Godfall teab täpselt, mis see olla tahab. See on „rüüstajate slasher”, kus mängija veedab suurema osa oma ajast spurtides läbi elavate maailmade ja pekstes elavat jama vaenlastelt, kellega nad kokku puutuvad. Kui te ei võitle, avate kastid, kogute saaki ja varustate uue varustusega.
Need ei ole ambitsioonikad eesmärgid, kuid mäng ei ole nende saavutamiseks eriti edukas. Godfallil on palju võimalusi, kuidas parandada, kuid isegi kui see lahendaks mõned selle väiksemad probleemid, on raske ette kujutada, et õigustame 70 -dollarist hinnasilti kogemuse jaoks, millel on nii viletsalt ehitatud alus.
Keeruline lahingusüsteem
Godfalli lahingusüsteem on üllatavalt kaasahaarav tänu kogu keerukusele. Mängijad saavad kõrvale hiilida, pareerida, blokeerida, visata oma kilbid, kasutada relva külge kinnitatud kahte erilist võimet, rünnata nõrku kohti, sooritada kriitilisi lööke järkjärguliste vaenlaste vastu ja kasutada Soulshatter süsteemi. Soulshatter on meeter, mis täidab vaenlase järk -järgult, kui mängija tabab teda kerge rünnakuga, ja pärast raske rünnaku sooritamist tekitab kogutud Soulshatter kogus nende tervisele kahju.
Tänu sellele süsteemile ei rämpsuta mängija lihtsalt kergeid ja raskeid ründenuppe juhuslikult. See, kuidas koordineerida kergete rünnakute arvu enne raske rünnakuga löömist, on oluline, eriti kui võidelda ülemustega, kellel on jäänud terve tervis. Võitlussüsteemide kaasav keerukus pole aga asjata, sest Jumala kukkumine on liiga andestav.
Enamikul kohtumistest Godfallis pole surmal mingit väärtust. Kui rändate ühel kolmest maailmast ja surete tavalisele vaenlasele, äratatakse teid kiiresti üles samas kohas ilma lahingut taastamata. Näiteks kui ma võitleksin väljakutsuva vaenlasega ja sureksin, kui oleksin neid peaaegu võitnud, viskaks mäng mind kohe tagasi võitlusse ja saaksin hõlpsalt jätkata sealt, kus pooleli jäin.
Ebaõnnestumine, millel pole tagajärgi, vähendab oluliselt võitluse pinget. Miks ma peaksin kunagi viitsima blokeerida või pareerida? Mis põhjus on rünnata vaenlase nõrkust või kasutada minu erilisi võimeid? Godfallil on üsna keeruline lahingusüsteem, kus on palju põnevaid viise võitluse kohandamiseks, kuid see kõik tundub mõttetu, kui saate lihtsalt võita kergete rünnakute rämpsposti saatmisega.
Lisaks tugineb Godfalli mängutsükkel suuresti sellele võitlussüsteemile. Rüüstamine on selle sekundaarne mehaanik, kuid lõpuks teenib see ka teie võitlusvõimet. Nendele süsteemidele nii keskendunud mängu puhul, mis ei aita mängijal läheneda võitlusele, on üsna raske möödalask. Olen veetnud Godfalliga 15 tundi ja suur osa sellest hõlmas meeletu rünnakunuppude vajutamist juhuslike järjestustena, et ala läbida.
Põnevad ülemuste võitlused
Õnneks kannab surm ülemuse võitluse ajal teatud kaalu. Need vaenlased liigitatakse leitnantideks ja igaühel neist on mitu etappi. Kui te surete mõne faasi ajal, saab boss kogu kaotatud tervise tagasi ja peate uuesti proovima. Seda peaks mäng tervikuna mängima.
Kuigi suurem osa mängust on liiga andestav, võite tunduda vilksamisi, milline võiks olla Godfall. Nüüd on kõik need strateegilised nupuvajutused mõistlikud, nagu ka seadmete pidev uuendamine. Igale võitlusele lähenemiseks on palju viise ja selle lahingusüsteem on üllatavalt keeruline. Kui teete ühe vale liigutuse, võib peaaegu pool teie tervisest kaduda ja teile antakse ainult kolm tervendavat eset. Lisaks peate igale liigutusele konkreetselt reageerima.
Kui ülemus helendab siniselt või viskab teile mürsu, olge valmis pareerima ja lööma. Kui ülemus helendab punaselt, põgenege nii kiiresti kui võimalik. Kui ülemusele ilmub igal ajal punkt, suunake kursor sellele ja lööge kiiresti, põhjustades nende ajutise vankumise. See on siis, kui Godfall on tegelikult lõbus mängida, kuna selle keerulist lahingusüsteemi tuleb edasiliikumiseks oskuslikult ära kasutada.
See aga loob ebamugava sünergia. Esimest korda leitnandiga kohtute on ainus hetk kogu Maa alal (esimene maailm), kus peate jätkamiseks mängu mängima õppima. Enne võiksite lihtsalt rämpsposti rünnakuid teha ja siiski hõlpsalt edusamme teha. See on mõnele mängijale üsna masendav takistus, kuna nad on veetnud oma aja Godfaltiga, ilma et nad peaksid mõtlema, mida edu saavutamiseks teha, ja nüüd ootab mäng, et nad mängiksid parimal viisil ja kasutaksid ära kõik oma arsenalis .
Inspireerimata, kuid kena välimusega maailm
Godfallil on elav kunstisuund, kus iga puu on erksavärviline, palju eksootilisi lehestikke täidab stseene ja iga loss on valmistatud ülekaalukalt läikivast materjalist. See esteetika võib mõnele meeldida, kuid sageli tundub, et igal maailmal puuduvad ainulaadsed seadmed. Lisaks ei meeldi mulle, kuidas alad sihitult hõljuvad hiiglaslike madala polügooniliste kivimite ja juhuslikult paigutatud lossilõikude kõrval.
Kui veedate ühes maailmas piisavalt aega, teate üsna täpselt, mida ülejäänud maailmast oodata, kuna see on enamasti asustatud sama lehestiku ja arhitektuuriga. Erinevuste puudumine iga missiooni vahel piirkonnas põhjustas Jumala kukkumise veidi vananemise. Vaatamata sellele näeb mäng vaieldamatult kena välja.
See on enamasti tänu kõrgele detailidele, kuna näete kive, lille kroonlehti ja puulehti, mis sageli eritellimusel põrandate ümber visatakse. Roheline ja punane sammal kasvab vastu lossimüüre, teatud hoonetel on ainulaadsed lagunemismärgid ning purunenud samba või puidust vankriratta olemasolu lisab stseenile realismi.
Minu lemmikpiirkond on Vee valdkond; sellel on taimetüüpe naeruväärselt mitmekesine, mõned on ümmargused, teised näevad välja nagu korallid, mõned isegi helendavad ja igaüks neist on erinevat värvi. See loob ainulaadse efekti, pannes mängija tundma, nagu uuriks ta midagi võõrast ja tundmatut.
Üldine rüüstamine ja progresseerumine
Godfallil on standardne lähenemisviis progressioonile ja rüüstamisele, mis on suur osa põhjusest, miks see klassifitseeritakse rüüstajateks. Iga rinnaga, mille avate või ülemuse lööte, saate tonni varustust relvade, sõrmuste, amulettide, bännerite või kaelakeede kujul. Sarnaselt enamikule rüüstajate stiilis mängudele määratakse teie varustatav rüüstamine sellele määratud numbri järgi. Kunagi ei tundu, et mängija teeb teadlikku otsust selle kohta, kuidas nende ehitus välja näeb ja kuidas see nende mängu mõjutab.
Lisaks on mängul ainult kolm peamist statistikat: Vitality, Might ja Spirit. Elujõud suurendab teie tervist, võib suurendada teie kahjustusi ja vaim suurendab tervendavate esemete tõhusust. Siin pole palju põnevil, kuid kui olete keegi, kes naudib lihtsust, ei pruugi see teid eriti häirida.
Siiski on raske RPG -s nii lihtsaid süsteeme haarata, isegi veel rohkem keskendudes tegevuselementidele. Iga oskuse, Valorplate (soomusrüü, mida kannate) ja varustust, mis teenindab teie löögi-, põiklemis- või pareerimisvõimalusi, on märgatavalt puudulik. See võib toimida mängus, mis on keskendunud ainult võitlusele, kuid kui Godfall kavatseb laienemiste ja täiendava sisuga kasvada, on raske ette kujutada, et see toimiks ilma põhjalike progressioonisüsteemideta, mis hoiavad mängija sõltuvuses sellest.
Godfall PC ja PS5 jõudlus
Ideaalis laadib Godfall mõne sekundiga, eeldades, et kasutate SSD -d. Kui jah, siis ei pea te laadimisekraani kaudu istudes tekkivat valu üle elama. Isegi kui te ei kiitle SSD -ga, pole pärast surma laadimine suur probleem, kuna mäng ei nullita ühtegi kohtumist pärast surma. Naasete mõne tolli kaugusele sealt, kus hukkusite, ja võite jätkata.
PS5 -ga mängides kogesin Godfallis sageli kukkumist. Halvim neist oli siis, kui ma võitlesin lõpliku ülemusega, ja kohe, kui lõppstseen algas, sulgus mäng minu jaoks kiiresti. Kui ma mängu uuesti käivitasin, pidin kogu missiooni taaskäivitama ja ülemusega uuesti võitlema. See oli natuke masendav, kuna ta oli päris karm, kuid ma ei öelnud ausalt öeldes liiga palju, sest Godfall on nende väljakutsuvate kohtumiste ajal kõige lõbusam.
Godfall PC nõuded
Algselt testisin Godfall'i oma töölaual, mis on varustatud Nvidia GeForce GTX 970 GPU-ga, millel on 4 GB VRAM-i ja Intel Core i7-6700K protsessor. Kuigi minu GPU ei täida miinimumnõudeid, suutsin siiski mängida mängu 1080p juures madalaimates seadetes, keskmiselt 45 kaadrit sekundis.
Siiski kogesin siin -seal paar külmumist ja kogemus polnud eriti nauditav, seda enam, et madalad seaded näevad päris koledad välja. Testisin mängu kõrgetel seadetel ja sain keskmiselt 21 kaadrit sekundis, mis pole eriti sujuv mängida, kuid see on palju parem kui ma ootasin, arvestades, et töötan sellise vananenud riistvaraga.
Selle tulemusena jäin PS5 -ga mängu mängima, kuid testisin Godfallit ka töölaual, millel oli Nvidia GeForce GTX 1070 GPU koos 8 GB VRAM -iga, kasutades Epici seadete võrdlusalust 1440p ja sain keskmiselt 28 kaadrit sekundis. 1080p juures sain Epic seadetes 36 kaadrit.
Kvaliteetseid eelseadeid saab muuta madala, keskmise, kõrge ja eepilise vahel. See mõjutab vaatekaugust, varjukvaliteeti, pehmendustõrjet, tekstuuri detaile, visuaalseid efekte, järeltöötlust ja lehestiku kvaliteeti. Samuti saate sisse või välja lülitada liikumise hägususe, objektiivi sähvatuse ja AMD FidelityFX LPM. Ekraanirežiime saab vahetada täisekraani, tühja ja täisekraani vahel, kuid mingil põhjusel on tuulega täisekraan piiratud 720p eraldusvõimega. Saadaval on ka V-Sync.
Godfall'i käitamise miinimumnõuded hõlmavad Windows 10, AMD Ryzen 5 1600 või Intel Core i5-6600 protsessorit, 12 GB muutmälu, AMD Radeon RX 580 või Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB VRAM-i ja 50 GB vaba salvestusruumi.
Soovitatavad nõuded hõlmavad Windows 10, AMD Ryzen 5 3600 või Intel Core i7-8700 protsessorit, 16 GB muutmälu, AMD Radeon 5700 XT või Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8 GB VRAM-i ja 50 GB vaba salvestusruumi.
Alumine joon
Godfall on PS5 turuletuleku nõrgem lüli. Selle mängusilm tugineb liiga tugevalt ühele mängustiilile ja selle edenemise süsteemid on liiga tuttavad. Kuigi lahingusüsteem on keeruline, võtab tagajärgede puudumine iga lahingu intensiivsuse ära. Lisaks on raske hinnata kogemust, kui teed sageli sama asja ikka ja jälle.
Seetõttu särab Godfall ülemuste võitluste ajal kõige rohkem, kuna olete sunnitud kohanema iga uue rünnakuga. Te ei saa lihtsalt juhuslikult R1 ja R2 juhuslikult vajutada, mis on sisuliselt see, kuidas kavatsete ülejäänud mängu mängida.
Ja isegi kui Godfalli lahingukohtumised olid rahuldust pakkuvad, kaalub seda siiski korduv ja inspireerimata kunstisuund. Mäng näeb kena välja tänu suurele detailsusele ja täpsusele, kuid rohkem pole tingimata parem. Kui vaatate Godfalli mängimist mingil hetkel, soovitaksin seda ainult 15 dollari eest või vähem.