Kui olete viimase viie aasta jooksul mõnda tulistamismängu mänginud, siis teate täpselt, mida Outridersilt saate. Suured kaardid, millel on mitu kaanepunkti, vaenlaste hord, keda maha lüüa, lõputud rüüstamislangused, oskuste puud, iseloomu kohandamine … teate küll. Outridersit eristab selle Esimesest maailmasõjast inspireeritud keskkond ja tõsine katse lugu rääkida.
Kuigi viimase teostus pole täiuslik, sisaldab narratiiv rohkem sügavust kui teised žanris. Sellegipoolest ei saa narratiivi rõhutamine varjata asjaolu, et Outriders on suuresti tuletatud pealkiri. Kui aga otsite sõprade seltskonnaga mängimiseks midagi meelelahutuslikku, sobib Outriders.
Tulevik ebatäiuslik
Kaugemas tulevikus toimuva loo keskmes on Maa viimased ellujäänud, kes jätavad oma kodumaailma maha ja viivad tähti. Nende uus kodu, planeet Enoch, tundub esialgu idülliline oma tohutute puutumatute looduslike ilualadega. Asjad lagunevad vahetult pärast sissejuhatust, kui planeedil ründab salapärane kosmiline torm. Eenok muutub hullemaks kui hävitatud Maa, mille inimesed maha jätsid. Ellujäänud võitlevad üksteisega ressursside pärast, samas kui Eenoki keerdunud ökoloogia teeb kõik endast oleneva, et tappa kõik planeedil. Kosmoses on see karm. Outriderina, kes saab tormidest kummalisi võimeid, on teie ülesanne leida viis Eenoki rahu taastamiseks ja inimkonna ellujäämise tagamiseks.
Keskne süžee liigub edasi heas tempos ja on üsna järjekindel. Mõistate iseloomu motiive ja süžeelõngad lahendatakse lõplikult. Enochi tagapõhi selgub mängu jooksul, samas kui keerdkäigud panevad sind arvama. Lugul pole funktsionaalselt midagi valesti. Kahjuks takistab seda ebaveenev näitlemine.
Kui tegelased pakuvad emotsionaalsetel hetkedel lamedat dialoogi, tõmbab see kogemus teid eemale. Ka teie peategelase ebajärjekindel isiksus ei aita asja. Ühel hetkel tunnevad nad inimeste kannatusi. Järgmisena on nad külmad ja pragmaatilised - teevad asju puhtalt oma ellujäämise nimel. Jällegi on siin kindel lugu, kuid kohaletoimetamine tundub kõhe ja inspireerimata.
Valu vahendid
Neli olemasolevat tegelasklassi: Pyromancer, Technomancer, Devastator ja Tricker tulevad oma ainulaadsete ja laastavate rünnakutega. Vaenlaste muutmine püromaanina tuhaks muutuva tuhaks või nende eemaldamine tehnomahutajana kaugelt on väga rahuldust pakkuv. Purustate vaenlase hordid absoluutselt neljakesi. Mäng teeb erakordse töö tegelaste jõudude tasakaalustamisel. Näiteks trikitaja võib vaenlasi aeglustada, nii et hävitaja võib nende ridade keskele hüpata ja neid maapealsete rünnakutega lõhkuda. Erinevad võimed mitte ainult ei löö vaenlasi, vaid pakuvad visuaalset pidu, kuna nende individuaalsed efektid ekraanil süttivad. Suurepärane jahtumisaeg tagab, et te ei jää tavaliste relvade kasutamisse kauaks.
Kõnealuste relvade hulka kuuluvad käsirelvad, ründerelvad, haavlid ja snaipripüssid. Mängu edenedes leiate igaühest surmavamaid variante. Alguses tulistavad kõik relvad lihtsalt standardkuule. Hiljem saate modifikatsioone, mis lisavad selliseid efekte nagu põletamine ja aeglane. Mõned kuulid ravivad sind isegi. Samuti võite vabalt valmistada tugevamaid relvi, et paremini toime tulla üha surmavamate hordidega. See aspekt ei ole teie esimese läbimängimise ajal kasulik, kuna vaenlased ja keskkond pakuvad teile paremaid hävitamisvahendeid. Kuid lõppmängu ajal peate oma eelistatud relvi (ja soomust) täiendama, et neist parimat kasu saada. Relvad annavad tulistades rahuldava löögi, iga tunne on paks ja ohtlik ning vistseraalsed löögipüssid vaenlastele on rahuldust pakkuvad.
Ületamatud koefitsiendid
Kogemuspunkte saate vaenlasi alistades, missioone täites ja jutustades edasi liikudes. Iga uus tase tõstab teie tegelase põhistatistikat (tugevus, kaitse jne) ja annab teile oskuste punktid, mis on vajalikud uute võimete avamiseks. Korraga saab varustada ainult kolme võimet. Sellisena peate kaaluma, millised oskused on teile kõige kasulikumad. Tasakaal lühikese ja pika vahemaa oskuste vahel on ülioluline. Te saavutate järjepidevalt tasemeid, mis annab teile võimaluse proovida kõiki teie tegelasklassi jaoks kättesaadavaid surmavaid võimeid.
Maailma tasandid on Outridersi versioon raskusastmetest. Taseme saavutamisel ja missioonide täitmisel avate kõrgemad maailma tasemed. Taseme vahe raskuste vahel võib olla kurnav ja tunduda ületamatu. See on mängu viis öelda teile, et peate ellujäämiseks paremaid soomuseid, modifikatsioone ja relvi hankima, et eelnevaid missioone uuesti mängida. Muidugi, kui teil õnnestub lõpetada kõrgemad maailma tasemed (eriti kui teil on vähe jõudu), premeeritakse teid parema rüüstamisega kui madalama astme puhul. Kui asjad muutuvad masendavaks, saate maailma taset igal ajal alandada.
Mitte eriti sõbralik naabruskond
Outridersis seisate silmitsi mitut tüüpi pahalastega. On tavalisi nurisevaid sõdureid, kes jäävad katte taha ja tulistavad teid eemalt. Hullumeelsed noaga vehkivad berserker-tüübid jooksevad sinu kallale, sundides sind enda kaanest eemale. Sama kehtib ka liiga täpsete snaiprite ja granaadiheitjate kohta. Tõsiselt, kuidas need poisid nii head on? Samuti peate võitlema minibossidega, kellel on teie sarnased supervõimed. Need on sageli kuuli käsnaga vaenlased, kes teevad palju kahju. Ülemuslahingud löövad teid teiste vastu, kellel on sellised võimed nagu teie võitlustes, mis on esile tõstetud, kuna ülemuste rünnakud ja käitumismustrid on erinevalt teiste vastaste omadest.
Kuna olete võõral planeedil, proovivad ka teie elu lõpetada paljud koletised. Erinevalt inimvaenlastest tormavad välismaalased peaaegu kõik teie poole, sundides teid liikuma. Tulnukate nurinat tuleb teile palju, kuid neid on lihtne maha võtta. Mõned tulnukad sülitavad eemalt hapet, samas kui suuremad jõhkrad tüübid üritavad sind surnuks trampida. Koletiste ülemused on kohaletoomise koht samamoodi nagu inimeste ülemused on üks mängu peamistest esiletõstmistest. Võitlus hiiglasliku vulkaani ämbliku või kõrguvate mäetrollidega sunnib teid kasutama erinevaid strateegiaid. Tulnukate koletised on üks väheseid asju, mis eristab Outridersit sarnastest mängudest, eriti kui olete kaiju armastaja.
Mõne jaoks on kampaania lõpetamine alles algus. Lõppmängu sisu koosneb ekspeditsioonimissioonidest, mis on võitlustasemed, mille eesmärk on ellu jääda vaenlaste lainete vastu, et saada haruldasi rüüstamisi. Nagu kampaania, teevad ka Expeditions haruldasemad käigud kõrgema raskusastmega. Need, kellele meeldib täiusliku ehitise meisterdamine, leiavad Expeditionsis kodu, kuna neil on vaja peenhäälestatud tegelast, et ületada tõenäosus. Ekspeditsioonid muutuvad mõne aja pärast korduvateks, kuna kordate samu kaarte, lootuses saada kindlaid tööriistu. Kuid kuna pärast kampaania lõppu võite Expeditionsit ignoreerida, ei jäta te palju ilma. Ekspeditsioonide jahvatuskeskse olemuse korral sülitavad need, kes seda pika aja jooksul kasutavad.
Outridersi tasemed loovad pilte Esimese maailmasõja kaootilisest ja klaustrofoobilisest kaevikusõjast. Eriti esimestel etappidel on hetki, kus võitlete vaenlastega kitsastes, mudaga kaetud kraavides. Ühes lõigus on isegi öeldud, et olete „üle jõu käiv” ja see annab teile väikese ettekujutuse sellest, millega tõelised sõdurid silmitsi seisid, kui nad püüdsid selles surmavas sõjas maad saada. Seda näeb mängudes harva ja see töötab veenvalt hästi. Lisage segule kummalisi tulnukate džungleid, kõrbe ja mäetippe ning Outridersist saab üks silmapaistvama välimusega laskjaid.
Graafiline oskus
Outridersi mängimiseks pole vaja ülimaitsvat arvutit ega sülearvutit. Mängu jaoks on vaja vähemalt seadet, millel on Intel i5-3470 protsessor, Nvidia GeForce GTX 750ti GPU, 8 GB muutmälu, 70 GB süsteemimälu ja Windows 10. Mäng töötas suurepäraselt minu mänguarvutis koos oma Intel i7-ga -4790 protsessor ja GTX 1080 protsessor. Nägin pidevalt, et kaadrisagedus hõljub lukustamata kaadritega nii sise- kui ka väliskeskkonnas vahemikus 70–90 kaadrit sekundis. Eelistasin raamide lukustamist 60 -le, et asjad oleksid võimalikult stabiilsed.
Tugevus numbrites
Üks Outridersi suurimaid tugevusi on see, et sellel pole mingeid mikrotehinguid. Saate täieliku paketi kohe karbist välja. Arvestades seda, kuidas enamik mitme mängijaga mänge nikli- ja peenraha mängijad üleliigsete lisandmoodulitega mängib, on värskendav näha, et pealkiri väldib täielikult mängude teenusena (GaaS) trendi. Kiiduväärt aspekt on ka ristmäng, mis võimaldab Xboxi, PC ja PlayStationi mängijatel koos mängida.
Minu aeg Outridersi mängimisel möödus vahejuhtumiteta, kuid paljudel on ja on jätkuvalt probleeme ühenduse probleemidega. Koostöömängu keskel mängu kukkumine on masendav, kuid kui see juhtub üksi mängides, on see hullem. Jah, Outriders on alati Internetiga ühendatud, isegi kui mängite oma üksildasega. Aitaks serverite stabiliseerimine, kuid see annaks ka puhta võrguühenduseta võimaluse. Võib -olla on tehniline põhjus, miks mäng peab alati võrgus olema, kuid ma ei suuda ühtegi neist välja mõelda. Loodan, et tulevane värskendus lahendab selle probleemi.
Alumine joon
Outriders ei pane mängumaailma põlema, kuid pakub kindlat rüüstajakogemust. Arvestades suhtelist kuivust, mida me praegu mängudes näeme, peaks Outriders inimestele üle jõu käima, kuni lähikuudel rohkem mänge langeb. Samuti on võimalik näha, et see kasvab järgmiseks rüüstajate tabamuseks. Olen kindel, et People Can Fly avaldab täiendavat sisu, kui selle järele on nõudlus. Kui olete rüüstajate žanrist läbi põlenud, ei tee Outriders teie jaoks palju. Aga kui sa ei saa rüüstamiseks lihvimisest küllalt, leiad siit palju meeldivat.