Ghosts 'n Goblinsi ülestõusmisülevaade: ahvatlev, lõpmatu surmasilm - ArvustusedExpert.net

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Esimese tunni jooksul, mil mängisin Nintendo Switchi jaoks uuesti ette kujutatud Ghosts 'n Goblinsi ülestõusmist, surin 147 korda. See oli just mängu algustsoonis, millest ma napilt läbi kraapisin. Ma soovin, et ma liialdaksin.
Meelt hakkasid kimbutama kahtlevad loomingulised mõtted: kas ma suudan seda mängu võita? Kas see on mõeldud nii raskeks? Kas ma tõesti imen nüüd mängimisest?

  • Ärge jätke kasutamata parimaid Nintendo Switchi mängupakkumisi
  • Vaadake parimaid mänge, mida praegu mängime

Noh, neile kõigile võib kindlalt vastata kindla jah (viimasega töötan igavesti). Capcomi 2D põnevusplatvorm, mis on nüüd loodud selleks, et tuua kokku parimad algsed Ghosts 'n Goblinid ja selle järg Ghouls' n Ghosts, on Nintendo Switchile kõige raskem mäng. Sellel on horde vaenlasi, kes ei lõpeta kunagi teie pommitamist, naeruväärne ajaliselt piiratud platvormimine ja mäng on mõnikord lihtsalt ebaõiglane - just nii, nagu see peaks olema.

Kuid Ghosts 'n Goblinsi ülestõusmine pole mitte ainult täielik tagasikutsumine hardcore arkaadmängudele, vaid see toob ka lõbusaid värskendusi klassikasse, alates stiilsest juturaamatukunsti stiilist (isegi kui see tundub esialgu veider) ja lõpetades värskendusega. maagiline süsteem, andes sellele RPG-lite elemente. Probleem on selles, kas piisavalt mängijaid jääb selle kogemiseks ringi või visatakse nende Nintendo Switch enne ruumi?

Ghosts 'n Goblinsi ülestõusmine: mis on uut

Ghosts 'n Goblinsi ülestõusmine algab nagu tavaliselt, meie alasti kangelane Sir Arthur chillin' rohelisel väljal ja vestleb printsessiga meeldivalt, et teda saaks tabada salapärane lendav deemon, kui nende kuningriik põleb. . Vaene Arthur peab oma õhukesed soomused selga panema, et võidelda läbi zombide hordide, punaste deemonite, ükssarvikute (mis on tegelikult lihtsalt hiiglaslikud trollid) ja isegi lendavate burrito välimusega koletiste, et printsessi päästa. Tõepoolest, see on süžee mõttes nii, aga see pole see, mille pärast keegi siin olema peaks.

Suurim uuendus on mängijate valida neli raskusrežiimi: Squire, Knight ja Legend. Seal on ka leherežiim, mis peaks meeldima kõigile, kes pole kunagi varem Ghosts 'n Goblinsi kogenud. See on lihtsaim režiim, mis võimaldab mängijatel piiramatult elada kohapeal. Kuigi see kaotab Ghosts 'n Goblinsi eesmärgi julmalt raske mänguna ja lühendab dramaatiliselt kogu mängusisest aega.

Legendi raskusrežiimi (millega ma kahetsusega alustasin) nimetatakse tõeliseks Ghosts 'n Goblinsi kogemuseks ja kuigi ma ei saa selle klassifikatsiooni eest garanteerida, arvestades, et lahkusin peaaegu kohe esimest korda Switchi NES -i originaali mängides , suur hulk vaenlasi, keda teile igal ajal visatakse, on nukrad (neetud Skeleton Murderers).

Õnneks on abiks vihmamesilased, kes on peidetud läbi iga tsooni. Need haldjasarnased kogumisobjektid aitavad kaasa mängu maagiale ja oskuste edenemisele, mis on mõnel hetkel ülioluline, eriti tsooni 4 ja kaugemal. Kuigi need on peidetud ja tavaliselt üritab neid koguda, viib see teatud surmani, leevendub Ghosts 'n Goblins, sest mängijad peavad need koguma vaid korra, isegi kui Arthurist saab kohe pärast seda luuhunnik.
Rääkides peidetud asjadest, avab juhuslikult Arthuri lantsi või muude relvade viskamine sageli peidetud aardelaegasid, mis sisaldavad lisarõivastust, rohkem relvi ja kuldrüüde uuendus (tagasipöördumine Ghouls 'n Ghostsilt), mis suurendab kiirust, rünnakuid ja lisakaitse. Sagedamini pakub aardekirst aga ainult punkte.

Jah, lõppude lõpuks on see arkaadmäng. Kuigi ma surin liiga palju kordi, et hoolitseda oma kõrge tulemuse eest, võivad veteranid või need, kes otsivad tõelist väljakutset, hea meelega edetabeli esikohale tõusta.
Lõpuks on esmakordselt sarjas kohalik kahe mängijaga koostöövõimalus, kuigi see pole päris see, mida ma ootasin. Teisest mängijast saab omamoodi kaitseingel, kes võib aeglaste intervallidega tulistada mürske, kanda esimest mängijat, luua sildu ja teha isegi kilp ümber Arturi. See on uustulnukatele fantastiline omadus, kuigi on kergelt pettumust valmistav, et see pole Arthuri doppelganger, nii et ka mängija 2 saab tunda selle mängu valu.

Ghosts 'n Goblinsi ülestõusmine: pange oma jõud proovile

Niisiis, selle raskuse kohta: see on raske. Ghosts 'n Goblinsi ülestõusmine on seda tüüpi mäng, mis paneb mängijad esimese 10 minuti jooksul alla andma või laseb neil vastu pidada lugematu arvu surmade korral. See tähendab, Legend või Knight raskustes.

Kuigi platvormilõigud, nagu näiteks raevu tekitav okultismi koobaste esimene pool, kus nahkhiired lendavad kõikjale ja kui seinad tsitadelli lähenemisel hiljem ellu ärkavad, pakuvad endiselt suuri raskusi mis tahes režiimis, valmistavad Squire ja Page pikka aega pettumuse. fännid, sest need raskused on suhteliselt teekond. Uustulnukate jaoks, keda see väljakutse ei häiri, muudab Ghosts 'n Goblinsi ülestõusmise mängimine nendel raskustel selle liiga lühikeseks. Kuigi tsoone on seitse ja kaks esimest komplekti võimaldavad mängijatel oma teed valida, on iga ala suhteliselt lühike, kui mängijad ei sure sageli.
Mängimise ajal alustasin Legendi raskustega ja surin üle 400 korra (ma kaotasin au mõne au säilitamise tõttu). Jõudsin 3. tsooni, jämedatesse okultismi koobastesse, ega olnud kindel, kes terve mõistusega tahaks selle põrgu tasandi läbida. Kui mängija on piisavalt surnud, ilmub mugav võimalus raskuste vähendamiseks ja viimasest kontrollpunktist alustamiseks. Jah, vajutasin.

Rüütlirežiim on endiselt kõva, kuid pakub rohkem ruumi strateegiale. Rüütli raskused on ideaalne võimalus köite õppimiseks ja lõpus valguse nägemiseks, alustades täpsete rünnakute maandumisest, nii et punane arremer ei jälita teid, kuni hüppamiseni õigel ajal, et maanduda pöörlevale platvormile, vältides samal ajal ämbliklaavat. sellest kõigest.

Ghosts 'n Goblinsi ülestõusmine: tavaline ebaõiglane

Hangi. . Nuga. Kui teate, siis teate. Kuigi Ghosts 'n Goblinsi ülestõusmine toob segusse uusi relvi, sealhulgas teravdatud ketta ja lühikese haardega haamri, on need lantsi või noa/pistodaga võrreldes üsna kasutud. Kuigi Capcom tahtis tagasi tuua Ghosts 'n Goblinsi klassikalise tunde, on pettumus, et see ei muutnud relvade arsenali elujõulisemaks.

Iga kord, kui võtsin kätte amb, haamri või pühaveerelva, kadus kohe igasugune lootus. On kummaline hoida neid relvi, kui nad ei aita vaenlastega peaaegu sama hästi toime tulla kui lanss või pistoda. Ka Arthur hoiab relva seni, kuni ta teise kätte võtab; pistodaga rinna leidmine muutub tüütuks.
Mõnel veidral põhjusel muudab Ghosts 'n Goblins Resurrection ka nupu, mida vajutate pärast seda, kui Arthur on surnud, valiku „Taaskäivita ala”, selle asemel, et sundida teid viimasest bännerist/kontrollpunktist taaskäivitama. Kolm korda jõudsin läbi ala viimase bännerini, et ekslikult vajutada A, mis viis mind kohe ala algusesse tagasi. Need ei olnud head ajad.

Hõbedane vooder mõistab aga platvormija katse-eksituse protsessi. Kindlasti lõin samad piirkonnad veidi kiiremini läbi, sealhulgas kivist draakoni rullnokkade sektsiooni, kuigi mõned piirkonnad läksid ikka mu tagumikule.

Iga tsooni ülemused ei teinud tegelikult midagi. Muidugi, nad tabasid mind esialgu ootamatult, kuid olid rõõmuks võrreldes ülejäänud etappidega. Kuigi nende koletiste rünnakud olid kaunilt kujundatud ja suurepärased vaadata, oli neid kergemini ette näha, sest viimane ülemus Lucifer ei hakanud vaevalt vaeva nägema.

Ghosts 'n Goblinsi ülestõusmine: Taaskord võitlusesse

Nagu iga Ghosts 'n Goblinsi mäng, avab see kord ülestõusmise, kui avate varjude maailma, mis korraldab tasemed ümber, muutes need varjulisteks etappideks, et avada tõeline lõpp. Need segadused olid teretulnud väljakutse, isegi kui ma olin kergelt haige, et mul hakkab nüüd rohkem valu tulema. Need toovad kindlasti rohkem korduvust, kuigi ülemused iga tsooni lõpus jäävad ikka samaks, mis on kas kingitus või needus, kas otsisite midagi muud või mitte. Mina olin näiteks õnnelik, et õppimiseks polnud täiesti uut mustrit.

See andis ka rohkem võimalusi vihmamesilaste kogumiseks, et pääseda juurde veelgi maagiale, alates käepärasest ülestõusmisest kuni Medusa oskuseni, mis muudab kõik vaenlased ronitavaks kiviks. Pikemas perspektiivis muutsid need uuendused suuremad raskused palju realistlikumaks.

Alumine joon

Neile, kes usuvad, et nad on kõige raskemad mängud üle saanud, andke Ghosts 'n Goblins Resurrection'ile keerdkäik. See ei ole iga mängija tassike teed ja paljud neist lülitatakse lugematute surmajuhtumite tõttu kohe välja, eriti kui teatud osade läbimiseks on vaja puhast õnne. Kuid need, kes on püsivad, leiavad Capcomi klassika kaunilt kujundatud ümberkujunduse.
Kindlasti on kasutamata jäänud võimalused, alates kasututest relvadest kuni lihtsate ülemusetappideni, ja kuigi raskusvõimalused on suurepärane täiendus uustulnukate toomiseks, võivad lihtsamad raskused muuta Ghosts 'n Goblinsi ülestõusmise liiga lühikeseks. Kõvemad platvormifännid ja sarja veteranid leiavad aga palju korduvust.
Raske on soovitada mängu, mis lülitab paljud mängijad välja, kuid kui suudate taluda lugematuid surmajuhtumeid, ebaõiglasi vaenlaste horde ja jääda vaid ühe relva kasutamisele (kui leiate mõne muu relva kasutamise, mis pole see nuga, anna mulle teada), Ghosts 'n Goblinsi ülestõusmine annab sulle au ja adrenaliini, mida otsid.