Balduri värav III - RPG, kelle aeg on lõpuks käes - ArvustusedExpert.net

Anonim

LOS ANGELES - Sel kuul kaheksateist aastat tagasi debüteeris arvutis Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal, mis viis mängude ühe suurima RPG saaga rahuldavale järeldusele. Ja ometi oli raske kõigutada tunnet, et Balduri värava linnas on veel rohkem seiklusi. Dungeons & Dragonsi lauaplaatide reeglistik arenes edasi, sillutades teed veelgi keerukamaks mängimiseks ja sügavamateks kohandamisvõimalusteks. Videomängud said piisavalt hobujõudu, et veenvalt luua terveid fantaasiamaailmu. Balduri värav III polnud kunagi kindel - ja ometi tundus see alati päris hea mõte.

See hea idee saab varsti lõpuks teoks. Balduri värav III on lõpuks väljatöötamisel, viisakalt Larian Studios, armastatud RPG -de Divinity sarja peakorraldajad. E3 ajal kohtusin nii Lariani kui ka Wizards of the Coast (D&D emafirma) esindajatega, et arutada, miks on praegu õige aeg jätkata Balduri värava saagat ja mida võib Larian lauale tuua, et austada selle pärandit BioWare päevad.

Mängu lõhkumine

"Balduri värav III on selline suur ja lihav RPG, mida Larianilt oodata võiks," ütles Kieron Kelly. Kelly on tootja ja tootejuht ettevõttes Larian, kes on loonud sügavaid, leidlikke ja populaarseid RPG -sid, nagu Divinity: Original Sin ja selle järg, Original Sin 2. „Kui te kujutate ette, kuidas Original Sin 1 edasi läheb, siis oleme olnud püüdes neid ümbritsevaid kogemusi luua. Lase mängijal tõesti maailma avastada ja seda maailma nautida. ”

"See on tegelikult Balduri värava 1 ja 2 pärandi võtmine ning uue põlvkonna mängijate juurde toomine."-Mike Mearis, Dungeons & Dragonsi loovjuht

Mike Mearls, Dungeons & Dragonsi loovjuht, lisas selle, mida ta nimetas “D&D perspektiiviks”.

"See on tõesti Balduri värava 1 ja 2 pärandi võtmine ja uue mängijapõlve toomine," ütles Mearls. "Nad olid revolutsioonilised." Mearlsi jaoks ei olnud Balduri värav esimene suurepärane D&D videomäng, kuid see oli esimene D&D videomäng, mis tundus tõesti lauaelamus. Ta võis luua oma iseloomu, valida, kas olla hea või kuri, värvata keda iganes partei liikmeid soovis, rääkida olukorrast välja, mitte tülitseda jne.

"Head RPG -d annavad teile tunde:" Ma murran mängu, "ütles ta. „Disainerina ütlete:„ te ei saa seda murda; võite teha mida iganes soovite. ’See on lauamängu tunne. Kui teistes žanrites võite tunda, et murrate mängu piiridest välja, see piiriala on koht, kus näidend peab olema. See on klassikaline lauaplaat. ”

Õige aeg

Küsisin Kellylt ja Mearlsilt, miks oli aasta 2022-2023–2022 õige aeg teatada Balduri värava järg. Lõppude lõpuks on sari olnud (enamasti) soiku jäänud peaaegu 20 aastat. Lauaarvuti D&D on populaarsem kui kunagi varem ja Larianil on juba rida lugupeetud RPG -sid.

"See on Balduri värav III," vastas Kelly asjalikult. "Kas ma pean sellest suurema vastuse andma?"

Ma pidin tunnistama, see oli hea punkt.

"D&D seisukohast on [Balduri värav] mäng, mis on D&D videomängude kohal suur," selgitas Mearls. "See on midagi, mida inimesed ootavad väga. See pidi olema õigel ajal. Õige partner, õige jutustusbaas, õige publik. ”

Mearlsi jaoks tähendas D&D kasvava populaarsuse täiuslik torm koos videomängude üldise juurdepääsetavusega, et on aeg tuua Balduri värava frantsiis täiesti uue publikuni. Samal ajal soovisid arendajad premeerida kauaaegseid fänne.

"Lariani lähenemine on tõesti see, mida me otsime selle lauaplaadi tunde saamiseks," jätkas ta. „[RPG -d] vajavad õiget sisenemispunkti. Mängijatel on tunne, et RPG-d on tihedad ja raskesti omandatavad. Jah, me võiksime teha Balduri värava III, mis oleks täis nalju ja viiteid ning lõputut pärimust. Aga sa tahad olla pärimus, mis on "olemas" - pole kohustuslik. "

Mearls võrdles Balduri värava jätkamist hästi tehtud superkangelase filmi vaatamisega.

„Kui vaatate hästi tehtud superkangelase filmi…, näete lihtsalt suurepärast märgi-/seiklusfilmi. Ma näen seda, lisaks saan kätte kõik viited ja ajaloo. Anname teile lisakihi, mitte aga nõude. ”

Lauaplaadi ühendus

Kuna see on ühendatud suurema Forgotten Realms seadistusega, pole Balduri värav kunagi olnud täiesti iseseisev sari. Balduri värava mängu sündmused on alati teataval määral peegeldanud D&D lauamängus toimuvat. Hiljutine pliiatsi- ja paberiseiklus nimega Mõrv Balduri väravas näitas, et Balduri värava 1 ja 2 väljalangemine on unustatud valdkondades endiselt olemas. Seiklus nimega Descent Into Avernus ilmub 17. septembril ja see on omamoodi eellugu BGIII -le. Videomängud ja lauamängud, nagu sageli juhtub, võivad eksisteerida sümbiootiliselt

"RPG -d on tõesti huvitavad," ütles Mearls. "Minu teada… laua- ja arvutipõhised RPG -d on ainsad žanrid, kus hoiate nii palju identiteeti erinevatel platvormidel." Ta juhtis tähelepanu sellele, et näiteks esimese inimese laskuriga samaväärset lauamängu tegelikult pole, kuid eeldame, et arvutipõhised RPG-d loovad ustavalt lauaplaadil mängimise kogemuse.

Mainisin, et lauamängude sõjamängud ja arvutistrateegia mängud on ka üksteisega märkimisväärselt sarnased. Mearls nõustus, kuid juhtis tähelepanu sellele, et Dungeon Masteri kohustus on palju avatum kui sõjamängu vastane. Kuigi sõjamäng võib olla strateegiline ja loominguline, peab DM tegema ka otsuseid.

"[BGIII] on ka Balduri värava pärimuse jätk," ütles Kelly. „Mine ja mängi Descent Into Avernus. Kuid linna loo ja mängija individuaalse loo vahel on erinevus. Mänguga liitudes olete esimene tase.

„Teie maailm on rikastatud, sest seal on ajalugu ja tegelasi. Kui teate neid tegelasi, saate sellest palju kasu. Kui tuled lihtsalt uue tegelasena Balduri väravasse, on see ka korras. ”

Ootan

Divinity: Original Sin pealkirjad ammutavad palju inspiratsiooni klassikalistest BioWare mängudest, kuid Larian ei taha lihtsalt kahest esimesest pealkirjast tulenevat mängu uuesti luua. Esiteks on Dungeons & Dragons praegu viiendal väljaandel; kaugele arenenud Dungeons & Dragonsi reeglistikust, mida kasutati kahes esimeses mängus. Kuid ka Balduri värav hakkab oma vanust näitama.

"Me armastame neid mänge, kuid need tehti 20 aastat tagasi," ütles Kelly. "Tahaksin uskuda, et oleme teinud kõik endast oleneva, et mitte tugineda ainult vanematele disainivalikutele. Oleme saanud laiendada arvuti RPG žanrit, et proovida katsetada uusi ideid. Paljud uuendused on tulnud erinevatest žanritest. Püüame end mitte piirata. ”

"[Balduri värav] oli oma aja kohta revolutsiooniline," lisas Mearls. "Aga kui sa lihtsalt kopeerid selle, mida see tegi, ei anna see sama efekti. Minu jaoks on oluline, et see mõjutaks mängijaid samaga. Nad vaatavad seda mängu ja ütlevad: "Vau, see pole nagu ükski teine ​​RPG, mida ma varem mänginud olen." "

"Mul on hea meel, aga ärge ajage seda sassi," ütles Kelly.

"Meil on Lariani üle hea meel ja see partnerlus on väga vastastikune," lõpetas Mearls. "Meil on hea meel, et teeme koostööd."

Balduri väraval III pole veel avaldamiskuupäeva - tegelikult pole me näinud ühtegi mängu ega õppinud olulisi lugusid. Kuid lõpuks see juhtub ja terve põlvkonna D&D fännide jaoks, kes on originaalidel üles kasvanud, on see praegu rohkem kui piisav.

See artikkel ilmus algselt Tom's Guide'is. Kindlasti jälgige meie E32022-2023 uudistekeskust kogu nädala vältel, et näha suurimaid paljastusi ja muljeid Los Angelesest.