Heal või halvemal juhul on 2022-2023–2022 olnud minu elu kõige sündmusterohkem aasta ja viimane asi, mida ma ootasin, oli uue Crash Bandicoot mängu hankimine-ja see oli ka hea. Pärast 22 aastat saime lõpuks järje Naughty Dogi armastatud originaaltriloogiale ja see pärineb kelleltki teiselt kui Spyro Reignited Trilogy arendajalt Toys for Bob. See on Crash Bandicoot 4: It's About Time ja see on vaieldamatult parim Crash Bandicoot mäng.
Alates loomingulisest uuest mehaanikast ja mängitavatest tegelastest kuni hädavajalike mängude täiustuste ja hämmastava maailma kujunduseni-Crash 4 taaselustab sarja, moderniseerides uue ja vana vaatajaskonna valemit. Siiski ei mänginud mänguasjad Bobile kollektsioneerimise aspekti ja selle mängu kastid vihastasid mind lõpmata.
Kuid ärge eksige, kui olete Crash -i fänn, ärge oodake samu klassikalisi platvormihunnikuid. Bobile mõeldud mänguasjad tagastavad teie tagumiku Aku Akule rohkem kordi, kui arvata oskate, ja see teeb seda naeratades. Valmistuge valudeks.
Aeg lööma krahhi
Crash Bandicoot mängud ei ole tuntud oma köitvate lugude jutustamise poolest, kuid kui peate teadma, on Crash Bandicoot 4: It's About Time otsene järg kolmandale mängule Crash Bandicoot: Warped. Pärast Uka Uka ja arstide Neo Cortexi ja Nefarious Tropy alistamist jäid nad minevikus lõksu. Mäng algab sellega, et Uka Uka kulutab oma viimase energia, et rebida auk läbi aja ja ruumi kanga. Neo Cortex ja N. Tropy kasutavad seda võimalust, et kiiresti põgeneda ja hakata kogu aeg uuesti laastama.
Näete klassikalisi kurikaelu nagu arstid N. Gin ja Nitrus Brio, kuid üldiselt näib N. Tropy olevat peamine antagonist. Selle asemel, et ringi joosta ja kalliskive või kristalle koguda, on see võidurelvastumine mõeldud ainult kvantmaskidele. Kokku on neli maski ja igaüks teeb midagi ainulaadset, mis mõjutab mängu mängimist. Kogumiseks on veel kalliskive, säilmeid ja palju muud, kuid erinevalt teistest mängudest pole maskid tasemetel tõeline kogumisobjekt - saate need lihtsalt stseenides.
Jah, seal on tegelikke stseene ja isegi sidus lugu, mis on päris lahe. Eelmistes mängudes oli siin -seal paar stseeni, kuid It's About Time pakub terve mängu ulatuses kogu filmi. Crash on endiselt sama tobe kui kunagi varem, kuid samas ka võluv.
Crash valemi kaasajastamine
Kui teatati, et Toys for Bob teeb tõelist järge Crash -triloogiale, tekkis mul kahtlus, kui erinev mäng võib olla. Raske on jääda samale valemile ja luua sellest kuidagi moodne versioon.
Ka esialgseid Crash -mänge kritiseeriti raskuste pärast, sest alati oli keeruline öelda, kuhu maandute. Õnneks tegelesid arendajad selle probleemiga. Tänu mõnele kulisside taga näpistamisele tundub hüppamine sujuvam ja täpsem. Üks ilmselge omadus, mida ma armastan, on julge kollane ring, mis näitab selgelt, kuhu maandute, mitte karmi varju.
Mõned muud väiksemad, kuid hädavajalikud parandused võrreldes eelmiste mängudega on järgmised: saate lõpuks taseme taaskäivitada ja kaamerat parema pöidla abil ringi liigutada. Oodina esialgsele Crash Bandicootile tõi Toys for Bob ka ülemaailmse kaardi tagasi, nii et saate hõlpsamini zip -taset tasemelt tasemele tõsta. Lisaks jätavad värvilised kalliskiviplatvormid teid täpselt sealt, kus jätsite, selle asemel, et asetada teid sellest punktist ettepoole ja sundida teid kahekordistuma. Ja nüüd, kui kogute plaatina reliikvia, lisatakse teie kollektsiooni ka väiksemad säilmed.
Mängisin hiljuti kogu Crash Bandicoot N. Sane'i triloogiat ja üks aspekt, mida ma nende mängude juures vihkan, on elupõllumajandus, et mängida taset, ilma et peaksite muretsema algusest alustamise pärast. Täiendavate elude saamiseks peate aga koguma 100 Wumpa vilja, nii et kui vabanete elusüsteemist, muutub vili mõttetuks. Bobi mänguasjad lahendasid mõlemad probleemid.
Crash Bandicoot 4: It's About Time pakub kahte tüüpi mängurežiime: Retro ja Modern. Esimene töötab täpselt nagu eelnimetatud elusüsteem, kuid moodne režiim eemaldab elud täielikult. Mänguasjad Bobile tegid seda tõhusalt, suurendades tasemel teenitavate kalliskivide arvu.
Ühe asemel on nüüd tasemel teenida kokku kuus kalliskivi. Saate ühe 40% Wumpa puuviljade kogumise eest ja kaks 60% ja 80% taseme kogumise eest. Ülejäänud kolm kalliskivi saadakse kõigi kastide kogumisel, tasemel peidetud kalliskivi leidmisel ja taseme täitmisel kolme elu jooksul.
Lisades kalliskive Wumpa puuviljadele ja ühe pärli taseme täitmiseks teatud arvu elude jooksul, on mänguasjad Bobile tõhusalt lahendanud Crashi elu dilemma. See tekitab aga teise probleemi: mäng tundub nüüd pisut ülespuhutud.
Hulgaliselt kogumisobjekte
Maksimaalselt, vaid ühel tasemel, saate teenida kuus kalliskivi, ühe Flashbacki lindist, ajakatse reliikvia, täiusliku reliikvia (koguge kõik 6 kalliskivi ühe korraga ilma suremata) ja võib -olla isegi värvilise pärli. Isegi kui olete täiuslik pikslite mängija, peate selle taseme vähemalt kaks korda täitma, kuna ajasõidu avate alles siis, kui olete taseme ühe korra ületanud. Uskuge mind, et te pole pikslitega täiuslik ja kui soovite kõiki kogutavaid esemeid, peate tõenäoliselt taset kolm või enam korda uuesti proovima. Kui soovite neid plaatina ajastu reliikviaid, siis on teie proovid tõenäoliselt kahekohalised. Ja see ei loe isegi N. Pööratud režiimi tasemeid, mis on peegeldatud tasemed, millel on kogumiseks samad 6 saadaolevat kalliskivi. Seal on 228 tavalist kalliskivi ja 228 N. Pööratud kalliskivid, mis annavad kokku 456 kalliskivi. Kellel on aega neid kõiki koguda?
Mänguasjad Bobile annavad teile stiimuli koguda kõik kuus kalliskivi tasemel: nahad. Nii Crash kui ka Coco jaoks on 27 ainulaadset nahka (sh vaikimisi nahk). Mõned arendajad võisid nahad mikrotehingute kaudu ostetavaks teha, kuid mänguasjad Bobile kasutasid neid tegelikult mängumehaaniku jaoks, mida ma tänapäeval väga sageli ei näe. N. Pööratud kalliskivid lähevad lukust lahti, kuid nõuded hüppavad mingil hetkel kuuelt seitsmele ja nii edasi.
Minu probleem kogumisobjektidega pole mitte ainult summa, vaid ka see, et kastide kogumine on selles mängus otsekohene pull. Vaid ühel tasemel oli 502 kasti purustada; miks? Varasemates Crash -mängudes takistas mul esimesel katsel kõiki kaste tasemel kogumast ligipääsmatud teed. Ma ei oska isegi öelda, mitu korda olen selles mängus taseme lõpus ühe või kaks kasti vahele jätnud.
Lisaks naeruväärselt suurele arvule on veel kaks põhjust, miks mängite taset mitu korda ainult nende kastide saamiseks. Esimene on see, et karbid tunduvad tuhmid ja sulanduvad keskkonda (need ei kõla isegi nii hästi, kui neid purustate). Eelmistes mängudes olid kastid julgemad ja jäid välja nagu valus pöial. Teine probleem on see, et arendajad peidavad karbid hoolikalt ja kuna Crash Bandicoot 4: It's About Time on mitmekülgsema taseme kujundusega, on neist lihtne mööda vaadata.
Crash 4 -l on juba igal tasandil peidetud kalliskivid, miks mind kannatama panna? (Iroonilisel kombel on peidetud kalliskive olnud lihtsam hankida kui kõiki taseme karpe.)
Crash & Coco: uuesti kukkunud
Mänguasjad Bobile ei uuendanud lihtsalt sama klassikalist mängumehaanikat, vaid lisasid nii palju lahedaid sektsioone ja isegi austasid eelmistes mängudes tuttavaid tasemeid.
Võimed, millega alustate, on slaid, topelthüpe ja lõpmatu keerutamine, millest mõned teenite kolmandas krahhi mängus. Slaid jääb suhteliselt muutumatuks, kuid nüüd saab topelthüppe aktiveerida su hüppe mis tahes punktis, mitte ainult ülaosas. Lõpmatu pöörlemine ei lase sul enam libiseda ega ole tegelikult pidev pöörlemine iseenesest. Keerutuste vahelised raamid on lihtsalt naeruväärselt lühikesed, nii et võib tunduda, et saate lõputult keerutada.
Üks uusimaid platvormimise sektsioone, mille arendajad tasanditele lisasid, on rööbaste lihvimine. Need toimivad sarnaselt Sonic -mängudega, kus peate põrgatama rööbastelt raudteele, et mitte purustada, püüdes samal ajal jälgida, kus kastid asuvad. Samuti peate põrkama rööpa kohal ja all. Samuti on olemas seinale paigaldatavad sektsioonid ja hüüumiskastid, mis põhjustavad piiratud aja jooksul veelgi rohkemate kastide ilmumist.
Kvantmaskide lisamisega on saadaval neli uut mängumehaanikat. Lani-Loli abil saate platvormid ja kastid järk-järgult sisse ja välja lülitada, mis sunnib teid kiiresti reageerima ja ainulaadsete olukordade ümber töötama, et tagada kõigi nende kastide ümardamine. Siis on Akano, mis muudab teie spinni tumedaks aineks. Selle abil saate hüpata ja libiseda varasemast kõrgemale ning isegi lukustatud kastid lõhkuda. Oskust kasutatakse ka rohelise maagia kõrvalejuhtimiseks, mis muidugi toob kaasa uusi vaenlasi, kes tulistavad teile metsikut maagiat.
Ülejäänud kaks maski on Kupuna-Wa ja Ika-Ika. Esimene võib aeglustada aega ja hõlbustada kiiresti liikuvate platvormide vahel hüppamist ning vältida kiireid vaenlasi. Viimane võib gravitatsioonisuunda pöörata, mis toob kaasa lõbusad, kuid samas väljakutsuvad platvormilõigud.
Arendajad tõid tagasi ka sellised osad nagu jet-ski ja isegi crash-cam-osad, kus peate takistuste vältimiseks kaamera poole jooksma.
Ka Bobi mänguasjad ei peatunud Crashi ja Cocoga. Kuigi täiustused ja uus mängumehaanika on lõbusad, muudab Crash Bandicoot 4: It's About Time nii eriliseks uute mängitavate tegelaste lisamine.
Uued tegelased hingavad Crashile elu
Crash & Coco on lõbus mängida, kuid minu lemmikosa selle mängu osas on lõpuks mängida mõne klassikalise kangelase ja kurikaelana: Tawna, Dingodile ja Neo Cortex.
Kui Crash & Coco sai oma esialgse mängu valemiga kohandusi, siis Tawna saab täiesti erineva mängustiili. Tawna on kõigi aegade pahur, kes suudab hüpata löögi, seinahüppe ja konksuga mööda kaarti. Tawna mängimine toob kaasa ka uue vaatenurga - see on esimene kord, kui olen Crash -mängus pikk.
Dingodile ühineb võitlusega, kui tema restoran puruneb. Põhimõtteliselt on tal selja külge kinnitatud ülelaaditud tolmuimeja, mida ta kasutab kastide imemiseks, õhus hõljumiseks ja isegi TNT kogumiseks, et vaenlasi ja takistusi visata. Meie osa dingo, osa krokodill, osa Austraalia meeletus võib samuti võita nagu Crash & Coco.
Lõpetuseks, seal on nipsakas doktor Neo Cortex, kes kasutab kiirpüssi mitte ainult ründamiseks, vaid ka vaenlaste muutmiseks platvormideks, nii põrkavateks kui ka kindlateks. Cortex suudab ka Crash'i slaidiga sarnaselt ettepoole kriipsu teha, välja arvatud see, et ta saab seda teha ka õhus olles.
Minu lemmikosad filmist Crash Bandicoot 4: It's About Time mängivad nende uute tegelastena, mistõttu häirib mind, et nad jagavad Crash & Cocoga tasemeid. Need tegelased tulevad tavaliselt abiks mõlemale peategelasele ja kui mängite taset uute tegelastega, näitab see, mis toimub seikluse telgitagustes. Kuid kui see punkt on saavutatud, lülitate tagasi Crashile või Cocole ja esitate osa juba mängitud tasemest. Vahepeale pööratud režiimis taseme uuesti mängimise ja kalliskivide tõttu üldiselt taasesituse vahel muutub see masendavaks trikkiks, mis võib mängija heasoovlikkuse kiiresti kurnata.
Tagasivaate lindid: lööb oma krahhi tagasi aastasse 1996
Flashback Tapes on tasemed, mis seavad kahtluse alla teie elutahte. Mitte päris, aga nad ajavad mind närvi. Need tasemed toimuvad 1996. aastal, kui Neo Cortex katsetas esmakordselt Crash Bandicoot'i. See sunnib Crashit läbi mitmesuguste surmatrüki takistuste, mis tiirlevad kastide ümber.
Esiteks on ainus võimalus ühe Flashback -lindi hankimiseks jõuda oma asukohta teatud tasemetel suremata. Mehaanik töötab sarnaselt eelmiste mängude surmaradadega. Esimesi mõningaid tagasilöögikassette on lihtne hankida, kuid kui jõuate mängu teatud punkti, mõistate, et Crash Bandicoot 4: It's About Time tõeline väljakutse on lihtsalt nende neetud lintide hankimine.
Flashback Tapes'i peamine väljakutse on murda kõik kastid suremata. Saate tehniliselt selle taseme lõpuni jõuda, kuid te saate ainult safiirireliikvia, mis on madalaim tasu enne kulda ja plaatina. Kui teenite kõik plaatina tagasivaate säilmed, saate Neo Cortex-teemalise naha nii Coco kui ka Crash jaoks.
Tase on karm ja nauditav, kuna peate aeg-ajalt lõikude kaupa kahekordistuma, et kõik kastid kätte saada, ja selleks peate jooksvalt arvutama, millised neist nüüd murda ja millised hiljem murda .
Mulle meeldib väljakutse tasemete idee, kuid soovin, et see ei puudutaks ainult kaste. Selle asemel tahtsin, et need tasemed vaidlustaksid minu ellujäämisplatvormimisvõimed, sarnaselt esimese Crash -mängu Stormy Ascent'iga, erinevalt minu afiinsusest kastide lõhkumise vastu.
Kokkupandav uus maailm
Me ei tea kunagi, milline oleks Crash 4 välja näinud, kui Naughty Dog oleks selle välja töötanud, kuid mänguasjad Bobile tegid praktiliselt Crash Bandicoot 4: It's About Time tunde, nagu oleksin sukeldumas Uncharted'i mängu värvika maastiku ja paugutamise vahel lugusid.
Kui uus muusika N. Sanity saarel sisse tuli, tekitas see nostalgilise mälestuse sellest, et ma istusin oma elupõrandal ja tegin esmakordselt N. Sanity Beachi algses Crash Bandicoot'is. Löögid on rikkalikud, popplikud ja elavad.
Eelmised Crash -mängud olid oma maailma kujunduses mõnevõrra vananenud. Me saime tõeliselt uhkeid seadeid ainult filmis Crash Bandicoot: Warped, kuid Crash Bandicoot 4: It's About Time jätkab seda suundumust. Selle mängu kõik tasemed on üksikasjalikud. Nad nägid välja ja mõnikord tundsid end kui filmipikkune seiklus, samas kui eelmiste mängude tasemed tundusid kui hulk platvormi sektsioone.
Minu lemmiktase peab olema Off Beat, mis toimub Día de los Muertose festivali ajal. Kogu tase hüppas värvidesse, alates hoonete vahel rippuvatest pidulikest punastest, rohelistest ja lilladest tuledest kuni pimestavate siniste sarvede mängijateni, kes üritasid mind tappa. Kogu selle jada vältel mängisid taustal džässilood ja kogu maailm reageeris igale kõlanud löögile. Iga vaenlase rünnak, liikumine ja valguse muutus tasemel näiliselt vastasid löögile. See oli esimene kord, kui tundsin end Crash Bandicooti mängus elavas ja hingavas maailmas.
MultiCrash režiimid
Kahjuks pole Crash Bandicoot 4: It's About Time veebimängu, kuid koostöövõimalusi on palju.
Kõige lahedam ja kasulikum on Pass N. Play, mis võimaldab 2–4 mängijal kordamööda taset täita. Saate määrata, et läbimistingimused toimuksid kontrollpunktides, surma korral või mõlemas. Individuaalsed tulemused arvestatakse taseme lõpus, kuid mängijad võivad igal ajal sisse ja välja langeda.
Kui lähete peamenüüsse, pääsete juurde Bandicoot Battle režiimidele, mis koosnevad kontrollpunktide võistlustest ja Crate Combo'st. Endine lööb 2–4 mängijat üksteise vastu võistlustel kuni kiireima aja finišisse. Viimane mängurežiim nõuab, et mängijad teeniksid kõrgeima tulemuse, purustades kiirelt järjest kõige rohkem kaste, et teenida kõrgeid kombinatsioone.
Alumine joon
Crash Bandicoot 4: It's About Time pole sugugi täiuslik ja kindlasti pole see parim Crash -mäng, mis see oleks võinud olla, ja ometi on see minu seeria lemmik. Algsetel krahhimängudel on dateeritud mehaanika, nii et seda võib olla raske nautida, kui teil pole aimugi, kus kuradis te pool aega olete. Kuid Crash Bandicoot 4: It's About Time parandab need piiravad probleemid ja lisab segule hunniku uusi maitseid.
Ma ei saa soovitada Crash Bandicoot 4: It's About Time piisavalt neile, kes on Crash -mängudest huvitatud ja pole aegunud disaini tõttu kunagi proovinud. Ja kui olete juba innukas Crash -fänn, siis miks te seda loete? Teil on sõbrustamiseks maskid, kogumiseks kalliskivid ja puruks kastid. Minge edasi, mu noored bandikootid.