Virtuaalse reaalsuse (VR) puhas kaos, seadusetus ja anarhia muudavad selle atraktiivseks valdkonnaks südames olevatele hulljulgetele, kes on reaalses elus YOLO jaoks liiga kanad. "Kes mind peatab?" muutub teie motoks, kui mõistate, et pole trahve, vanglaid ega autoriteetseid tegelasi, kes teiega näpistavaid sõrmi vehkivad. Kirsina peal olete VR -is surematu ja võitmatu - te ei saa surra!
Kui soovite ronida 1500-meetrise kalju otsa ja sukelduda sellest nagu põnevust otsiv maniakk, saate seda teha. Kui soovite osaleda vägivaldses kümne inimese kakluses - lööb ja lööb inimesi ilma riimita või põhjuseta - saate seda ka teha. Kui päriselu rullnokad tüütavad teid, sest need on liiga turvalised, pakub VR palju surmapruute põnevusreise, mis sunnivad teie südant tagumikku vajuma.
- Oculus Quest 2 ülevaade
- Minu esimene VR -õuduskogemus pani mind oksendama - siin on see, mida ma mängisin
- Parimad VR-peakomplektid aastatel 2022-2023–2022
Mina muidugi ei teeks reaalses elus kunagi ühtegi neist rumalatest ja rumalatest asjadest; minu hea otsustusvõime ja hea mõistus ei lase mul teha midagi irratsionaalset ja ennasthävitavat. Kuid virtuaalses reaalsuses võib minu idiootsus vohada, ilma tagajärgedeta, vigastusteta ja mis kõige tähtsam - surmast ja igavesest hukatusest. Vau!
Lootes leida ülimat adrenaliinilaksu, jooksin ma VR -maailmas hulluks, sukeldudes oma Oculus Quest 2 kaudu kõige ohtlikumatesse (noh, “ohtlikesse”), kui seda reaalses maailmas proovida üritati) - kõige hullemad seiklused - siin on hullumeelsus, mis tekkis.
Esimene päev: hüppasin maha naeruväärselt kõrgelt seina ronivalt konstruktsioonilt
Olin valmis alustama oma metsikut VR-i märatsemist, sukeldudes kõrgeima konstruktsiooni TestingParkourVR2 sees, mis on Rec Roomis tohutu seina ronimismaailm (mõelge Robloxile, kuid rohkem VR-keskendunud).
Kuid ma alahindasin, kui kõrged need struktuurid on, ja arvutasin valesti, kui kaua kulub mul ühest neist ronimiseks. Olles veetnud 25 minutit käepidemest haaramise järel, vaatasin üles, et näha, kas olen tipu lähedal. Selle asemel tundus, et sein kadus lõputusse taevasse - lõppu polnud näha. "See ei lõpe kunagi!" Ütlesin kurnatult.
Vaatasin, et teised mängijad kukkusid enne juhuslike eksimuste tegemist enneaegselt maapinnale ja kõige hullem on see, et nad ei saa kontrollpunktist taastuda. Kujutage ette: ronite vaevaliselt seinale, selg valutab, käed piinavad, higistate (üllatuslikult on VR -i seina ronimine füüsiliselt raske), olete poolel teel, kuid siis kaotate äkki haardest ja tasakaalust ning langevad maapinnale. Oh! Kõik see töötab asjata. Ma ei tahtnud olla nende kingades, nii et olin igal sammul hoolikas.
Pärast veel 10 -minutilist ronimist pidin tegema väikese pausi. TheTestingParkourVR2 ruum pole oma karikatuurse atmosfääriga kaugeltki maaliline, kuid tippu lähemale jõudes oli midagi südantsoojendavat näha, kui päike särab eredalt. Lõpuks, pärast a kurnav 45 minutit - ja ma mõtlen kurnav - Ma jõudsin ruumi kõrgeima konstruktsiooni tippu. Ma ei liialda, kui ütlen, et see sein ületab tõenäoliselt Dubai Burj Khalifat. Ootasin, et mu esimene VR -i ahelate voor on palju vähem murranguline ja korratum ja mürarikkam, aga hei, ma olen selle riskantse asjaga uus - lõdvendage mind.
Mis oli tipus? Sukeldumislaud. Tundus, nagu oleks Rec Room meeskond teadnud, et ma tulen, ja rullis mulle ülesande täitmiseks punase rekvisiitvaiba - rumala sh ** tegemise VR -is. Hetkel, kui ma alla vaatasin, hakkasin aga hüperventilatsiooni tegema. "See on a väga, väga, väga kaua alla, "ütlesin endale. Kuigi ma veetsin umbes minut või kaks närviliseks, liitus minuga tipus veel üks Rec Room tegelane. "Eemale teelt, luuser!" ütles ta, kõlades mitte vanemana kui 12 aastat. Ta tormas mulle vastu ja karjus "Wee!" enne kõrgest seinast sukeldumist.
Sel hetkel võttis võimust minu konkurentsivõimeline olemus. Põrgus pole mingit võimalust, et lasksin nutusel lapsel end üle trumbata - mitte täna! Hingasin sügavalt sisse ja hüppasin seinalt maha. Mu kõht kukkus maha, kui mu aju tõepoolest arvas, et olen surmani kukkumas, kuid see oli virgutav ja põnev tunne. Tundsin end kaaluta ja piiranguteta, kui kukkusin maapinnale, teades, et olen kokkupõrke järel endiselt elus. Tatsakal lapsel oli õigus - "pisike!"
Reaalses elus poleks ma muud kui kolju, luud ja veri, kuid kukkusin vigastusteta maapinnale. Nii palju kui ma kurnasin selle kurnava seina üle, kavatsen selle uuesti skaleerida, sest kukkumine oli ronimist väärt.
Teine päev: hüppasin VR -i löömingusse
Ma pole kunagi rusikaid kellegi liha sisse löönud. Kas ma olen sellele mõelnud? Muidugi. Aga kas ma tegutsesin selle järgi? Ei. Sa ei saa lihtsalt tahtmatult või tahtmatult ringi käia. Reaalses elus on olemas sotsiaalne dekoor, mida peate säilitama, maine, mida kaitsta, ja seadused, mida peate järgima. Virtuaalses reaalsuses on see aga kõigile tasuta.
Oma VR-i teise päeva jaoks läksin Echo VR avalikus fuajees asuvasse Brawler Room'i järgmise taseme lähivõitluseks. Echo VR on tasuta esport, mitme mängijaga mäng, mis sarnaneb jalgpalliga, kuid välja asemel ujute nullgravitatsioonis. Ja palli asemel kasutatakse ketast. Mängus oled sa tegelikult julgustada lööma teisi mängijaid ketta valdusse ja väravaid lööma. Sellisena saate Brawler Room'is harjutada teiste löömist.
Kui teil on vaja, et ma maaliksin teile pildi sellest, milline on kaklejate tuba, kujutage ette, et viis või kuus inimest vihaselt seda siseruumides langevarjuhüppesse torgivad - see on palju ebaregulaarseid lendavaid ja löövaid lööke. Tavaliselt hoian reaalses elus löömingutest eemale ja VR-is, aga loomulikult on minu nädalapikkuste VR-seikluste kogu eesmärk tegutseda totaalse lollina, kellel puudub loogika- ja põhjendustunne, seega lendasin oma parema otsustusvõime vastu otse Brawleri tuppa.
See oli a kohutav mõte minna staažikate Echo VR-mängijate vastu! Kui mängija lööb teid, saate uimastuse, mis tähendab, et kaotate mõneks sekundiks liikuvuse. Nende mõne sekundi jooksul ei saa te lennata ega tagasi lüüa - te ei saa teha kuraditki, vaid triivida alla Brawler Room'i põrandale. Isegi kui ma proovisin pärast uimastamisperioodi tuhmumist kätte maksta, blokeerisid nad oskuslikult minu rünnakud. Tundsin end nagu Steve Urkel, kes võitles Manny Pacquiaose kamba vastu. Ma ei pidanud löömingute ruumis rohkem kui neli minutit - triivisin lüüasaamisega sealt alles jäänud väikese väärikusega.
Kolmas päev: sõitsin surmatrühkivate rullnokkadega
Mina armastus Ameerika mäed. Ma armastan liblikaid, mis mulle kõhtu satuvad, kui sõita tollile harjale lähemale. Mina elama adrenaliinilaksu eest, kui ma auto ükskord terava nurga all rajale vajun. Nädala kolmandaks päevaks otsustasin hüpata teerulli sisse, mis mind tapab ja päriselus tükkideks purustab. Üks hirmutavamaid sõite, mida ma olen kunagi sõitnud - nii VR -is kui ka päriselus - on Neon Rider Oculuse poest leitud rakendusest Epic Roller Coasters. See sõit toimub futuristlikus küberpunkti düstoopilises keskkonnas, kus tehisintellekt ja robotid on maailma vallutanud. Loomulikult on robotite juhitud tööjõu negatiivne külg rikete võimalus ja see on täpselt mis juhtub.
Rikke tõttu käivitati minu rullnokk enneaegselt lõpetamata rajale. Kujutage ette, kuidas mu süda hüppas rinnast välja, kui nägin, et suumin täiskiirusel mittetäieliku rulluisuraja poole. See, mis edasi saab, andis mulle peaaegu südamerabanduse: ma katapulteerusin mitu jalga õhku ja virisesin mööda kõrghooneid, kuhu olin peaaegu kindel.
Auto maandus aga mugavalt turvaliselt teisele rajale, mis asub mitu jalga ees. Reaalses elus poleks ma seda kuidagi üle elanud - löök oleks mind tapnud. Aga see meeldib mulle VR -is. See ei hooli füüsikast; see soovib teile pakkuda kogu elu põnevust.
Samuti olin varustatud relvaga (jah, mul oli käes kaks püstolit), et virgutava sõidu ajal saabuvate sihtmärkide pihta tulistada. Mulle meeldis, et mul oli luksus teada, et olen turvaline - samal ajal tulistades härjajooni ja lastes õhku nagu rakett.
Neljas päev: skaleerisin pilvelõhkuja nagu Ämblikmees
Neljandal VR-i absurdipäeval otsustasin skaalatada 1300-meetrise pilvelõhkuja südametõmmatavas mängus nimega The Climb 2. Kuigi mu esimene päev koosnes ronimisest, oli mul teistsugune eesmärk: hüpata kõrgelt seinalt nagu hullumeelne . Climb 2 puhul oli aga põhirõhk karvkatte tõusul endal.
Nagu ämblikmees, võimaldab ka The Climb 2 mõõta kõrghooneid ja pilvelõhkujaid, kuid armastades kõike püha, tehke seda mitte Vaata maha! Oli hirmutav vaadata, kuidas mu jalad rohkem kui tuhat jalga maapinnast rippusid. Graafika ja helid on väga veenvad, kui elava metropoli ümbrus ja minu all on liiklus. Üks vale liigutus ja ma oleksin teel. Ma mitte ainult ei mõõtnud pilvelõhkujat, vaid sõitsin ka üle tohutu lõhe. Climb 2 täitis kindlasti VR -i adrenaliinilaksu, mida otsisin. Mõnel korral ei haaranud ma korralikult terasraami ja hakkasin kukkuma, kuid peatasin saatusliku languse õigel ajal, haarates teisele rööpale. Isegi see, kuidas mäng simuleerib inimese füüsilist liikumist, tundub haiglaselt tõeline, jäljendades täpselt seda, mis tunne oleks, kui haaraksin midagi enne surma.
Ühel hetkel üritas mu hulljulge pool meelega lahti lasta - lihtsalt selleks, et näha, mis tunne see on. Kahjuks ei lase The Climb 2 teil täielikult kogeda pilvelõhkuja hüppamist; mäng katkestab pärast seda, kui teie VR-tegelane annab verdtarretava karje. Võib -olla üritavad arendajad kõrvale hoida juriidilisest vastutusest sellise järsu languse psühholoogiliste mõjude eest. Sellegipoolest valmistas kodune kukkumine pettumuse, kuid vähemalt sain imemiskottidega mõõta pilvelõhkuja nagu märulifilmide spioon. Sõnad ei suuda kirjeldada, kui virgutav on pilvelõhkuja mõõtkava.
Viies päev: käisin tiibkostüümis lendamas ja deltaplaanil
Nädala viimaseks päevaks otsustasin tiibkostüümi lendama minna. Kui keegi soovitaks seda tegevust reaalses elus, vaataksin ma neid nagu neil oleks viis pead ja ütleksin: „Kas sa oled hull? Tiibkostüüm lendab? Kas teil on surma soov? " Siiski proovin hea meelega ühte maailma kõige ohtlikumat õhus toimuvat tegevust VR-is.
Selle ohtliku tegevuse jaoks kasutasin Rush VR -i, mängu, mis ei ühildu mitte ainult Oculuse peakomplektidega, vaid ka PSVR -i ja PCVR -iga. Pärast kiiret loendamist viskasin end taevast kõrgelt platvormilt maha ja liuglesin pöörase kiirusega mäekülgedelt alla. Ma vältisin puuokste, mis oleksid mind löönud, rändrahne, mis oleksid mind lammutanud, ja pressisin läbi kitsaste käikude, mis oleksid mind hävitanud. Rush VR -ist saadud adrenaliinilaksu ei ületanud teised selle nädala alguses saadud kogemused. Põhjus? Mängisin seda mängu üle tooli lamades; need puhtad tilgad tundusid seda palju reaalsem.
Käisin ka deltaplaanil sotsiaalse VR-i rakenduse Half + Half kaudu, mis on mõeldud ainult Quest'i kasutajatele. Selle graafika, nagu Rec Room, on minu maitse jaoks natuke liiga hulknurkne. Selle kvaliteet pole Rush VR-i lähedal, kuid pakub siiski põnevat kogemust, kui juhite oma deltaplaanit, et jahtida massiivset ja värvilist palli, mis hõljub läbi taeva. Mängu eesmärk on juhtida pall läbi ühe hõljuvast rõngast. Kuid ausalt öeldes on see nii raske saavutus, enamik inimesi sukeldub mängu lihtsalt selleks, et kuulda taevalaotuses tuult müristades.
Ärge siiski vaadake alla - leiate külmunud ookeani, mis on täis jääriiulid, kuhu te ei tahaks sattuda. Nagu tiibkostüüm lendab, tahaksin mitte kunagi tegelikkuses deltaplaanile minema; Ma lihtsalt ei näe, kuidas ma üle elaksin üle taeva lennates ülistatud vihmavarjuga. Mulle aga meeldib, et saan VR-is teha midagi täiesti rumalat, ilma et see kannataks elu takistavaid tagajärgi.
Alumine joon
Mida ma siis oma adrenaliinilaksu täis märatsemisest VR-is õppisin? Esiteks vajab Oculuse pood põnevust otsivatele inimestele rohkem põnevaid ja südantlõhestavaid mänge. Kus on taevasukeldumissimulaatorid? Miks pole benji-hüpperakendust? Miks ma ei saa virtuaalse reaalsuse džunglites ziplineerida? Facebook vajab oma julgete klientide jaoks paremat VR -mängude kataloogi, sest Oculus Store seda ei lõika.
Teiseks oli mul väga lõbus oma aju lollitada, arvates, et see on tõsises ohus. Virtuaalne reaalsus on ideaalne platvorm minusugustele lollidele, kes keelduvad surma piiridega flirtimast, kuid otsivad siiski põnevate seikluste kipitust ja lehvimist. VR garanteerib, et olete oma ohtlike põnevust otsivate seikluste eest kaitstud - midagi, mida reaalsus ei saa lubada.
On mõningaid tegevusi, mida ma enam kunagi ei tee (näiteks hüppamine VR -kaklusse), kuid teised on väärt sagedast külastamist. Kuigi Rush VR andis mulle suurima adrenaliinilaksu, oli minu päeva esimene seiklus kõige rahuldustpakkuvam - võidukas „Ma tegin seda!” tunne, mis mul pärast kurnavat ronimist tippu jõudmisest tekkis, oli kurnavat füüsilist pingutust väärt. Lisaks on see üks mäng, mis võimaldab teil kogeda vabalangemist kogu oma hiilguses.
Märkus: kui teil on tavaliselt ebamugavustunne (mul on liikumishaigus, kui mängisin VR -õudust esimest korda), ärge proovige neid kodus - neil hakkab kõht korisema, kui teil on sageli iiveldus.