Kuidas lubada mängimisel erksate värvide jaoks täielik Nvidia dünaamiline vahemik - ArvustusedExpert.net

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Nvidia GPU -del on palju seadeid, mis on loodud teie eelistustega kohanemiseks, kuid soovitame teil seda muuta. Nvidia juhtpaneelil on peidetud valik, mis võib teie ekraani värvi ja heledust rikkuda.

Kui ma eelmisel kuul tagasi Dark Souls III -sse hüppasin, märkasin, et mängu värvid olid tuhmunud ja tumedamad alad tundusid ebaloomulikult heledad. See probleem vaevas minu kogemusi mõnda aega, kuid pärast katsetamist sain teada, kuidas tagada, et minu GPU dünaamilise vahemiku väljund kasutab kõiki värve.

  • Veel: Kuidas Windows 10 turvarežiimi viia
  • Siit saate teada, kuidas värskendada Windows 10 graafika draivereid
  • Nii saate sisestada BIOS -i Windows 10 arvutis

Piiratud vs täielik dünaamiline ulatus

Enamiku arvutikasutajate dünaamiline ulatus on juba täisväärtus, kuid soovitame igaks juhuks läbi teha järgmised sammud. Piiratud värvivalikuga kinni jäämine takistab oluliselt mängu visuaale. Enne kui selgitame, kuidas seda parandada, vaatame siiski, kuidas täpselt piiratud ja täielik dünaamiline vahemik välja näevad.

Nende kahe erinevus on Dark Souls III laadimisekraanil hõlpsasti nähtav. Ülaltoodud pildi vasakul poolel olen seadnud dünaamiliseks vahemikuks täis, et GPU saaks väljastada kogu värvispektri vahemikus 0–255. Null on kõige tumedam värv, millest taust võib koosneda, ja seepärast tundub see meeldiva tindimustana.

Selle pildi paremal küljel näeme, mis juhtub siis, kui dünaamiline vahemik on seatud piirangule, mis sunnib GPU-d väljastama ainult väärtusi vahemikus 16–235. See tähendab, et värvi kõige tumedam koht on piiratud 16 -ga, mistõttu taust kuvatakse pigem tuhmhallina (16) kui kottpimedana (0). Samuti näeme, et valged tähed „Dark Souls III” tunduvad võrreldes vasakpoolsete tähtedega vähem erksad. Selle põhjuseks on asjaolu, et selle eredaim koht on sunnitud vähendama 235 -ni, mitte maksimaalselt 255 -ni.

See ei piirdu ainult musta ja valgega; GPU dünaamilise ulatuse määramine piiratud piirab üldiselt kuvatavate värvide valikut. Kui looja kavatseb kuvada puhta erkpunase (RGB 255, 0, 0), näitab GPU hoopis tumedamat tooni (RGB 235, 16, 16). Värvide ja heleduse ebatäpne kuvamine toob kaasa ebameeldiva pleekinud välimuse igasse stseeni. Ilma kõige tumedamate mustade ja säravamate valgeteta on mängumaailmas märgatav sügavuse puudus.

Samuti on oluline märkida, et dünaamilise vahemiku täielikuks seadmine ei muuda teie arvutis midagi; see muudab lihtsalt seda, mida teie monitorile saadetakse. Kui teeksin arvutist mängu ekraanipilte, kui dünaamiliseks vahemikuks on seatud Piiratud, näeksid need pildid nii, nagu oleks see seatud täis.

Kogesin seda probleemi esmakordselt, kui Bluepoint’s Demon’s Souls eelmisel aastal turule tuli. Pildistasin sageli pilte ja salvestasin mängukaardi, kuid siiski nägid nii kaadrid kui ka ekraanipildid erksamad kui see, mida ma oma ekraanil nägin. Hiljem avastasin, et minu PS5 värvivalik oli piiratud.

Niisiis, ilma pikema jututa, veenduge, et teie GPU dünaamilise vahemiku väljund oleks täisväärtuslik:

Kuidas määrata Nvidia GPU -de dünaamiliseks vahemikuks täis

Enne alustamist pidage meeles, et see õpetus on mõeldud ainult Nvidia GPU -ga varustatud arvutitele. Paremklõpsake töölaual ja valige suvand „NVIDIA juhtpaneel”.

Kui juhtpaneel on avatud, vaadake vahekaarti „Kuva” ja valige „Muuda eraldusvõimet”.

Veenduge, et soovitud monitor on valitud. Ideaalis peaks see olema see, millega mängite (kuid ilmselt on kõige parem tagada, et kõigil kuvaritel on õiged seaded).

Valige soovitud eraldusvõime ja värskendussagedus.

Veenduge jaotises „Rakenda järgmisi seadeid”, et „Kasuta NVIDIA värvisätteid” on sisse lülitatud. Kui see on tehtud, saate muuta väljundi dünaamilise vahemiku väärtusest „Piiratud” väärtuseks „Täielik”.

Viola! Täisekraaniga mängud peaksid nüüd tunduvalt erksamad ja märgatavalt suurema värvivalikuga välja nägema. Valik Piiratud on tavaliselt reserveeritud vanematele televiisoritele ja see seade rakendatakse automaatselt, kui riistvara tuvastab, et see on sellega ühendatud. See tuvastus ei töötanud minu jaoks liiga hästi, kuna tundub, et nii minu arvuti kui ka PS5 eeldasid, et mu Dell S2721HGF oli teler ja seadis dünaamiliseks vahemikuks automaatselt piiratud.

Seda seadet saate muuta ka PS5 -l ja meil on käepärane juhend selle kohta, kuidas seda teha.