Horizon Zero Dawn arvutis on suurepärane katastroof. Sellel on üks ebameeldivamaid PC -porte, mida mul on olnud katsetamise kogemus. See mäng on täiuslik takistuste torm, kus on pool tosinat krahhi, sagedane kogelemine teatud riistvaraga, kohutav optimeerimisprotsess, mida ma kogesin kolm korda, ja päevaplaaster, mis tegi asja ainult hullemaks.
Hoolimata kõigest sellest on Horizon endiselt fenomenaalne mäng. Kui jätsite aastatel 2022-2023–2022 vahele Guerilla kriitiliselt tunnustatud RPG ja teil on piisavalt tugevat riistvara, et tulla toime halvasti optimeeritud jamaga, mis see PC-port on, soovitan siiski selle väga sügava müügi pealt üles võtta. 49,99 dollari laadimine sellise hulga probleemidega pordi eest on naeruväärne, eriti kuna algne täielik väljaanne on saadaval PS4 -l hinnaga 19,99 dollarit.
Kui raputate keskmise taseme riistvara, näiteks GTX 970 või 1660, pole mingit põhjust selle mängu ostmiseks arvutisse, mitte PS4-sse. Uskuge mind, leiate, et kogemus on väljakannatamatu.
Maa müsteeriumid
Horizon Zero Dawn algab lihtsa loona meie peategelasest, kes üritab leida tõde oma sünni taga ja kuidas see seostub Maa saladustega. Mäng algab sellega, et peategelane Aloy läbib pärast Rosti lapsendamist õnnistamisrituaali, kes hoolitseb tema eest seni, kuni ta on vanem. Mõlemad elavad piirides, mille hõivab Nora, hõim, kes usub, et Aloy, kellel pole ema, muudab ta heidikuks.
Kui näeme nende kahe vananemist, muutub Aloy kinnisideeks millegi nimega The Proving, mis on test, mille isegi väärteadja võib oma väärtuse demonstreerimiseks võtta. Ta loodab, et see test aitab tal saada tööriistu, mida ta vajab vanemate saladuse lahtimõtestamiseks. Loo edenedes saame üha rohkem teada mängu maailma ajaloost ja sellest, kes Aloy tegelikult on.
Horizon ei ole oma ekspositsioonis ega maailma ülesehitamises eriti peen, kuna paljud mängu tunded ja teemad edastatakse selgelt. Igal tegelasel on siiski erinev isiksus ja viisid, kuidas Aloy reageerib nende erinevatele veidrustele ja käitumisviisidele, on vaieldamatult meelelahutuslikud. Samuti on tore, et mängija saab tähtsamates vestlustes teha moraalseid otsuseid, mis on seotud ägeduse, kaastunde ja tarkusega.
Kuigi paljud mängu kinematograafilised hetked on üsna tõhusad, ei ürita Horizon olla mingisugune jutustav meistriteos, mis pahandab teemasid, mis seavad kahtluse alla tegelase moraali. Lihtsamalt öeldes on Aloy täielik ja absurdne. Ja kuigi nii tema kui ka paljud teised tegelased on hästi kirjutatud, tundub mäng pigem väga kindel kassahitt kui südantlõhestav teekond, mis sarnaneb The Last of Usiga.
Jõhker hukkamine
Horizon Zero Dawn laseb mängija suuresse avatud maailma, et otsida materjale, jahtida nii robot- kui ka orgaanilisi metsalisi ning meisterdada elementaarsete relvade ja raudrüü arsenali. Mängu niigi ohtlikud maad muutusid Ultra Hard'is mängides veelgi ähvardavamaks, mis sundis mind sageli hiilima keskkondadest, et vältida selle pikka ägedate masinate kataloogi. Kuna paljudel vaenlastel oli potentsiaal mind ühe tabamusega laastada ja kuni 10 -minutilise eduga tagasi lükata, leidsin, et enamik kohtumisi on sügavalt kohutavad.
Kuigi see pidev hirmutunne võib tunduda stressirohke (see on), pakub see titaani edukaks võitlemiseks ka uskumatult rahuldust. Seda võimendab mängu uskumatu võitlussüsteem, mis hõlmab hästi ajastatud oda lööke, vibulööke ja kõrvalepõikeid. Lisaks vajavad paljud lahingud sageli läbimõeldud ettevalmistust, näiteks otsustamist, kuhu oma juhtmed lahinguväljale paigutada.
Viisid, kuidas vaenlased teid jälgivad, on ka uskumatult targad, kuna tavaliselt ennustavad nad liikumismustreid ja määravad, kuhu poole suunduda, sõltuvalt sellest, mis suunas te lähete. Mul on sageli halb komme saata dodge rulli rämpsposti ühes suunas. Horisondis teadsid vaenlased täpselt, kus ma pärast teist rulli olen ja nad pühivad otse minu poole.
Horisontil on ka sügav progressioonisüsteem, mis hõlmab tasemete tõstmist, oskuste puid, muudatusi, erivarustust ja meisterdussüsteemi. See muudab käputäie lahinguid veelgi tasuvamaks, kuna komponentide soetamine spetsiaalsete püügivahendite meisterdamiseks, lisaraha hankimiseks või laskemoona jaoks vajalike materjalide jätkamiseks pakkus järjepidevat rahuldust.
Mulle avaldas üsna suurt muljet mängu pühendumine paarile vähem andestavale mehaanikule. Näiteks saavad mängijad terveneda ainult siis, kui nad on maitsetaimi varunud, ja Ultra Hard'is leidsin end sageli ilma igasuguse kogemuseta ja kogesin suure osa mängust vähese tervise juures. Lisaks aktiveeritakse kontrollpunktid lõkke ääres salvestamise teel ja mäng salvestab harva automaatselt, mis tähendab, et kui te pole mõnda aega lõket külastanud, võite riskida üsna suure edasiminekuga. Pärast surma uuesti laadimine ilma hiljutiste salvestusteta tähendab sageli kogu sellest ajast saadud kogemuste ja materjalide kaotamist.
Hävitatud planeet
Horizon Zero Dawnis uurivad mängijad laastatud maailma, mis on täis halastamatuid masinaid, kultlasi ja bandiite. Mängu linnavaremetest, lumistest mäetippudest ja tihedatest metsadest läbi trügimine on hirmutav ja ilus tänu hämmastavale kontrastile, kus elust kubisevas keskkonnas elavad koletised, kes püüavad hävitada teie oma. Kuigi mäng on tehniliselt post-apokalüptiline, pole see nii vaigistatud ega asjatult loid kui teised žanri pealkirjad. Selle asemel esitab see oma räsitud planeedile fenomenaalse värvi, lehestiku ja loomastiku kasutamise.
See disainifilosoofia rõhutab, kui ootamatult uhke võib olla maailmalõpp. Lood, mis keerlevad ümber eluühja planeedi, on kindlasti veenvad, kuid Horizon Zero Dawn mõistab suurepäraselt, kuidas kõige paremini illustreerida seda, mis tegelikult juhtub, kui loodus Maa tagasi võtab.
Mäng teeb suurepärast tööd ka eeldusega „võõras võõral maal”. Paljastades mängija eranditult Aloy kitsale hõimumaailmale, mis on täis ebausku ja religiooni, muutuvad paljud Maa saladused saladusteks, mida nii mängija kui ka peategelane tahavad lahti harutada.
Kui kuuleme müdinat The Meridianist - linnast, kus hooned on sama kõrged kui mäed ja sama palju sildu kui Noral on teed, jagame otse Aloy imestust ja põnevust. Salapäraste, kaugel asuvate maade kirjeldamine võimaldab mängijal fantaseerida, millised nad välja võiksid näha, ja see tekitas minus põnevust, et milliseid saladusi mäng veel paljastaks.
Horizon Zero Dawn: arvuti jõudlus
Sony kukutas palli täielikult Horizon Zero Dawni arvutisse. Olen kogenud kokku kuut krahhi, halba helikvaliteeti, kui tegelased räägivad, tõrkeid, mis põhjustavad mängu heli poppimist, varasid, mis sageli laaditakse sisse ja välja, aeglast režiimi ei aktiveerita, kui sihin alla oma vibu. palju halba optimeerimist, mille tulemuseks on kaadrite kukkumine ja kogelemine.
Alustame algusest; see port avaneb optimeerimisprotsessiga, mis on mõeldud teie riistvaraga kohanemiseks ja parima võimaliku kogemuse pakkumiseks. Selle ülistatud laadimisekraani täitmiseks kulus mul 22 piinavat minutit (ma ajastasin selle) ja mäng ei küsi teie nõusolekut ega heakskiitu enne, kui teid sellesse välja tõmmatud põrgusse lõksu hoiate. Ja kui see on tehtud, visatakse mängijad kohe mängu avaetappi, ilma et neil oleks võimalik seadeid muuta.
See avafilm oli minu jaoks vaatamatu. See mitte ainult ei töötanud järjekindlalt 10 kaadrit sekundis, vaid külmutas paar sekundit korraga. Olles aru saanud, et see oleks sisuliselt mängimatu, lõpetasin mängu ja käivitasin selle uuesti, lootes, et Horizon Zero Dawni korralikuks tööks oli vaja ainult taaskäivitamist.
Šokeerivalt oli see tõepoolest nii. Horizon Zero Dawni PC -pordil on veider probleem, kus pärast optimeerimisprotsessi lõpetamist peab mängija mäng uuesti alustama, et need muudatused õigesti jõustuksid. Oleks tore, kui seal oleks teade, mis teavitaks mängijat sellest enne, kui nad kohe mängu algusesse visatakse, kuna on lihtne eeldada, et nende riistvara on katki või port on palju hullem kui see tegelikult on.
Kui hakkasin mängima, keerasin graafilised seaded keskmisele tasemele ja haldasin suhteliselt ühtlast 30 kaadrit sekundis Nvidia GTX 970 GPU-l, millel on 4 GB VRAM-i ja Intel i7-6700K protsessorit. Kuid ma ei olnud Mediumile jäädes õnnelik, kuna tundsin end lehestiku ja mudeli kvaliteedi tõttu pidevalt vaevatuna, nii et otsustasin mängu lõpetada ja värskendada oma GPU draivereid.
Pärast selle protsessi lõpetamist ja mängu taaskäivitamist viskas Horizon Zero Dawn mind tagasi oma naeruväärselt pikale optimeerimisekraanile. Selleks kulus 25 minutit (ma ajastasin selle uuesti) ja sel hetkel tundsin end natuke pettunud. Raske on ette kujutada, mida see tarbetult pikk optimeerimisprotsess tegelikult teeb, kuna ma pole seda varem arvutipordis rakendanud.
Värskendatud draiveritega tõstsin graafilised seaded Ultra-le ja sain hakkama 20–30 kaadriga sekundis. Kuigi see pole tingimata hea, olin ma valmis kaotama mõned aeg -ajalt kaadrid, et esile tuua mängu uhke maailm.
Mängisin sel viisil paar päeva, kuni ilmus päev, mille üks plaaster oli mõeldud käputäie probleemide lahendamiseks. Selle asemel tegi see asja hullemaks, põhjustades üksikasjalikumat asukohta uurides pidevat kogelemist ja külmumist.
Pidin langema tagasi keskmise graafika seadete juurde, kuna mu mäng külmutas pidevalt. Ja isegi siis õnnestus mul ikkagi ainult 20-25 kaadrit sekundis. Oli hetk, kus uurisin linna ja ei saanud ilma mänguta kogelemata sammu teha. Siis loobusin pettumusest ja loobusin selle seadme kasutamisest Horizon Zero Dawni jaoks.
Eemaldasin monitori kiiresti vooluvõrgust, panin selle kõrvale ja tõmbasin välja oma Asus ROG Zephyrus M GU502 koos Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU-ga, 8 GB VRAM-i, Intel i7-10750H protsessori ja 1 TB SSD-ga. Laadisin alla Horizon Zero Dawni, käivitasin selle ja mind tervitas taas kurikuulus optimeerimisekraan. Võtsin telefoni, alustasin taimerit ja ootasin kannatlikult. Õnneks võttis protsess seekord aega vaid 11 minutit, mis on umbes kaks korda kiirem kui mu teistel katsetel.
Tõstsin graafilised seaded Ultra-le ja suutsin 40–50 kaadrit sekundis ilma külmumise ja kokutamiseta. See oli uskumatult kergendav, kuid olin siiski üsna šokeeritud, et ma ei suutnud isegi seda sülearvuti absoluutset metsalist 60 kaadrit sekundis lüüa.
Horizon Zero Dawn: arvuti seaded
Horizon Zero Dawnil on liugurid heleduse, vaatevälja, kaadrisageduse piirangu, renderdusskaala ja kohanduva jõudluse fps jaoks. Ekraanirežiime saab lülitada täisekraanile, ääristeta ja akendega. Saadaval on ka V-Sync, HDR-renderdus, HDR-heledus ja valgepunkt.
Heliseadetes on mängul muusika, kõne ja heliefektide jaoks liugur. Samuti saate otsustada oma väljundseadme, subtiitrite kuvamise või mitte, ning teksti ja kõne keele kohta.
Mängu graafikaseadetes saate tekstuuride, mudeli kvaliteedi, anisotroopse filtri, varjude, pilvede ja ümbritseva keskkonna oklusiooni korral minna madalast ülimini. Peegeldused võivad aga minna ainult madalalt kõrgele. Liikumise hägusus on saadaval ja pehmendustõrje võib olla välja lülitatud, kaamerapõhine, FXAA, SMAA või TAA.
Horizon Zero Dawn: arvuti nõuded
Algselt testisin oma töölaual Horizon Zero Dawni, mis on varustatud Nvidia GeForce GTX 970 GPU-ga, millel on 4 GB VRAM-i ja i7-6700K. Värskendatud draiveritega suutsin enne mängu esimest plaastrit Ultra graafilistel seadetel 20–30 kaadrit sekundis. Pärast seda plaastrit jäin pideva kogelemisega keskmisele keskmisele kiirusele umbes 20 kaadrit sekundis. Sel hetkel oli mäng minu jaoks mängimatu.
Seejärel testisin mängu sülearvutil, mis oli varustatud RTX 2070 Max-Q GPU ja Intel i7-10750H protsessoriga. Mul õnnestus Ultra graafilistel seadistustel 40-50 kaadrit sekundis ilma kogelemata ja külmutamata.
Miinimumnõuded Horizon Zero Dawni käitamiseks hõlmavad Windows 10, Intel Core i5-2500K või AMD FX 6300, 8 GB muutmälu, Nvidia GTX 780 (3 GB) või AMD Radeon R9 290 (4 GB) ja 100 GB vaba ruumi.
Soovitatavad nõuded hõlmavad Windows 10, Intel i7-4770K või Ryzen 5 1500X, 16 GB muutmälu, Nvidia GTX 1060 (6 GB) või AMD Radeon RX 580 (8 GB) ja 100 GB vaba ruumi.
Alumine joon
On kahetsusväärne, et Horizon Zero Dawni töödeldi nii kehva personaalarvuti pordiga, kuna see on uskumatu kogemus, mis on küps paljude tõusude ja väga väikeste mõõnadega. Tegelikult saab see väljaspool oma kohutavat optimeerimist peaaegu kõik õigesti. Intensiivsed lahingukohtumised, uhke avatud maailm, sügavad progressioonisüsteemid ja hästi kirjutatud tegelased aitavad kaasa sellele, et Horizon on kõikehõlmav mäng.
Kui teie seade on juba võimas, peaks see arvuti port olema hallatav. Kui aga kasutate keskmise astme riistvara, soovitan soojalt oodata, kuni Sony ja Guerilla Games lahendavad mõned neist kohutavatest probleemidest.