Ghost of Tsushima Director's Cut ülevaade - ArvustusedExpert.net

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Niipea kui ekraanile ilmusid PlayStation Studios ja Sucker Punchi logo, tegi DualSense'i kontroller oma futuristliku haptilise tagasiside tantsu (see ei vanane kunagi). Sel hetkel teadsin, et PS4 lahkumiskingituse arendajad enne PS5 turuletoomist tegid ekstra miili, et uustulnukad ja veterankummitused veelgi Tsushima lõualuusse maastikku sukelduda.
Režissööri lõikamine teeb Tsushima vaimule õigust, pakkudes mängijatele rohkem maastikke, kaasahaarav lugu, mis jutustab Jini õõvastava lapsepõlve nutikalt uue mongoli ohuga ja isegi lisaloomi, keda hellitada (teil on piisavalt kriimustusi, Tsushima rebaseid) . Ainuüksi Iki saare laienemine on enam kui piisav põhjus mängijatele Jini katana uuesti katmiseks.

Pärast Ghost of Tsushima esmakordset turuletulekut aastatel 2022-2023–2022 on mängul olnud mitmeid suuri uuendusi, sealhulgas tasuta mitme mängijaga legendide režiim. Need muudatused ja täiustused on kõik lisatud Director’s Cut'i, PS5 värskendus täiustab põhimängu veelgi, toetades haptilist tagasisidet ja suuremaid graafilisi detaile.
Meie peamise mängu mõtete paremaks vaatamiseks vaadake meie Ghost of Tsushima ülevaadet. Režissööri lõikamise osas lugege edasi, et teada saada, miks see PS4 tiitel on nüüd üks parimaid PS5 mänge, isegi uute ja naasvate luksumiste korral.

Uus kodu PS5 -l

PS5 järgmise põlvkonna võimsus parandab elukvaliteeti, sealhulgas hetkelist kiiret liikumist, kiiret laadimist ja osakeste hämmastavaid detaile. Ka 60 kaadrit sekundis suurendamine on teretulnud uuendus. Juhtiva tuuleefekti mõõn ja voog ning lehtede langemine üle ekraani on veel üks tõend selle kohta, et PS5 toob välja Ghost of Tsushima parima.
Alates Jini hobuse peentest löökidest, mis kappavad üle rohu, kuni kõvemate löökideni üle puusilla sõites, parandas haptiline tagasiside ka mängukogemust. Puuteplaat tundus reageerivam, kui pühkis pärast verist veresauna Jini katana katmist, samas kui kena efekt oli adaptiivsed päästikud, mis pinguldusid nii lühikeste kui ka pikkade vibude joonistamisel.

Mind hämmastas detailide tase ja kaunid maastikud, mida PS5 lauale toob. Ärge saage minust valesti aru, PS4 versioon, mida mängisin aastatel 2022-2023–2022, oli vapustav, kuid leidsin, et veetsin rohkem aega fotorežiimis lolliks tegemiseks. Sa oled fotogeenne samurai, Jin Sakai.
Iki saarel hakati DualSense'i võimalusi paremini kasutama tänu uutele vibulaskmise väljakutsetele ja flöödimängule. Kuigi üks mehaanik, kes kasutas haaramiskonksu, tundus enamuse ajast pigem sunnitud ühe trikkiga poni. Siiski oli tore näha, et Sucker Punch sisaldas rohkem PS5 võimalusi, mitte täiustas ainult visuaale. Kas ma mainisin, kui ilus kõik välja nägi?

Meie esimeses ülevaates rääkis ReviewsExpert.neti peatoimetaja Sherri L. Smith muljetavaldavast ilmamehaanikast. Kuigi sellel alal ei olnud palju parandada, võib Director's Cut PS5 -l ilmastikutingimuste muutused veelgi silmatorkavamaks muuta, sujuvalt liikudes tihedast udust ereda kuuvalgusega kuni ägedate tormideni ja eepilise välguga.
Vahemärkusena leidsin, et salvestusandmete ülekandmine PS4 -lt PS5 -le on imelihtne; selleks kulus vaid 12 minutit.

Teekond Iki

Tales of Iki algab salapäraga (nagu enamiku Tsushima kummituse ülesannete puhul), mis keerleb ümber väikese küla, mille on hulluks ajanud Suure Mongoolia Rahva Kotkas Ankhsar Khatun. Mängijatele tutvustatakse kohe uut vaenlast: šamaane. Need poisid hõõguvad oma liitlasi nagu valge maag traditsioonilises rollimängus, mis lisab uusi strateegiaid vaenlaste kaasamiseks.

Kuna Iki saare elanikel pole aimugi mängijate edusammudest Tsushimas, peavad nad oma Ghost maine uuesti üles ehitama. Olen pooliku lähtestamise fänn, pakkudes naasvatele mängijatele uut mängu, mitte ainult värsket lugu. Võtan hea meelega alandliku tiitli „Kurja pärija”, et Jini mainet taas üles ehitada. Kuigi pärast saatmist jube kaldale Iki saarele, mõistsin peagi kõiki Iki vihkab samuraid, eriti Sakai klanni. Identiteet „Jin Yarikawast” võimaldab teil oma kohalolekut varjata, kuid see ei kesta kaua.
Lugu Iki saarest süveneb Jini minevikku ja loo sündmused lõid intrigeeriva iseloomu arengu. Kui põhikampaania näitab meile Jini teekonda, alustades sellest, et ta murdis traditsioonidest kuni kuulsa Tsushima kummituseni, siis Tales of Iki näitab meile, mis teeb Jinist selle, kes ta on. Mongoli oht on alati olnud Jini peamine prioriteet, kuid meie peategelasel on hea põhjus Iki inimesi mitte aidata. See toob Jini õiglustundesse huvitava dünaamika, millega ta võitleb, kui Kotkas loo vältel sosistab kahtlusi.

Valem on troop, mida oleme korduvalt näinud, kotkas kummitab meid tänu mürgile veidrate reisidega Jini psüühikasse. Alates avatud kaardist kuni hallutsinatsioonideni meenutas see Jokerit, mis hüppas üles, et tüütada Batmanis: Arkham Knight või Far Cry 5 sektsioonis Faith Seed. See on valem, mis töötab, eriti kui Jin on kesksel kohal.
Veelgi enam, Iki saarel esinevad unenägud võivad igal ajal juhtuda, muutes maastikku koheselt hirmuäratava hallutsinogeense toimega. See meenutas mulle Ratchet & Clank: Rift Apartis rebimispisarate hüppamist ja eriti muljetavaldav on seda näha avatud maailma tiitlis.
Täiendavad olid ka täiendavad müütilised lood „Tales of Iki”; ainulaadsed keskkonnad varastasid etenduse, et luua põhiloo muidu poolpõhjalisele realismile üleloomulik aspekt. Preemiad on seda teekonda väärt, eriti kui naudite end samurarõivastes. Üks uuendustest muutis isegi minu mängustiili. Spoilereid pole, kuid olge ahvidega ettevaatlik.

Üldiselt kestab Tales of Iki laienemise põhilugu umbes kolm tundi. Soovin, et see oleks rohkem välja joonistatud, eriti Jini kaasahaarava iseloomuarenduse ja uute intrigeerivate tegelaste tõttu, sealhulgas Kotkas ja uus piraadisõber Tenzo. See tähendab, et minu mänguaeg ei hõlma uurimist, kõrvalülesandeid ega lisategevusi, mis pikendab kogu kogemust. Tegelikult oli kuni põhiloo lõpetamiseni puutumata palju Iki saart ja mind õhutas uurima kõiki kaardile hajutatud mõistatusi. Laienduse Tales laiendamine toimib Jini üldloos loomuliku edusammuna, lisades kaardile nüüd mängu neljanda lõigu.

Ahvid! Maod! Kassid!

Kuni saarele omaste spetsiifiliste kohtade leidmiseks ja avastamiseks on uusi loomade varjupaiku, vibulaskmise väljakutseid ja mälupaiku, kuid leiate ka rohkem bambusest löögi väljakutseid ja kuumaveeallikaid, et suurendada oma otsustavust ja maksimaalset tervist. Iga täiendav huvipunkt on kaasahaarav, eriti loomade pühapaigad, mis tõenäoliselt lisati, et mängijad saaksid hellitada kaisulisi loomi. Neid kõiki on piisavalt lihtne leida tänu igavesti kohal olevale kuldsele linnule, kes jälgis mind iga kord, kui astusin ühe sammu peamise ülesande suunas.

Loomadest rääkides valmistuge Jini hobuseks. Minu hobuse nimi on Kage ja ta on nüüd lahingukindlam kui kunagi varem. Uus võime võimaldab teil vaenlaste rühmades, näiteks doominos, läbi lüüa. See on tohutult rahuldav, kui laadida vaenlasi, nagu keeglisnid, kuid kasutasin seda harva väljaspool Iki saare peamist lugu. Vaenlased tekkisid nende lõikude ajal mugavalt klastritesse ja sisselülitamiseks ei kulunud liiga palju lambipirne, enne kui mõistsin, millist nuppu mul on vaja vajutada.
Kuigi Sucker Punch lisab mitmeid uusi huvipunkte ja kõrvalülesandeid - mõnda soovin, et oleksin Tsushimas tagasi näinud -, piserdab see tuttavaid tegevusi kogu Iki saare kaardile.

Vaenlase okupeeritud alad, mida Jin peab vabastama, et rohkem kaarti paljastada, ei tee kuni palju valemi segamiseks Iki saarel. See valem on lihtsalt: imbuda, tõmmata boonusülesanne, hävitada vaenlased. Seekord tundus see pigem koristuskohustusena. Pärast mängu lõpetamist on Jin metsaline, mis tähendab, et vaenlased võitlevad oma tehnika- ja kummitusriistade arsenaliga sammu pidamiseks.
Sucker Punch naelutas põhimängus samuraide showd, pannes Jini vastu legendaarsetele võitlejatele. Kui olete duellide fänn, on teil hea meel teada, et Iki saarel on duelliturniire. Igal võistlejal on oma stiil, hoides mind jalgadel, et neid maha lüüa. Lõikamise ja kuubikuteks lõikamise asemel kasutavad võistlejad aga puumõõku, kusjuures iga ring põhineb punktisüsteemil. Ma leidsin, et see oli lõbus kõrvalülesanne oma reaktsioonioskuste lihvimiseks üle kõige.

Alumine joon

Ghost of Tsushima Director’s Cut on lõplik viis Jin Sakai loo mängimiseks, kuna see täiustab veelgi PS4 luigelaulu suurimaid aspekte: uurimistööd, maastikud ja lugu. Tagasipöörduvatel samuraidel on palju sisu, mida hõivata, olgu selleks siis hiilgavalt loodud Tales of Iki laienemine, kogumisobjektide puhastamine või legendide režiimis.
Kuigi Director’s Cut'i hind on 69,99 dollarit, on neile, kes juba omavad PS4 -s Ghost of Tsushima, soodsamaid võimalusi. Hind langeb 29,99 dollarile, et saada PS5 versiooniuuendus neile, kellele põhimäng juba kuulub. Kas see on oma hinda väärt? Kui soovite mängida armastatud PS4 klassika lõplikku versiooni veelgi suurema sisuga, mis on loodud spetsiaalselt PS5 jaoks, siis jah, see on kindlasti nii.
Sony uusimal konsoolil võib olla piiratud kogus värskeid pealkirju, kusjuures Returnal ja Ratchet & Clack: Rift Apart on ainsad eksklusiivsed. Ghost of Tsushima Director’s Cut'i abil saavad need, kes pole veel Jini lugu kogenud, samuraid täis. Enamiku parimate PS5 mängude jaoks oleme teile valmis.