Resident Evil 3 on kõva mäng, mis peab kahjuks Resident Evil 2 -le esitatavale hype'ile vastu tulema. See ei lähe paljude eelseisvate esemete tipptasemele lähedale paljude allakäivate hetkede, pehmete mõistatuste ja lühema kampaania tõttu. kui see peaks olema (ilmselt sellepärast on see komplekteeritud Resident Evil Resistance'iga).
Kuigi see ei pruugi olla üks parimaid arvutimänge, on Resident Evil 3 -l endiselt kindel alus põnevate ülemuste võitluste, haarava keskkonna ja rafineeritud võitlussüsteemiga.
Naeruväärne jutustus
Resident Evil 3 avaneb, kui Jill Valentine saab telefonikõne sõbralt, kes hoiatab teda, et ta peab jooksma. Selle kõne keskel laseb koletislik laborikatsetus Nemesis läbi korteri seina, viskab ta üle toa ja hakkab teda läbi korterikompleksi taga ajama.
Nemesis jätkab uste, akende ja põrandate hävitamist, kui hoone põleb. Mõne pommiplahvatuse, kaunilt meisterdatud võtteplatside ning Jilli ja Nemesise sujuvate animatsioonidega sellest kompleksist alla laskudes jätab avamäng mängijale võimsa mulje.
Seejärel päästab Jilli Carlos Oliveira, kes peatab Nemesise ajutiselt raketiheitjaga. Hiljem üritavad mõlemad Racoon Cityst kodanikke evakueerida, kuna T-viirus levib üle kogu linna, muutes inimesed zombideks. Jill on väga teadlik, et Umbrella Corporation vastutab selle haiguspuhangu eest, samas kui Carlos, kes on juhuslikult osa nende bioohtude vastastest meetmetest, ei tea üksikasju. Selle tulemusena lähevad nad teekonnale, avastades vandenõu taga olevat tõde.
Tänu oma b-filmi alamplaanidele ja tegevustele pakutavatele stseenidele on avamine lihtsalt algus narratiivile, mis on valdavalt loll. Kuigi Resident Evil 3 vaevalt kvalifitseerub õudusmänguks, on selle rumalus vaieldamatult võluv.
Õudus tegudele
Parem lahinguvoolavus muudab vaenlase kohtumised Resident Evil 3 -s oma eelkäijaga võrreldes põnevamaks. Selle asemel, et sihitult ringi komistada, saavad mängijad nüüd sooritada dodge'i, et surmavate löökide ümber kiiresti manööverdada. Vahetult enne vaenlase rünnakut sooritades aktiveerivad mängijad täiusliku rulli, aeglustades aega, suurendades tulekahju kiirust ja lukustades kursori lühikeseks ajaks automaatselt vaenlase pea külge.
See muudab ülemuste võitlused ja muud lahingustsenaariumid oskustepõhisemaks, kuna mängijatelt oodatakse kiiresti sissetulevatest rünnakutest kõrvalehoidmist ja hoolikalt kaalumist, millal uuesti laadida, tulistada ja kõrvale hiilida. Erinevalt Resident Evil 2 -st on mängijatel hävimatu nuga, mille peale saab laskemoona lõppedes tagasi kukkuda. See tähendab, et mul oli alati varurelvi, sest mäng on laskemoona visates uskumatult helde.
See on teravas kontrastis Resident Evil 2 -ga, kus ülemuste võitlused keskendusid rohkem sellele, et neil oleks piisavalt tervendavaid esemeid vältimatute rünnakute üleelamiseks. Sellised muudatused aitavad oluliselt kaasa mängu üleminekule õuduselt tegevusele, kus alad on nüüd avatumad ja vaenlasi on raskem tappa.
Selle asemel, et patrullida kitsastes koridorides ja säästa laskemoona, julgustab Resident Evil 3 mängijaid pritsima ja palvetama. Isegi pärast mängu peksmist oli mul laos naeruväärselt palju täiendavat laskemoona.
Põgenemine Nemesisest
Resident Evil 2 türann (muidu härra X) oli raske takistus, kuid Nemesis on teisel tasemel. Kuigi Tyrantil on märgatavad liikumismustrid, langeb Nemesis taevast, sprindib mängija poole ja lööb neid igal ajal näkku. Samuti takistab ta põgenemist, haarates oma kombitsast jalast ja isegi kui teil on õnnestunud temast põgeneda, hüppab ta otse teie ette.
Nemesis pole aga nii hirmutav kui türann, sest tema kohtumised on stsenaariumid. Türann reageerib helile, tal on tegelikud rändlusmustrid ja ta ajab mängijad saapade valju löömise tõttu paanikasse. Ta sarnaneb pigem kummitusega, kes tiirutab politseijaoskonna kitsastes koridorides, kui koletisega, kellel on laastav relvastus.
Nemesis on endiselt põnev vastane, kes annab teile intensiivse takistuse ületamiseks, kuid tal on vähem huvitav kohalolek kui türannil. Siiski ei saa ma eitada, et esimest korda, kui nägin Nemesist trepist üles jooksmas, tabas mind paanikahoog.
Üllatavalt lühike
Erinevalt eelkäijast on Resident Evil 3 -l üks kampaania. Selle asemel, et valida Jilli ja Carlose vahel, hüppate narratiivis mõlema tegelase vahele. Resident Evil 2 vabandas oma lühikest mänguaega oma A/B struktuuriga, mis tähendas, et mängijad avasid pärast esimest kampaaniat teise kampaania. Kuna Resident Evil 3 -l seda pole, võite eeldada, et selle kampaania on pikem.
Resident Evil 3 on aga isegi eelkäijast lühem, kuna mul kulus selle puhastamiseks vaid kuus tundi. Vähe sellest, saate ka A -järgu, kui alistate mängu vähem kui kahe tunniga. Võrdluseks - Resident Evil 2 A -taseme tühjendusaeg on vähem kui 4 või 5 tundi, sõltuvalt sellest, millist kampaaniat mängite. Resident Evil 3 on lubamatult lühike, ilmselt seetõttu on mäng Resident Evil Resistance'iga komplekteeritud.
Carlos pole nii lõbus
Carlose osad kogu Resident Evil 3 -s on üsna alandavad, peamiselt tema piiratud arsenali tõttu. Kui Jillil on juurdepääs jahipüssile, granaadiheitjale, püstolile ja magnumile, saab Carlos kasutada ainult ründerelva ja püstolit. Lisaks kõlab ründerelvast tulistades selle kuulid summutatult. Helidisain aitab suuresti kaasa sellele, et relvad oleksid rahuldavad, ja see on arvestatav põhjus, miks Carlosena mängimine pole nii lõbus.
Lisaks on seal kolmekümneminutiline jaotis, kus saate ainult uurida sama politseijaoskonda Resident Evil 2 -st. Suure kogumiku taaskasutamine on jabur valik, eriti kuna naasvad mängijad on seda ala juba mitu korda kogenud. Carlosel on ainulaadne sektsioon, kuid see on vähem lõbus, kui teil pole palju relvi, millega mängida.
Võrdluseks - Jilli arsenal pole mitte ainult palju suurem, vaid kõik tema alad on ainulaadsed. On hetk, mil mängija vaatab kanalisatsiooni uuesti, kuid see on piisavalt lühike ja erinev, et mitte pettumust valmistada.
Põnevad saladused
Resident Evil 3 saladused on kujuteldamatud, kuna enamik neist tugineb lihtsale esemele, mida Jill suurema osa mängust kaasas kannab. Lisaks on mõistatusi vaevalt ja need, mis on olemas, pole eriti huvitavad ega väljakutsuvad.
Kui Resident Evil 2 lasi teil otsida turvalisi kombinatsioone, kappide koode ja spetsiaalseid esemeid, mida kombineerida, et leida võimalusi uutesse ruumidesse pääsemiseks, muudab Resident Evil 3 oma kampaaniat nii sujuvaks, et selle saladuste veenev olemus kaob. Mängu jooksul võib leida palju kaste ja kappe, kuid suure osa neist saab avada lihtsa lukustuskorgiga, mis vähendab põnevust leida midagi salapärast ja nuputada, kuidas seda avada.
Mis kõige hullem, Resident Evil 3 mõistatused on nii takerdunud tõmbamisülesannetesse, mis paluvad mängijatel teha näiteks neli generaatorit, hankida kolm kaitset või otsida kaks viaali. Kuigi mõned lõbusad mõistatused on olemas, näiteks rongi sihtkohta jõudmiseks marsruudi määramine, on enamik neist üsna tähelepanuväärsed.
Punktide pood
Resident Evil 3 peamenüüs on kauplus, kust mängija saab mängusisest valuutat kasutades osta relvi, esemeid ja kotte. See saavutatakse loo jooksul väljakutsete täitmisega, kuid te ei tee nende eest palju. Pärast mängu täielikku võitmist õnnestus mul koguda ainult 8060 punkti.
Konteksti jaoks on kõige kallim relv Infinite Rocket Launcher, mis maksab teile 62 400 punkti. See mehaanik on tõenäoliselt olemas, et stimuleerida mitut läbimängimist, kuid tundub, et see on sunnitud. Tegelikult ei teadnud ma isegi, et see pood eksisteerib, alles pärast kampaania võitmist, kuna see pole mängu enda jaoks ligipääsetav. Selle juurde pääsemiseks peate läbima peamenüü „Boonused”.
Selle süsteemi peamine probleem on see, et Resident Evil 3 pakub alustuseks vähe uusi relvatüüpe. Ainus uudne kampaania raames avatav lisand on ründerelv, seega on masendav, et järelejäänud arsenal on selle mehaaniku taha lukustatud. Mulle meeldiks mängida koos RAI-DENi (mis iganes see on) ja raketiheitjaga, kuid kahjuks ei pääse ma neile ligi, kui ma ei tegele päris palju.
Resident Evil 3 eeldab, et mängija teeb kümneid tunde talupidamist, et mängida mõne uue sisuga, mis muudab kogemuse odavamaks. Võrdluseks - Resident Evil 2 kampaaniate ajal oli iga ese, relv ja kollektsioon avatav.
Resident Evil 3 arvuti jõudlus
Resident Evil 3 töötab arvutis väga hästi, väga vähe jõudlusprobleeme ja märgatavaid vigu pole. Mängimise ajal oli aga hetk, kus zombie haaras minust kinni just siis, kui olin ülemust peksnud, ja kui eelnev stseen hakkas mängima, kadus Jilli modell. Mõne sekundi pärast ilmus ta uuesti ja jätkas liikumist koos stseeniga, nagu oleks kõik normaalne.
Resident Evil 3-s saate kohandada Graphics API, kuvarirežiimi, eraldusvõime, renderdusrežiimi, pildikvaliteedi, värskendussageduse, kaadrisageduse, V-sünkroonimise, valetõrje, tekstuuri kvaliteedi, tekstuurifiltri kvaliteedi, võrgusilma kvaliteedi, Varjukvaliteet, varje vahemälu, ekraaniruumi peegeldused, maapinna hajumine, mahuline valgustuskvaliteet, osakeste valgustuse kvaliteet, ümbritsev oklusioon, õitsemine, objektiivi säravus, liikumise hägusus, teravussügavus, objektiivi moonutamine ja FidelityFX CAS + suurendamine.
Seadete menüü allservas on näha ka see, kui palju graafikamälu kasutate ning töötlemiskoormuse, pildikvaliteedi, mudeli kvaliteedi, valgustuse kvaliteedi ja graafiliste efektide kvaliteedi tasemed.
Resident Evil 3 arvutile esitatavad nõuded
Käivitasin oma töölaual Resident Evil 3, mis on varustatud Nvidia GeForce GTX 970 GPU -ga ja 4 GB VRAM -iga. Suurema osa mängust sain 1080p juures püsivalt 60 kaadrit sekundis, graafiliste seadetega kõrge (1 GB). Kõrgel (2 GB) aga külmub mäng mõnikord sekundiks või kaheks, kui korraga juhtub liiga palju asju. Lisaks väheneb selle seade korral aeg -ajalt 45 kaadrit sekundis.
Käitasin Resident Evil 3 ka oma Dell XPS 15-l koos Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q GPU-ga. Kui tekstuuri kvaliteet ja muud seaded on seatud madalaks (0 GB), jõudis see 1080p juures kiirusega umbes 90 kaadrit sekundis. Kui tekstuuri kvaliteet ja muud seaded on seatud keskmisele (0,5 GB), hüppas see vahemikku 30–40 kaadrit sekundis. Kui tekstuuri kvaliteet ja muud seaded on seatud kõrgele (1 GB), lööb see pidevalt 30 kaadrit sekundis.
Resident Evil 3 saate osta Steami kaudu või Xbox One'i ja PlayStation 4 kaudu 4. aprillil.
Resident Evil 3 käitamise süsteemi miinimumnõuded hõlmavad Windows 7, Intel Core i5-4460 või AMD FX-6300 protsessorit, 8 GB muutmälu, Nvidia GeForce GTX 760 või AMD Radeon R7 260x GPU ja 45 GB vaba ruumi.
Vahepeal on soovitatud nõuded Windows 10, Intel Core i7-3770 või AMD FX-9590 protsessor, 8 GB muutmälu, Nvidia GeForce GTX 1060 või AMD Radeon RX 480 GPU ja 45 GB vaba ruumi.
Alumine joon
Resident Evil 3 loobub asjadest, mis tegid meie reisi koos Claire'i ja Leoniga Resident Evil 2 -s frantsiisi vormi tagasi. Mäng kasutab eelkäija peamisi elemente uuesti, pakub vähe põnevaid mõistatusi ja on oodatust lühem. Ja kuigi see hirmutab oma õudusjuurtest eemale, on toonimuutus edukas tänu lahinguvoolavusele, suurepärastele ülemuste võitlustele, uhketele maastikele ja silmatorkavatele vaenlase kohtumistele.
Mis kõige parem-Nemesis, kes jahib mängijat igal sammul, on tõeliselt põnev, kuna tema võimed peegeldavad tema staatust superrelvana. Kuigi Resident Evil 3 -l puuduvad mõned silmatorkavad elemendid, mis muutsid selle eelkäija suurepäraseks, on see siiski väärt järg.