Resident Evil tähistab 25 aastat terrorit - ArvustusedExpert.net

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Sel aastal ilmub Resident Evil: Village. Capcomi pikaajalise ellujäämisõuduste frantsiisi kaheksas osa lubab sisaldada kõiki elemente, mida inimesed on tundma õppinud ja armastanud, nimelt rõhuvat õhkkonda, meelt painutavaid mõistatusi, keeruliselt kujundatud keskkonda ja kohutavaid koletisi. 2022-2023–2022 tähistatakse ka 25. aastapäeva pealkirjast, mis kodeeris need olulised koostisosad ja lõi kaasaegse ellujäämisõuduse žanri: Resident Evil. See monumentaalne pealkiri muutis igavesti mängumaastikku, kui ta tegi oma hirmuäratava debüüdi 22. märtsil 1996. See koos sama mõjuka Resident Evil 4 -ga on endiselt selle žanri kullastandard, mida ta aitas populariseerida.

Elavate surnute öö

Resident Evil on armastuskiri B-klassi õudusfilmidele. See keskendub töörühma S.T.A.R.S. kes siseneb väljamõeldud Raccoon City linna, et uurida mõne selle meeskonnaliikme kadumist. Metsikud koeralaadsed olendid ründavad S.T.A.R.S. meeskonda kohe, kui nad linna äärelinnas maanduvad, sundides neid otsima peavarju näiliselt mahajäetud mõisas. Mängides kas Chris Redfieldi või Jill Valentine'ina, peate uurima zombide ja koletistega nakatunud häärberit, et avastada, milline kuri saatus teda ja Racoon Cityt tabas.

Resident Evil ei leiutanud ellujäämisõuduse žanri, kuid tõi selle peavoolu. Tol ajal oli mängus mängude kõige fotorealistlikum graafika, eriti selle üksikasjalik eelnevalt renderdatud taust. Kummitavad staatilised keskkonnad pakuvad kogu mängule õõvastavat õhkkonda. Tavaliselt argised kohad, nagu fuajeed, aiad, koridorid ja vannitoad, räägivad sõnatu jutustuse, mis tugevdab kõikehõlmavat hirmu. Helikujunduse taktitundeline ja hõre kasutamine vaoshoitud meeleolukat muusikat koos ootamatute kriginate, segamiste ja ägamisega tundmatutest kohtadest suurendab pinget.

Racoon Cityt ja mõisa saatust hõlmav sekundaarne lugu kulgeb keskkonnast leitud kirjade ja dokumentide kaudu. Nende päevikukirjete ja kriimustatud märkmete lugemine täidab mängijad hukatustundega, mis võrdub sisenemisega koridorisse, mis on täis segavaid zombisid. Üks esimesi kirju, mille avastate, on eriti luud jahutav, kuidas see näitab kirjaniku aeglast laskumist haritud teadlasest meeletuks zombiks. Logikirjed tekitavad pilte sama närvi ajavana kui need, mida Stephen Kingi või H.P. Lovecraft.

Õuduste maja

Ebasoovijatele vastu astumine tekitab vahetumat pinget. Aeglaselt liikuvad zombid ei tundu ähvardavad, kuid kitsas saalis või koridoris kohtumine isegi ühe inimesega võib tähendada teie surma, kui selle jäised sõrmed leiavad tee teie kaela ümber. Mängu edenedes ilmuvad surmavamad painajalikud õudused. Ülegabariidilised ämblikud, närivad Undead koerad, teravate küünistega jahimehed ja üheksa jala kõrgused bioloogilised jäledused panevad südame lööma. Kõik need elemendid: meeleolukas keskkond, rahutu muusika, terrorit tekitavad logikirjed ja mõrvarlikud koletised teevad Resident Evilist ühe kõigi aegade hirmsaima mängu.

Resident Evil'i jube dialoog ja liinide kohaletoimetamine oleks võinud õudusaurat õõnestada. Õnneks kõik naeruväärse dialoogi lausungid, nagu „Sa olid peaaegu Jilli võileib“ või „See on relv. See on tõesti võimas, eriti elusolendite vastu, ”mõjuvad need kuidagi ja lisavad seiklusele kergust. Resident Evil ilmus ajal, mil tavaline oli kohutav või lausa kohutav videomängude dialoog. Siiski võib väita, et dialoog ja jooned on tahtlikult halvad. Lõppude lõpuks on see kole õudusfilm videomängude kujul. Igal juhul peab Resident Evil mõnda parimat/halvimat dialoogi, mida eales kuulnud.

Ainulaadne ja ebatavaline mängukujundus

Mõnel kaasaegsel publikul võib olla raske kohaneda Resident Evil'i "tankijuhtimisseadmetega". Kuigi on ahvatlev öelda, et juhtnupud on iidse mängudisaini kõrvalsaadus, oleks eeldus ebatäpne. Paljud inimesed ei uurinud juhtimissüsteemi isegi 1996. aastal. Kuna aga sel ajal polnud teisi tiitleid nagu Resident Evil, tegelesid mängurid juhtnuppudega, mis, tõsi küll, muutusid paari tunni pärast teiseks. mängida.

Mäng koosneb standardsetest ellujäämisõuduste klambritest, nagu uurimine, varude haldamine, mõistatuste lahendamine ja loomulikult lahingud painajalike olendite vastu. Paagi juhtimine kõrvale jättes moodustavad kõik need erinevad elemendid ühtse terviku. Mängu tahtlik tempo ja vaheldusrikas mäng hoiavad teid huvitatud, meelitades teid edasi liikuma, et näha, mis asub kõrvalmajast. Jah, mõned mõistatused on lausa esoteerilised ja see on tüütu, kui peidetud võtme asukoht sinust kõrvale hiilib. Kuid võidukas tunne, mis kogetud pärast raske väljakutse vallutamist, muudab kõik raskused väärt.

Kuigi mäng julgustab laskemoona säilitama, pakub see teile erinevaid relvi, millega zombisid saata. Käsirelvad, noad, haavlipüssid, granaadiheitjad ja raketiheitjad hoiavad hirmud eemale, isegi kui hetkeks. Iga relv tunneb end selgelt ja jagab vaenlasi rahuldaval ja verisel viisil. Paagi juhtseadised ja mõnikord veidrad kaameranurgad võivad masendust tekitada, kui te ei saa võtet järjestada. Kuid üldiselt toimib relvamäng hästi.

Kurjuse pärand

Resident Evil: Director’s Cut saabus poolteist aastat pärast originaali ilmumist. See sisaldab algupärast 1996. aasta mängu ja remiksitud versiooni, mis muudab võtmeelementide ja vaenlaste asukohta. Algsest mängust on olemas ka lihtsam versioon koos peategelaste uute kostüümidega. Automaatse sihtimise funktsioon eemaldab mõned ülalnimetatud pildistamisprobleemid. Vahepeal on Resident Evil Sega Saturni sadam suures osas sama mis PlayStationi originaal. See sisaldab lisasid nagu lukustamatu lahingurežiim, millel on kaks vaenlast, mis on ainuüksi Saturnile omased. Ja kuigi Saturni 3D -mudelitel puuduvad PlayStationi originaali poleerimis- ja valgusefektid, sisaldavad selle 2D -taustad lisadetaile. Seejärel jõudis 2002. aastal GameCube'i uusversioon Resident Evilist ja see remasteeriti viimase põlvkonna süsteemide jaoks (PS4, Xbox One).

Olin Resident Evil'i tohutu fänn, kui see esimest korda ilmus. Kuigi mul polnud sel ajal PlayStationi, külastasin sageli pärast kooli sõbra maja, et teda mängimas vaadata. Ülimalt detailne graafika, vastikud koletised ja üldine õhkkond köitsid mind. Õnneks sain õudust omal nahal kogeda, kui Resident Evil Saturni jõudis. Kuigi olin näinud oma sõpra palju kordi mängu lõpetamas, suutsid Resident Evil'i šokeerivad hetked mind siiski hirmutada. On kurb, et ma ei talu enam paagi juhtelemente (kuidas ma nendega omal ajal hakkama sain?), Sest oleks lahe oma PlayStation Vita mängu uuesti vaadata. Kuigi ma ei suuda kohaneda primitiivse ja kohmaka juhtimisskeemiga, jäävad minu meeldivad mälestused Resident Evilist alati.

Mis on surnud ei saa kunagi surra

Resident Evil oli ja on kõigi aegade üks mõjukamaid tiitleid. See mitte ainult ei inspireerinud sarnaseid pealkirju nagu Silent Hill ja Dead Space, vaid mõjutas ka selliseid mänge nagu PS1-ajastu Final Fantasy sissekanded, mis sisaldasid ka üksikasjalikku eelnevalt renderdatud tausta. Võib väita, et Resident Evil alustas zombide hullust, mida ikka veel mängudes, filmides ja telesaadetes näha saab. Žanr ei olnud enne mängu käivitamist kõigis meelelahutuskeskkondades nii levinud. Resident Evil kui frantsiis on sama peatamatu kui zombid, mille poolest ta on kuulus. Ja see kõik algas PlayStationil 25 aastat tagasi.