Jah, kõik on põnevil Xbox Series X-i üle, kuid ärge unustage, et Microsoft avaldab kaks järgmise põlvkonna konsooli. Xbox Series S on jõudnud ka poodidesse ja palju soodsama hinnaga 299 dollarit. Hinna eest saate konsooli, mis suudab mängida 4K kiirusega 60 kaadrit sekundis. Kas teie jaoks pole piisavalt raame? Samuti võib see asju kiirendada kuni 120 kaadrit sekundis. Sellel on ka välkkiire laadimiskiirus ja võimalus peatada kuni kuus mängu, kuni olete uuesti mängimiseks valmis.
Selle hinnaga tuleb teha mõningaid järeleandmisi. Näiteks seda äsja mainitud 120 kaadrit sekundis on võimalik saavutada ainult eraldusvõimega 1440p. Lisaks puudub konsoolil füüsiline kettaseade ja 8K tugi. Kuid mängijatele, kes otsivad taskukohase hinnaga järgmise põlvkonna headust, on Xbox Series S võitja.
Xbox Series S hinnakujundus ja konfiguratsioonid
Xbox S liigub hinnaga 299 dollarit. Hinna eest saate palju väiksema riistvara, võrreldes 499 dollari suuruse Xbox Series X -iga. Nii palju, et sellel puudub füüsiline kettaseade. Samuti ei pakita see oma suure venna võimsaid spetsifikatsioone, kuid me käsitleme seda hiljem.
Iga süsteem tarnitakse koos värskendatud Xboxi kontrolleri ja toitejuhtmega. Seeria S tarnitakse aga kiire HDMI -kaabliga, seeria X on aga ülikiire juhtmega.
Xbox Series S disain
See asi on otse jumalik. Ma pole nii armsat konsooli näinud pärast Nintendo GameCube'i. Olin sunnitud S -seerias last rääkima, kui selle esmakordselt karbist eemaldasin. See on jube armas. 4,3 naela, 10,8 x 5,9 x 2,6 tolli seeria S on palju väiksem kui X -seeria (9,8 naela, 12 x 6 x 6 tolli). Ja PlayStation 5 (9,9 naela, 9,9 naela, 15,4 x 10,2 x 4,1 tolli) kõrval näeb S-seeria välja positiivselt lilliputiline.
Mul ei olnud probleeme selle sobitamisega oma meelelahutuskomplekti oma pidevalt kasvava konsoolikoguga. Kuigi mul on praegu seeria X ja PS5 püsti, seisab S -seeria loomulik suund horisontaalselt. Kuidas muidu imetleda kergelt ülestõstetud musta matt ümmargust ventilatsiooniava muidu mattvalge plastikust korpuse ülaosas. Ettekanne paneb mind mõtlema Dominole, mutantide pearahakütile. Vaadake tähelepanelikult ja näete paremas ülanurgas diskreetselt nikerdatud Xboxi logo.
Seadme esiküljel vasakus ülanurgas on Xboxi embleemina peituv toitenupp. Nagu eelmised Xboxi konsoolid, helendab logo süsteemi sisselülitamisel valgelt. Paremas alanurgas on A-tüüpi USB-port ja juhtmevaba kontrolleri sidumisnupp. Konsooli küljed on ventilaatoritele massiivsed restid, kuigi parempoolse ventilatsiooniava nurkades on neli tõstetud kummist jalga, kui soovite konsooli vertikaalselt püsti hoida. Horisontaalseks orientatsiooniks leiate samad jalad konsooli põhjast.
Konsooli tagaküljel on kaks A-tüüpi USB-porti, HDMI, Gigabit Etherneti port, patenteeritud salvestuslaienduspesa, turvaline lukupesa ja toitesisend.
Xbox Series S spetsifikatsioonid
Seeria S on varustatud 3,6 GHz AMD Zen 2-põhise protsessoriga, millel on 10 GB muutmälu, 4-teraflop AMD RDNA 2 GPU, 20 arvutusühikut ja 512 GB salvestusruumi. Seeria X täidab oma tiitli kui maailma võimsaim konsool oma 8-tuumalise 3,8 GHz AMD Zen 2-põhise protsessori, 16 GB GDDR6 muutmälu, 12 teraflopi AMD RDNA 2 GPU ja 52 arvutusühikuga (CU) ning 1 TB kohandatud NVMe SSD. Siiski pole PS5 oma 8-tuumalise, 3,5 GHz AMD Zen 2-põhise protsessori, 16 GB GDDR6 muutmälu, 10,3 teraflopi AMD RDNA 2 GPU-ga 36 CU ja kohandatud 825 GB SSD-ga liiga maha jäänud.
Xboxi seeria S 4K, 120 kaadrit sekundis ja HDR
Nii S -seeria kui ka X -seeria saavad mänge mängida 4K -ga. Ja mõlemad süsteemid võivad saavutada kaadrisagedust 120 kaadrit sekundis. Iga süsteemi eesmärkide saavutamise viis on aga väga erinev. Seeria S puhul saab konsool mängida mänge 4K kiirusega 60 kaadrit sekundis. Kui otsite seda magusat, magusat 120 kaadrit sekundis, langeb eraldusvõime 1440 p -ni, mis pole ausalt öeldes liiga räpane. Selle võimsam vend tõmbab kõik peatused välja võimalusega mängida mänge 4K, 120 kaadrit sekundis. Ja kui te ei tea, miks see 120 kaadrit sekundis nii oluline on, tagab see sujuvama kogemuse 60 kaadrit sekundis ning parema animatsiooni ja väiksema sisendviivituse.
Praegu on 16 mängu, mis toetavad 120 kaadrit sekundis, sealhulgas Ori ja Will of the Wisps, Gears 5 ja Touryst. Raamatukogu kasvab pärast käivitamist kindlasti. Vanemate mängude jaoks, mida pole 4K jaoks optimeeritud, ja kõrge kaadrisageduse rõõmude jaoks, võivad nii S- kui ka X -seeria sisu tõsta vähemalt 4K -ni 60 kaadrit sekundis.
Kui soovite S-seerias nautida mänguvälist 4K-sisu, peate pöörduma Netflixi või Amazon Prime Video poole. Kuna süsteemil puudub suure venna 4K Blu-ray-draiv, peate selle maksma.
Lisaks suurele kaadrisagedusele ja 4K eraldusvõimele pakub iga konsool kõrget dünaamilist vahemikku (HDR). Ja kui soovite, et teie mängud näeksid parimad välja, soovitan teil HDR -i võimalikult kiiresti lubada. Kui seade on lubatud, saate rohkem küllastunud toone ja sügavamaid kontraste. Mis tähendas, et Mortal Kombat X -s tema mürgises stiilis D’Vorah ’kätest tilkuv roheline lollakas tundus kuradima fluorestseeruv. Ja värvikas maailm Ori ja Wisps Will nägi veelgi armsam välja, safiiri, ookri ja ametüsti popsi puistatakse üle kogu maailma
Muude graafiliste täiustuste hulka kuulub DirectX Raytracing, funktsioon, mis on alles nüüd saadaval tippklassi arvutites. See on sisuliselt tehnoloogia, mis muudab realistlikuma valgustuse ja laiemalt varju. CPU ja GPU töötavad koos stseeni töötlemisel ja renderdamisel, simuleerides ja jälgides iga valgusallika tekitatud valguskiirt. Seega, kui päikesekiir tabab läikivat objekti, arvutab süsteem, kuhu saadud peegeldavad talad maanduvad, ja renderdab selle. See on tehnika, mida filmitegijad on CGI jaoks juba mõnda aega kasutanud, nii et võite ette kujutada mängude mõju.
Variable Rate Shading ehk VRS on veel üks suur omadus. Tehnoloogia annab arendajatele rohkem kontrolli stseeni üksikute pikslite renderdamise üle. Nii et selle asemel, et maksustada GPU -d stseeni miljonite pikslite reprodutseerimiseks, saab arendaja eelistada konkreetsete objektide või tegelaste individuaalseid efekte. Võhiku mõistes tähendab see, et kui peaksite keskenduma sellele, et teie tegelane saaks olulise eseme, ei pea kõik need taustaelemendid olema nii teravad. Arendaja juhitud GPU saab keskenduda olulisele, mis toob esiplaanile teravaid detaile ja taustal vähem määratlust.
Aga kuidas see mängib? Ori puhul on 4K, 60 kaadrit sekundis mängimine absoluutne maiuspala. Kui mind ei hoidnud rikaste värvide ja peenete detailide, nagu erkroosa taime kipitavad ogad, tõttu, jooksis mäng kindlasti sujuvamalt 60 kaadrit sekundis.
Xbox Series S kontroller
Seeria S ja X on varustatud sama ümberkujundatud kontrolleriga. Kui seeria X kontrolleril on mattmust viimistlus, siis S on tehtud mattvalges. Nagu iga eelnev Xboxi kontroller, toidab see uus sissekanne paari AA patareid. Siiski saate ühendada Xboxi arvutiga või konsooliga C-tüüpi USB-kaabli kaudu. Ja kui soovite oma osa keskkonnale anda, saate osta 24,99 dollari suuruse laetava mängu- ja laadimiskomplekti, mis vähendab aku raiskamist ja võimaldab laadida kontrollerit USB Type-C kaudu.
S -seeria kontrolleri sile ümbris annab võimaluse pisikestele tõstetud täppidele käte tagaküljel, päästikunuppudele ja õlanuppude alumistele osadele, et saada kena tekstuuriga haare. Õla- ja päästikunupud on umbes samal tasemel kui Xbox One kontrollerid, kuid nupud on ümaramad.
Laenates Elite kontrolleritest, on uuel kontrolleril hübriid-D-Pad, mis Microsofti sõnul annab täpsed sisendid nii kardinaalsuundadest kui ka diagonaalidest. Microsoft ammutas inspiratsiooni ka Sonylt ja lisas oma tavapärasele nupuvajutusele nupu Jaga, asetades selle nuppude Vaade ja Menüü alla.
Ühenduvus on Microsofti jaoks suur, kuna kontroller kasutab Xboxi juhtmevaba raadiot, et uus kontroller saaks töötada nii X- ja S -seeria kui ka Xbox One ja One S -ga. Kuid Microsoft ei peatunud sellega. Kontroller lööb kätt ka arvuti-, Android- ja iOS -seadmetega. Samuti on sellel võimalus meelde jätta mitu seadet, mis on muusika kõrvadele kellelegi, kellel on mitu Xboxi, sülearvutit ja mobiilseadet.
Sisendviivituste vastu võitlemiseks on Microsoft lisanud oma kutsuva dünaamilise latentsuse sisendi (DLI) tehnoloogia, mis töötab konsooli ja teie teleri HDMI -ühenduse tehnoloogiaga. Nupuvajutusteavet edastatakse sagedamini ja see vastab täpselt ekraanil oleva mängu kaadritele. Microsoft ütleb, et see raseerib üldisest reageerimisajast millisekundid, mis teeb rõõmsaks enamiku mängijaid, eriti FPS -i ja võitlusmängude fänne.
9,8 untsi (9,3 untsi ilma akudeta) korral on 6,1 x 4,5 x 2,5-tolline uus kontroller mõnevõrra laiem kui Xbox One kontroller (9,9 untsi 6,1 x 4 x 2,4).
Xboxi seeria S heli
Lisaks kaunile graafikale on Series S -l ka 3D -heli, et luua kaasahaaravam mängukogemus. Sarnaselt PlayStation 5-ga tugineb S-seeria ümbritsevate helimaastike puhul GPU-le ja peaga seotud edastusfunktsioonile ehk HRTF-ile. HRTF dešifreerib, kuidas inimese kõrv võtab heli vastu. See on lahe trikk, aga kuna igaühe kõrv on erineva kujuga, siis on ka see, kuidas kõik müra tõlgendavad.
Microsofti helitehnoloogia töötab ka koos Dolby Atmos, kõrvaklappide virtuaalse ruumilise heli, DTS: X ja Windows Soniciga. Kogu selle tarkvaratoega saavad nii X kui ka S seeria toota ruumilist heli.
Xbox Series S kasutajaliides
Xbox pakub mängijatele oma eelmise plaatide liidese poleeritud versiooni, keskendudes kiiremale navigeerimisele. Ja kui teil on juba Xbox One X või S, saate esialgse seadistamise ajal ühe nupuvajutusega üle kanda kõik oma hoolikalt kohandatud seaded uue põlvkonna süsteemidesse.
Suurimad muudatused leiate juhendi paigutusest, millele pääsete juurde, klõpsates vasakus ülanurgas oma profiiliikoonil. Microsoft kärpis palju eelmise liidesega, muutes oluliste utiliitide juurde pääsemise lihtsamaks. Ülemisel navigeerimisribal on ikoonid Kodu, Inimesed, Peod ja vestlused, Saavutused, Pildistamine ja jagamine ning Profiil ja Süsteem - neid kõiki saab seadetes vastavalt oma eelistustele ümber korraldada.
Iga vaheleht on sujuvamaks muudetud, et pääseda kiiremini juurde kõige olulisematele funktsioonidele. Alates kodust näete valikut Minu mängud ja rakendused koos nelja viimase rakendusega. Allosas on viis ikooni, mis tähistavad märguandeid, Xbox Game Passit, poodi, otsingut ja heli. Party & Chats sisaldab nüüd sõnumite eelvaateid ja saate reguleerida vestluse helitugevust inimese kohta.
Vahepeal leiate sõprade soovitusi ja avastusklubisid uue inimese leidmise ja gruppide otsimise alt. Kodu alt leitud uus märguannete postkast ühendab kõik teie hoiatused, kutsed ja sõnumid ühte voogu. Tegevuste voogu on samuti muudetud, keskendudes rohkem kasutaja loodud sisule, mis peaks võimaldama teil hõlpsamini oma sõbra tegemisi näha.
Mis puudutab avalehte, siis esimene rida on reserveeritud teie viimaste tegevuste jaoks, teine Minu mängud ja rakendused ning kolmas Game Passi jaoks. Sealt saate poe, meelelahutuse, sündmuste, kogukonna nööpnõelad ja Microsofti preemiad. Allosas on vahekaart „Lisa veel”, mis, nagu nimigi ütleb, võimaldab segule lisada rohkem ridu, sealhulgas mänge ja sõpru.
Avaekraani saab taustteemade ja -värvide järgi kohandada kõikide esitamise järjekorras. Praegu on mul dünaamiline teema, mis vahetub heleda ja tumeda vahel sõltuvalt kellaajast.
Xbox Series S nutikas kohaletoimetamine ja kiire jätkamine
Konsool või arvuti? Xbox jätkab uute nutika kohaletoimetamise funktsioonidega joonte hägustamist. Sõltumata sellest, kas ostate mängu seeriast X, S või One X, S, isegi OG Xbox One'ist, tagab Smart Delivery, et mäng töötab igas süsteemis. Vähe sellest, ka pealkiri töötab konsoolipõhistes piirangutes, veendumaks, et saate sõltuvalt konsoolist mängu parima versiooni.
See tähendab, et kui mängite Xbox One'iga, piiratakse eraldusvõime ja kaadrisagedus 1080p, 30 kaadrit sekundis, samas kui One X suurendab seda sõltuvalt pealkirjast kuni 4K ja 60 kaadrit sekundis. Sama mäng X -seerias mängib 4K, 120 kaadrit sekundis, tingimusel et mäng on optimeeritud suurema kaadrisageduse jaoks.
Kuid minu lemmikfunktsioon on kiire jätkamine. See suurepärane uus funktsioon võimaldab teil mängu peatada kõikjal, kus te olete - keset stseeni või tegevuste paksu - ja peatada see selles olekus ning hoida seda laos ilma mängust väljumata. Vahepeal saate käivitada teise pealkirja. Ja kui olete valmis algse pealkirja juurde naasma, saate mänguga koheselt tagasi minna täpselt selles kohas, kus pooleli jäite.
Sõltuvalt mängu suurusest või keerukusest toetab Quick Resume 4-6 mängu, hoides need kohandatud NVMe SSD-s peatatuna. Mul õnnestus see teha Gears 5, Assassin's Creed Odyssey, Mortal Kombat X, Ori and the Wisps and Witcher 3. Kuigi see on lahe funktsioon, soovin, et vahetaksite vahekaarte, mis on sarnased nutitelefoni või tahvelarvutisse selle asemel, et minna juhendisse ja vaadata läbi kõik seal toimuv.
Xbox Series S jõudlus
Arvestades, et S -seeria pole nii võimas kui X -seeria, ei tähenda see, et see ei saaks pakkuda suurepärast mängukogemust. Vastupidi, S-seeria saab täiesti hakkama kõigi järgmise põlvkonna optimeeritud mängudega, millest olete nii palju kuulnud. Testimiseks laadisin alla Gears 5, The Falconeer, Ori and the Wisp and Destiny 2.
Alustasin vanast, kuid headest asjadest: Gears 5. See on üks pealkirjadest, mis on optimeeritud töötama 4K ja 60 kaadrit sekundis või kui mängite minu LG OLED55E8PUA teleris, 120 kaadrit sekundis. Kui ma võitlesin läbi vaenuliku sülemiga täidetud lämbumispunkti, voolasid kuulid ja gore vabalt ja sujuvalt.
Oma massiivse Warbirdi juhtimine üle tuhiseva ookeani, põgenedes tulepallidest ja tulistades The Falconeeris oma, oli sujuv ja põnev kogemus. Tünnirullide esitamine oli sujuv ja akvarell, Cel varjutatud graafika oli ülev. Kui ma lahingus ei osalenud, ei suutnud ma muud, kui imetleda turbulentsete vete kohale tekkivaid valgeid harju. Ja kui ma lahingutes osalesin, tooks otsene löök kaasa erkpunase plahvatuse, millele järgnes suur sapine suitsupilv, kui vaenlane oli õhulaev.
Tänu ekraaniruumi globaalsele valgustusele (SSGI), mis on ebareaalne mootori funktsioon, mis loob objektidele realistlikuma kaudvalgustuse ja neoonvalgustuse heledate pindade dünaamilise valgustuse, peegeldas mu COG -armor täpselt poepeeglist möödasõitu, isegi lühike päikesekiirgus metallist viimistlusest. Üldist huvi pakkuvad sotsiaalteenused on sisuliselt vähem graafiliselt intensiivne protsess kui kiirte jälgimine.
Kuid esiletõstetud kroonijuveel on Microsofti omanduses olev Velocity Architecture. Uute konsoolide "hingeks" kirjeldatud Velocity Architecture kasutab nelja komponenti: kohandatud SSD, riistvarakiirendatud dekompressioon, DirectStorage API ja Sampler Feedback Streaming. Pusle kaks esimest tükki vähendavad laadimisaegu, parandades varade mälust laadimist ja vähendades ruumi, mida varad SSD -l tegelikult võtavad. Ülejäänud komponendid vähendavad protsessori koormust ja muudavad GPU kasutamise sujuvamaks, renderdades ainult stseeni jaoks vajalike varade osi.
Microsoft ei mänginud, kui ütles kiiremaid laadimisaegu. Assassin’s Creed Valhalla seeria S laadimiseks kulus vaid 22 sekundit, Xbox One X -l aga 1 minut ja 2 sekundit. Gears 5 -l kulus S -seeria laadimiseks 8,5 sekundit ja One X -l 48,9 sekundit.
Ja nagu X -seeria, mängib ka S -seeria märkimisväärselt vaikselt. Isegi pärast seda, kui veetsin 3 tundi Ori ja Wisps Willi kaudu kududes, kuulsin S -sarja fännidelt mitte ühtegi pilku. Süsteemi pind oli katsudes jahe ja kuigi süsteemist väljuv õhk oli soe, ei olnud see ebameeldivalt kuum.
Xbox Series S mängud
Hoolimata sellest, et Microsoft alustas hiljaaegu arendaja ostmist, olen esimese osapoole eksklusiivses osas pisut pettunud. Samal ajal kui kõik PS5 fännid nutavad, et ämblikmees: Miles Morales ja Bugsnax kätte saada, jääme meie, Xboxi ustavad, Halo Infinite'i ootama. Ja jah, ma saan aru, et mul on Assassin’s Creed Valhalla, Dirt 5 ja Yakuza: Like a Dragon, et mind üleujutada, rääkimata Gears 5 -st, Gears Tacticsist ja Forza Horizon 4 -st.
Aga ma tõesti tahtsin seda AAA eksklusiivset tiitlit, mis paneks mu PS5 semud kadedusest hambaid kiristama. Ma oleksin olnud õnnelik, kui Tunic või mõni muu ID@Xboxi indie -tiitel avaldataks käivituspealkirjana. Kurat, vaadake Cupheadi edu. Praegusel kujul mängivad Xboxi fännid samu kolmanda osapoole tiitleid nagu PlayStation 5 austajad. See on esimese maailma probleemide kehastus, kuid kui Xbox soovib võita selle põlvkonna konsoolisõjad, vajab see töö tegemiseks esimese osapoole ainuõigusi.
See aga ei tähenda, et ma vahepeal pöidlaid näpistan. Kui teil on Xbox Game Pass Ultimate, alustate seda põlvkonda juba üsna suure kataloogiga.
Xbox Series S pilvemängud ja ühilduvus tagurpidi
See, et esimese osapoole eksklusiivseid võimalusi pole palju, ei tähenda, et Xboxi fännidel mängudest puudu jääks. Vastupidi, tänu Xbox Game Pass Ultimate'ile (14,99 dollarit kuus) on teil sadu mänge, mis lihtsalt ootavad teid mängima. Ja kui te ei soovi neid mänge oma konsoolil või arvutis mängida, saate need oma nutitelefoni või tahvelarvutisse viia tänu ettevõtte pilvmänguteenusele Microsoft xCloud.
Praegu on pilvemängude jaoks saadaval 150 pealkirja, sealhulgas sellised mängud nagu Destiny 2, Forza Horizon 4, Fallout 76, No Man’s Sky ja Sea of Thieves. Lisaks sellele, et pääsete mängudele juurde, pakub xCloud ka täielikku juurdepääsu mitme mängija funktsioonidele, nagu sõbrad, saavutused, peod ning häälvestlus ja pilvesalvestused. Lisaks saate mängida kõikjal, mis tähendab, et saate oma arvutis või mobiilseadmes oma konsoolilt alustatud mängu kätte võtta jne.
Teine Game Passi eelis on EA Play, varem tuntud kui EA Access ja Origin Access.Teenus toob segusse veel 60 mängu, sealhulgas Battlefieldi ja Mass Effecti seeria ning Need for Speed Heat. Kuna Microsoft ostis hiljuti Zenimax Media, jõuavad Game Passi mõned Bethesda Softworks Studios kõige ikoonilisemad mängud, nagu Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein ja Doom.
Ja kui sellest kõigest ei piisa, tuleb veel arutada tagurpidi ühilduvuse küsimust. Xboxi kataloog on ulatuslik, naeruväärselt lai. Pärast mõningaid tõsiseid teste on Microsoft kinnitanud, et kõik mängud alates OG Xboxist kuni praeguseni on mängimiseks saadaval (kui nad ei kasuta Kinecti). See on nimekiri, mis Microsofti sõnul on tuhandetes. Lisaks sellele, et teil on juurdepääs kõigile oma vanadele lemmikutele, laaditakse neid kiiremini, nad näevad tänu suurenenud kaadrisagedusele paremad välja ja kasutavad kiiret jätkamist.
Xbox Series S rakendused
Lisaks kõikidele mängudele on Xbox suurendanud ka oma rakenduste valikut. Koos Netflixiga käivitatakse seeria X koos Disney Plus, HBO Max, Apple TV Plus, Spotify, YouTube, YouTube TV, Amazon Prime Video, Hulu, NBC's Peacock, Vudu, FandangoNow, Twitch, Sky Go, NOW TV ja Sky Pilet. Ja mu audiofiilide jaoks on Disney Plus, Netflix ja Vudu toeks Dolby Atmos. HDR -i võimaluste kasutamiseks on need rakendused ka Dolby Visioniga ühilduvad.
Konsool võimaldab teil tellida ka AMC+, Showtime ja CBS All Access.
Alumine joon
Kõik, mida saate teha, suudan peaaegu sama hästi. Muidugi, Xbox Series S ei paku Xbox Series Xi lihakaid andmeid, kuid saab siiski teha peaaegu kõike, mida tema kallim vend saab 200 dollari võrra vähem. Kas see suudab renderdada mänge 4K -s 60 kaadrit sekundis? Jep. Kas pakkuda kiireid laadimisaegu? Muidugi. Kas kasutada kiiret jätkamist? Absoluutselt. Lisaks on see väiksem, kergem ja teie meelelahutussüsteemi sobitamine ei tekita probleeme.
Kas mõned asjad on puudu? Jah. Seeria S -l puudub füüsiline kettaseade, nii et te jääte ilma mõnest 4K -sisust ja natuke tagasiühilduvusest. Ja nagu X-seerial, puuduvad ka konsoolil esimese osapoole eksklusiivsused. Samuti jääte ilma 8K sisutoest. See on aga mõne aasta pikkune probleem, mitte praegune probleem.
299 dollari eest on Xbox Series S suurepärane konsool noorematele mängijatele või abisüsteem mängijatele, kes soovivad konsooli mitmes majas. Ja see on de facto valik mängijatele, kes ei ole valmis investeerima tipptasemel 4K telerisse, kuid soovivad, et nende mängud näeksid vana 1080p komplektiga võimalikult head välja. Lõpptulemus on see, et Xbox Series S annab teile suurema osa X -seeria võimsusest sadade dollarite eest vähem ja seda ei tohiks tähelepanuta jätta.