaliku versioonina. Esitatavad versioonid võivad olla kõigile kättesaadavad ja mängitavad. Avalikud versioonid on kõigile avastatavad, juurdepääsetavad ja uuesti segatavad. Unistuste salvestussüsteem on äärmiselt vastupidav, kuid see pole kõigile mõistlik ja võib väga kiiresti väga segadusse ajada. Arvestades stseenide ja unistuste keerukust, peab see olema, kuid see on kaugelt rohkem kaasatud protsess kui avaldamine Super Mario Maker 2 -s.
Võitja: Super Mario Maker 2
Unistused vs Super Mario Maker 2: kogukonna funktsioonid
Super Mario Maker 2 keskendub suuresti kogukonnaga tasemete jagamisele ja mängijate kutsumisele pärast mängimist kommentaare jätta. Saate avaldada oma tasemeid ja maailmu, et teised saaksid neid proovida ja oma taseme koodi maailmaga jagada. Kui mängijad tasemed alla laadivad ja lõpule viivad, saavad nad konkreetsetele aladele lisada lõbusaid kommentaarimulle ja märkmeid, mida teised sama tegijad saavad tulevikus allalaadimisel näha.
Tasemed saavad ka tärnide hinnanguid ja seal on elav kogukond, kes tunneb rõõmu enda taset mängivate tasemete tegemisest või naeruväärselt rasketest ettevõtmistest, mis ajavad mängijad hulluks, kui püüavad lihtsalt eesmärgist aru saada. On lõbus vaadata, milliseid märkmeid mängijad jätavad, ning jagada taseme koode võrgus, et näha, kes teie loomingut kogeb. Üldiselt on see väga iseseisev, lihtsustatud kogemus, mis sobib hästi Super Mario Maker 2 loojate komplektiga.
Dreams viib oma kogukonna elemendid täiesti uuele tasemele. Saate avaldada üksikuid elemente, mida nimetatakse elementideks, et teised saaksid neid oma loomingus kasutada või stseene, mida mängijad saavad ise alla laadida ja uuesti segada. Seal on tasemehinnangud pöidlahoidjate kaudu, žanri järgi populaarseimate allalaaditavate failide loendid ja isegi teated, mis saadetakse algsele loojale, et nad teaksid, et kasutajad on nende sisu alla laadinud ja kasutanud.
Igal loomingul on lõigu väärtuses teavet, mis annab mängijatele teada, millesse nad satuvad, ning arendaja Media Molecule veedab palju aega enda loomingut vaadates, et olla veebipõhistes kogukonnakanalites ja sotsiaalmeedias tähelepanu all. Arvestades Dreams'i koostöist olemust, pole üllatav, et selle kogukonna funktsioonid on tugevamad kui Super Mario Maker 2 omad.
Võitja: Unistused
Dreams vs Super Mario Maker 2: mitme mängija loomine
Mis puutub mitme mängijaga valikutesse, siis Super Mario Maker 2 -l on mängimiseks üsna palju võimalusi. Saate valida mitme mängijaga koostöövõrgu või võrgus või läheduses asuvate mängijatega. Course World võimaldab teil mängida koos teistega kogu maailmast kas versus või co-op.
Samuti saate töötada kuni kolme täiendava mängijaga kursuste loomiseks ja tühjendamiseks. Iga võrgumängu valik nõuab siiski Nintendo Switch Online'i kasutamist.
Dreams ei luba mängijatel koos luua, kuid toetatakse kohalikku mitme mängijaga kuni nelja mängijat. Selleks ei toeta iga looming, mida saate mängida, mitme mängijaga. Loomingud, mis ei sisalda mitme mängija märgendit ega ole loodud selgesõnaliselt teistega mängimiseks, ei pruugi õigesti töötada. Nii et kuigi mitme mängijaga element on olemas, pole see nii täpne ega selge kui Super Mario Maker 2.
Võitja: Super Mario Maker 2
Üldvõitja: Super Mario Maker 2
Unistused | Super Mario Maker 2 | |
Tööriistad (20) | 15 | 20 |
Loomise õppimiskõver (20) | 20 | 14 |
Avaldamisprotsess (20) | 14 | 18 |
Kogukonna funktsioonid (20) | 20 | 16 |
Mitme mängija loomine (20) | 15 | 20 |
Kokku (100) | 84 | 88 |
Kuigi Dreams on äärmiselt täisfunktsionaalne mängude loomise tööriist, on seda raske õppida ka täiendavate sammudega, mille jaoks kõigil mängijatel aega pole. See on suurepärane, lummav teekond vilunud saamiseni, kuid kui tegemist on pelgalt kasutusmugavuse, seadistamise, sisu jagamise ja lõbusaga, võtab Super Mario Maker 2 koogi. Sellega on lihtne alustada ja veelgi lihtsam uurida ja jagada sisu veebis või kohalike mängijatega.
See ei tähenda, et lihtsalt sellepärast, et Super Mario Maker 2 võidab selle võistluse, peaksite unistusi ignoreerima. See pole kindlasti nii. Kui olete huvitatud töötamisest tööriistaga, mis suudab (päris sõna otseses mõttes) tuua teie unistused mängumaailma, siis on Media Molecule'i ammendav mängude loomise valik teie kiirus.
Elanikkonna jaoks saab Super Mario Maker 2 olema kõige lõbusam - ja kiireim tasuvus. Nüüd, mida sa ootad? Mine välja ja tee midagi imelist!