Tänu 399 dollari suurusele Oculus Rift S -le on VR -peakomplekti omamine tegelikult taskukohane. Kuid taskukohane ei tähenda odavalt valmistatud; sellel beebil on nutikas ja mugav disain, kaasahaarav ekraan ning lai valik mänge ja rakendusi. See on suurepärane VR -peakomplekti valik, kui teil juba on mängude sülearvuti. Sellegipoolest võiksid kontrollerid olla ergonoomilisemad ja rakendus Oculus vajab häälestamist. Kuid üldiselt on Oculus Rift S parim VR -peakomplekt selle raha eest, mida saate praegu osta.
Oculus Rift S hind ja saadavus
Oculus Rift S saate praegu kätte vaid 399 dollari eest, mis on VR-i jaoks üsna taskukohane, kui arvate, et hind on lähedane praeguste konsoolide, nagu Xbox One X (399 dollarit), PlayStation 4 Pro (399 dollarit), maksumusele ja Nintendo Switch (299 dollarit). Nägime isegi, et Oculus Rift S langes musta reede jooksul 349 dollarini ja arvestades praeguste konkurentide hinda, nagu Vive Cosmos (699 dollarit) ja klapiindeks (999 dollarit), on see odavaim arvutiga töötav VR-peakomplekt, mida saate osta .
Oculus Rift S disain
Esmapilgul võib Oculus Rift S tunduda mahukam kui eelmine Oculus Rift, kuid tegelikult on see kompaktsem ja lihtsam versioon, kus on vähem liikuvaid osi.
Rift S nägu ei ole nii kõver kui eelkäija. Esiplaadi ülaosas on Oculuse logo, LED -indikaator ja alumises pooles kaks kaamerat. Peakomplekti peal, samuti paremal ja vasakul küljel on kolm täiendavat kaamerat. See tähendab, et väliseid andureid pole vaja (vau). See on õige - saate tugijaamad eemale panna, kuna peakomplekt jälgib kõike ise.
Oculus Rift S sisemuses on kaks suurt läätse, kummist väljalõige nina jaoks ja prille ümbritsev vahtpadi. LED -indikaator koos objektiivide vahele integreeritud anduriga tuvastab, kas teil on peakomplekt seljas. Eelmise mudeli suured kõlaritopsid asendavad kaks väikest, alt kinnitatud kõlarite ventilatsiooniava.
Ülaosas on katkestus 16,4-jalase kaabli jaoks, mis viib DisplayPorti ja A-tüüpi USB-porti. Samuti saate Mini DisplayPort -adapteri, et saaksite ühendada mängude sülearvutiga. See on ausalt hämmastav, kui arvestada, et Vive Cosmos sellise adapteriga kaasa ei tule. Oculus Rift S vasakul on kõrvaklappide pesa. Altpoolt on nupp peakomplekti ettepoole libisemise reguleerimiseks ja väike täpp mikrofoni jaoks.
Peakomplekt on kinnitatud mitmete rihmadega ülevalt, külgedelt ja tagant. Suur rihm tagumisel rihmal saab reguleerida sobivuse järgi.
Kaaludes 1,2 naela ja mõõtes 10,8 x 3,7 x 5,2 tolli, on Rift S suhteliselt kerge ja õhuke. Konteksti jaoks kaalub Vive Cosmos 1,5 naela ja on virnastatud kuni 7,5 x 4,6 x 5,6 tolli, nii et peakomplekt on pisut raskem, kuid selle jalajälg on pisut väiksem.
Oculus Rift S seadistus
Oculus Rift S seadistamine oli ülilihtne ja ausalt öeldes suurepärane sissejuhatus VR -i üldiselt.
Ilmselgelt peate alla laadima rakenduse Oculus, mille leiate ettevõtte veebisaidilt. Oculuse kaust võttis minu arvutis 13,7 GB ja see loeb kõike alates draiveritest kuni minu Oculus Home'i (teie enda kohandatav jaotur), nii et suurus varieerub inimestel.
Kui rakendus on alla laaditud, ühendage oma Mini DisplayPort ja A-tüüpi USB-kaablid sülearvutiga, pesake igasse kontrollerisse üks AA-patarei ja pange lõpuks peakomplekt-oodake, kas teil on 6,5 x 6,5 jalga vaba ruumi objekte? Ärge muretsege - kui te seda ei tee (nagu mina), saate kohandada Oculus Rift S Guardiani süsteemi vastavalt teie ruumi suurusele.
Kui lasete neil uhketel 2560 x 1440 objektiividel end sujuva 80 Hz värskendussagedusega puhuda, läheb süsteem üle oma läbipaistvatele kaameratele. Oculus paneb teie kõrguse kindlaks määrama, puudutades kontrolleriga põrandat, ja seejärel peate pintsliga visandades mõõtma, kui palju ruumi teie toas on. Kui juhtute mõne joonistatud seina lähedale, ilmub seinte sinine piirjoon, mis muutub punaseks, kui jõuate piisavalt lähedale, ja lõigake seejärel täielikult läbipaistvasse režiimi, et saaksite näha oma asukohta ja reguleerida uuesti.
Kui olete seadistamise lõpetanud, käivitab Oculus ühe oma õpetuse: Oculus First Steps, mis viib teid Disney-stiilse muusikaga maagilise välimusega ulmelisse ruumi. Seejärel selgitab kena daam, kuidas Oculus Touch kontrollerid töötavad. Kui olete selle õpetuse lõpetanud, saate üle minna järgmisele: Oculus First Contact, mis tutvustab teile võluvat Wall-E rippimist, mis võimaldab teil 3D-printida hulga esemeid, millega mängida. Need kaks õpetust olid väga armas ja kapriisne sissejuhatus, mida ma eriti hindasin, kuna sukeldusin esimest korda oma kodus VR -i.
Ainus probleem, mis mul on olnud Oculus Rift S seadistamisel, oli peakomplekti käivitamine pärast arvuti sisselülitamist. Vastavalt Oculuse rakendusele ei saaks Oculus Rift S ühendust ja pidin rakenduse taaskäivitama. Taaskäivitasin rakenduse mitu korda, kui see palus mul seda teha - ilma täringuteta. Leidsin tugilehe, mis probleemi lahendab, ja minu jaoks toimiv tõrkeotsingu meetod oli nii USB -pordi kui ka DisplayPorti lahtiühendamine ja nende ühendamine 5 -sekundilise vahega. Kuigi see meetod on lihtne, pidin siiski kasutama oma Oculus Rift S parandust iga kord, kui arvuti sisse lülitasin, mis oli masendav.
Pöördusin asenduse saamiseks Oculuse meeskonna poole ja uus Rift S, mille nad mulle saatsid, töötas nagu võlu, ilma ühenduvusprobleemideta. Kui teie Oculus Rift S -l on sama probleem, saate selle asendada, esitades päringu Oculuse tugisaidi kaudu. Rift S-l on üheaastane piiratud garantii, mis hõlmab "defektide ja tõrgete" katvust.
Oculus Rift S liides
Pärast esialgset seadistamist visatakse teid Oculus Rift S kodumenüüsse, mis on põhimõtteliselt teie enda uhke korter, kus on kamin, baar ja uhke vaade.
Teie ees on hüpikmenüü, mis avaneb vasakult paremale, kasutades valikuid Avasta (populaarsed mängud ja rakendused), Raamatukogu, Kauplus, Sotsiaalmeedia, Märguanded, Kodu (viib teid menüüst välja, et saaksite oma virtuaalkorteris ringi liikuda) ja Virtual Desktop, mis peegeldab teie töölauda teie Oculus Rift S -iga (nii kirjutan ma praegu seda ülevaadet).
Menüüriba lõpus on ka plussnupp, mis võimaldab teil kuvada väiksemad töölaua versioonid sellistest rakendustest nagu Google Chrome, Discord ja rakendus Oculus Rift.
Liides ise on üsna puhas, kuid soovin, et menüünuppude klõpsamisel oleks parem märge. Mõnikord ei saa menüüribalt vaadates öelda, millised aknad on avatud, nii et pean kontrollima kogu ümbrust.
Oculus Rift S esitus
Mul olid alguses VR -is kahtlused, sest ma ei arvanud, et oleme tehnoloogiliselt veel seal, et virtuaalne maailm reaalsena tunduks, kuid poiss eksisin. Alates eepilistest valgusmõõga lahingutest kosmoses kuni ruumi ja aja kanga kontrollimiseni, kui ma hoolikalt manööverdasin, et mõrvata punaseid hulknurkseid inimesi, oli iga hetk Oculus Rift S -is nii autentne, et panin emotsionaalselt investeerima maailmadesse, millesse ma lähen.
Esimene mäng, mille alla laadisin, oli Arizona Sunshine, mis on intensiivne, ülilõbus esimese isiku zombipilduja. See mäng pani mind roomama läbi kõrbes, kes oli koos surnutega ääreni pakitud, kergendades mind ühe või kahe zombiga korraga, kuni terve hord tuli minu poole mahajäetud maja teisel korrusel. Ma ei ole kunagi tundnud end halvemana kui hetk, mil tõmbasin kuue laskuri oma kabuust kogu kabuka meelekindlusega välja ja lõhkusin zombisurma.
Seejärel installisin selle, mis sai minu kõigi aegade lemmikuks VR -mänguks: Beat Sabre, mis on rütmimäng. Olin selles tsoonis ja lõikasin valgusmõõgapaariga läbi iga löögiploki, et saada hämmastav "Escape" lugu, millel on Summer Haze. Olen mänginud mitmeid rütmimänge, kuid ükski pole olnud nii sujuv ja täpne, kuidas nad asetavad objektid, mida peate lööma. Beat Sabre on minu jaoks rütmimängude tipp ja parim virtuaalse reaalsuse mäng, mida olen mänginud.
Nüüd toob see mind Blade & Sorcery juurde, mis on keskaegne mäng, mis paneb teid sõdalaste, nõidade ja vibulaskjate hordide vastu. Mäng ise on lihtne, kuna see ei lähe kaugemale oma hordide režiimist. Aga kui ma oma tegelase lõin, oma tuppa kudusin ja end peeglist vaatasin, nägin täieliku avatud maailma MMORPG-de potentsiaalset tulevikku. Olin sel hetkel minu tegelane. Kui olin kaevus, tundsin end nagu roheline nool, kui tõmbasin vibu ja lasin noole noole järel nii kiiresti kui suutsin. Pärast laskemoona lõppemist lülitusin kiiresti oma kahekordse tera külge ja rebisin rahvahulgast läbi, kuni kedagi ei jäänud. See oli täiesti virgutav.
Oculus Rift S mängude ja rakenduste kogu
Oculus Rift S pakub suurepärast valikut mänge ja rakendusi. Enamik neist tundub aga lühikeste tehnoloogiliste demodena, kuna need kestavad vaid paar tundi. Ja AAA tiitleid pole veel piisavalt, et inimesi virtuaalmaailma tuua. Kuid me jõuame sinna, väljapaistvate kohtadega nagu Ubisoft's Space Junkies ja Valve's Half-Life: Alyx, mis jõuab Steamile.
Tuntud IP-d, nagu Vader Immortal, viskavad teid eepilistesse valgusmõõgalahingutesse ja selline mäng nagu Marvel Powers United VR paneb teid teie lemmik superkangelaste saabastesse, alates viilutamisest ja tükeldamisest Wolverine'ist kuni veebipeani Spider-Man. Praegu on Oculuse poes üle 1000 rakenduse ja mängu, mida avaldatakse iga kuu rohkem, sealhulgas varem mainitud pealkirjad, mida ma mängisin, samuti Superhot VR ja Gorn. On isegi tuntud arendajate loodud pealkirju, nagu näiteks Insomniac Games, mis andis äsja välja ulmelise põnevusmängu Stormland. VR -mängud laienevad ja õhkavad kiiremini, kui teate.
Mänguväliseid rakendusi on samuti saadaval. Seal on SculptrVR, milles saate sõna otseses mõttes skulpteerida kõike, mida teie süda soovib, või Board VR, mis on sisuliselt lõpmatu tahvel, mis on mõeldud ühele kasutajale ja millega saate segi ajada. Loomulikult on olemas ka Google Earth VR, mis on kogu planeedi 3D -makett, mida saate uurida.
On isegi 360-kraadiseid filme, näiteks BBC Earth'i karusaar, mis järgib noore musta karu nimega Swift, ja 360Stories, mis on rakendus, mis tugineb kasutajatele, kes transpordivad teid kogu maailmas ja räägivad teile oma lugusid. 360-kraadised kaamerad. Seal on täielik dokumentaalfilmide ja ajaloo jaotis ning haridusrakendustele pühendatud jaotis.
Ükskõik, mida otsite VR -peakomplektist, eriti Oculus Rift S -st, on see tõenäoliselt ühel või teisel kujul olemas.
Oculus Rift S mugavus
Oculus Rift S kasutamise kõige mugavama viisi leidmiseks kulus natuke aega, kuid päeva lõpus veetsin tunde virtuaalses reaalsuses ja ei tundnud oma näol hiiglaslikku plastist seadet. Mul polnud ka juhtmete kaaluga probleeme, välja arvatud juhul, kui need olid füüsiliselt minu ümber mässitud, kuna olin liiga palju ümber pööranud.
Mugavuse osas peate muretsema kolme asja pärast: peapaela tagaküljel olev sobiv ratas; kaitseprillide all olev sügavuse reguleerimise nupp; ja ülemine rihm, mis on vaieldamatult kõige olulisem asi, mida välja mõelda. Ülejäänud kaks seadistust reguleerivad peakomplekti tihedust, kuid ülemine rihm määrab, kuhu teie silmad kogu aeg orienteeruvad, ja te peate terava pildi säilitamiseks tagama, et otsite läätsede surnud keskpunkti. Kui olete selle välja mõelnud, saate sügavust vastavalt reguleerida ja sobitada.
Mul ei olnud probleeme oma suurte prillide kandmisega Oculus Rift S sees, kuid peaksite teadma, et sobivuse saavutamiseks peate kõigepealt prillid minema. Siiski on mul sobivuse kohta üks kriitika; Soovin, et töötamiseks oleks rohkem sügavuse reguleerimist, sest seal pole palju. Kujutan ette, et keegi suurema peaga, kes kannab prille, võitleb.
Oculuse poes on see lahe funktsioon, mis kasutab värvi ja kuju hinnanguid, et öelda, kui mugav mäng VR -is on. Seega on mugav (rohelised ringid), mõõdukas (kollased ruudud) ja intensiivne (oranžid kuusnurgad). Ilmselgelt, kui teil tekib kerge liikumishaigus, võiksite kalduda eemale intensiivsetest mängudest, mille ekraanil on palju kiiresti liikuvaid osi.
Oculus Touch kontrollerid
Kui te pole Oculus Touchi kontrolleritega tuttavad, siis teadke, et neil mõlemal on pöidlakepp, kaks näonuppu, menüünupp, päästik (nimetissõrme jaoks) ja haaramisnupp (kuhu teie keskmine sõrm läheb). Mõlemal on kaelapael ja iga kontroller kaalub 3,7 untsi ja mõõdab 4,7 x 4,3 x 3,5 tolli. Pöidlapulgad, näonupud ja päästik on kõik puutetundlikud juhtnupud, nii et mängud saavad tuvastada, kas teie sõrmed on juhtnuppude peal või väljas, võimaldades teil välja tõmmata mõned sõrmepüstolid või isegi pöidlad üles.
Mulle avaldas muljet see, kui lahedad olid Oculus Touch kontrollerid, kuna need annavad teile pöidla ja nimetissõrme sõltumatu kontrolli. Näonuppude ja päästikute kasutamine tundus meeldiv ja rahuldust pakkuv ning kuna kontrollerid olid nii kerged, ei tundnud ma erinevalt Vive Cosmose kontrolleritest, et nad kaaluvad mind. Käepide on aga pisut liiga lühike, menüünuppude paigutus on ebamugav ja magnetiline patareipaneel võib teatud olukordades isegi masendav olla.
Beat Sabre'is oli mõnevõrra raske kontrolleritest kinni hoida, kui mis tahes suunas pühkida. Kontrollerid ei paku üldiselt parimat haaret ja kuna akukate on magnetiline, olen lasknud seda mängides paar korda allapoole libistada. Pidage meeles, et mul kipuvad peopesad higistama, kuid ma ei kohanud seda probleemi Vive Cosmose kontrolleritega, mis on paksemad ja pakuvad väiksemat ja tihedamat akupaneeli. Pööramiseks pidin hoidma Oculuse kontrolleri käepidemest kinni ja Gorni mängides pidin kasutama üht näonuppu. Kuid ma vajutasin kogemata mitu korda menüünuppu, sest see asub näonuppude all. Vive Cosmose kontrolleril asuvad menüünupud näonuppude kõrval, pannes need turvaliselt teelt kõrvale.
Oleks olnud tore omada spetsiaalselt minu peopesade jaoks mõeldud rihma, et saaksin kontrolleri külge libistada ja mitte muretseda selle piisavalt tugeva haarde pärast. See võib olla eriti mugav, sest kolm sõrme võivad vaja minna kontrollerilt, nii et saate tugineda ainult oma sõrmusele ja roosale sõrmele.
Parim kogemus, mis mul kontrolleritega on olnud, on laskurite mängimine, kuna pean lihtsalt lootma relvade hoidmisele haardenupuga ja päästikuga tulistamisele, kuid isegi siis leidsin kontrolleritega probleemi. Neid on ebamugav hoida loomulikus püstises asendis, kuid relva sirgeks laskmiseks peate seda tegema, sest nii on relv mängusiseselt orienteeritud.
Kuigi mõned üksikasjad häirivad mind selle kontrolleri osas, muudavad selle suurus ja kaal hõlpsaks ning mulle meeldib, kui rahuldavalt klõpsavad näonupud. Loodan siiski, et järgmisel iteratsioonil kaalub Oculus käepideme muutmist veidi pikemaks, vähendades samal ajal akupaneeli kahanemist ja nihutades menüünuppu paremasse asendisse.
Oculus Rift S heli
Üks minu lemmik asju Oculus Rift S puhul on see, et sellel on integreeritud kõlarid, mis vähendavad kaalu ja seadme üldist jalajälge, säilitades samal ajal korraliku heli.
Ma tundsin, nagu oleksin oma muusikamulli sees sellises mängus nagu Beat Sabre. "Escape" vokaal oli karge ja vali, mis tõepoolest mind mängu tõmbas. Kuid kuigi kõlarid on valjud, eemaldavad nad bassi peaaegu täielikult, nii et löökpillid ei tule peaaegu nii tugevalt kui peaks.
Basside puudumine pole sellistes mängudes nagu Arizona Sunshine ja Superhot VR nii märgatav, sest olete keskendunud ellujäämisele ja ainus, mida kuulete, on püssipaugud. Sellistes mängudes nagu Vader Immortal ja Stormland on aga soov sügava ja rikkaliku heli järele. Võtate kasutusele need värvilised jutustused, mis on täis häälnäiteid, muusikat ja eepilisi heliefekte, nagu valgusmõõdu ikooniline heli, nii et oleks tore, kui oleks parem heli.
Siiski leidsin, et minu HyperX Cloud II peakomplekt mahub üle Oculus Rift S ja tänu sisseehitatud kõrvaklappide pesale sain helikvaliteedi, mida otsisin. Üldiselt eelistan ma sisseehitatud kõlarite disaini, kuid arvan, et seda saab täiustada, et pakkuda sügavamat heli.
Oculus Rift S sotsiaalne
Kuna Facebookile kuulub Oculus, pole teil palju probleeme VR -peakomplekti inimestega ühenduse loomisega, kuna saate lihtsalt linkida kõigi oma praeguste Facebooki sõpradega. Aga kui sa Facebookist ei hooli, siis ära muretse; te pole kohustatud kontoga linkima. Võid veebis sõprade saamiseks lihtsalt loota oma Oculuse kasutajanimele.
Üks probleem, mis mul on suhtlusjaotusega, on see, et mängijate jaoks, kellega hiljuti mängisite, pole vahekaarti, nii et kui soovite neid sõpradeks lisada, peate käsitsi jälgima, kellega olete kokku puutunud. Üldiselt on sotsiaalne osa väga lihtne. Kuigi paljud inimesed eelistaksid vestlemiseks kasutada selliseid rakendusi nagu Discord ja Skype, peaks põhiline vestlusfunktsioon suhtlemiseks sõpradega, keda tunnete, ainult Oculuse kaudu.
Oculus Rift S kauplus
Oculuse poele pääsete juurde kas VR- või töölauarežiimis. Poe paigutus on üldiselt hea, kuid sellel puuduvad mõned põhifunktsioonid, mis muudavad navigeerimise üsna tüütuks.
Esiteks, kui kasutate VR-i, pole poes otsinguriba, mis muudab VR-versiooni automaatselt halvemaks töölauaversioonist, nii et ignoreerige seda ja minge plussmärgi sektsiooni Virtual Desktop versiooni juurde. Mind häirib ka see, et te ei pääse oma raamatukogust mängu poelehele, sundides teid seda käsitsi otsima.
Kui ostate või laadite alla mängu, on poe leht selge, lühike ja lihtne navigeerida. See sätestab mugavuse taseme, hinna, konspekti ja ESRB reitingu ning annab teile isegi kena väikese treileri ja mõned ekraanipildid. Selle kõige all on täiendavad üksikasjad, mis ütlevad teile, kas mäng on ühe- või mitme mängijaga, kas see on seisev või istuv mäng ja palju muud.
Soovin, et oleks võimalus vaadata läbi kõik mängud ja rakendused korraga ning seejärel filtreerida välja need, mida ma ei taha. Saate mänge ja rakendusi tehniliselt filtreerida otsingu jaotise kaudu, kuid piirdute sellega, mida sisestate. Samuti saate vaadata kõiki mänge, kuid filtreerida pole võimalik ja olete seotud mõne hullumeelse laisa laadimisega . Isegi siis olen proovinud oma raamatukogus koostöömänge filtreerida ja Arizona Sunshine, mis on koostöömäng, ei ilmunud kohale. Üldiselt pole Oculuse poe sisu sirvimiseks head võimalust.
Oculus Rift S vs Oculus Quest
Kuna nad müüvad sama hinnaga (399 dollarit), võib olla raske näha erinevust Oculus Rift S ja Oculus Quest vahel, kuid see on lihtne.Oculus Rift S on juhtmega ja kasutab oma mängude käitamiseks ja kureerimiseks nii Windows 10 kui ka Oculus Store'i, samas kui Oculus Quest on traadita ja kasutab oma mängude jaoks ainult Oculus Store'i.
Quest'i riistvara piiras peakomplektiga mängitavate mängude arvu. Kuid hiljuti tuli Oculus välja Oculus Linkiga, mis võimaldab ühendada C-tüüpi USB-kaabli, mida saab kasutada arvutiga ühendamiseks ja Oculus Store'i nõudlikumate mängude ning Steami mängude käitamiseks. Kuigi Questil on puutetundlikud kontrollerid, käivitas ettevõte just värskenduse, mis võimaldab teil oma käte liikumist jäädvustada, et saaksite neid kontrollerina kasutada.
Pidage siiski meeles, et teie seadme salvestusruumi maht on piiratud - 64 GB (399 dollarit) või 128 GB (499 dollarit). Arizona Sunshine võtab 26,51 GB ja Vader Immortali mängude maht on 7 GB kuni 12 GB episoodi kohta, seega on VR -mängude jaoks ruumi palju. Kuigi te ei pea sellega Oculus Rift S -is tegelema, saate tänu Oculus Linkile oma mänge Questisse oma arvutisse salvestada.
Lõppkokkuvõttes, kui teil pole VR -mängude alustamiseks riistvara, minge Oculus Questiga. Kuid kui teil on see riistvara olemas, võiksite kaaluda Rift S -i, nii et te ei pea tegelema tühjenemise või aku tühjenemisega. Kui aga need kaks asja pole teie jaoks probleem, võib Oculus Quest olla teie parim valik, kuna see võib sisuliselt muutuda Rift S -ks ja on loomulikult traadita.
Alumine joon
Oculus Rift S on suurepärased VR-peakomplektid, mis sobivad ja on pakendist valmis kõikide parimate VR-valmidusega sülearvutite jaoks. Ma ei tundnud kunagi hetke, kus ma ei oleks sukeldunud Oculus Rift S -i. See on kogemus, mis erineb teistest. Suhteliselt odava 399 dollari eest pakub see ergonoomilist disaini ja teravat ekraani ning pakub rikkalikult mänge. Siiski võib teil olla raske kohaneda väikeste kontrollerite ja ülihea Oculus rakendusega.
Kui otsite VR -peakomplekti, millel on suuremad kontrollerid, ja olete valmis natuke rohkem kulutama, soovitame võtta kätte Vive Cosmos (699 dollarit). Kuid üldiselt, kui teil on eelarve, on Oculus Rift S tugev VR -peakomplekt, mida osta.