Kui otsite kogemust, mida saab selgesõnaliselt liigitada „küberpunkiks”, ei pea te kaugele otsima, et leida mäng, mis hõlmaks täiuslikult seda düstoopilises tulevikus elamise tunnet, mida on nähtud filmides nagu Blade Runner ja Johnny Mnemonic. Küberpunkti esteetika sobib videomängudele nagu pardid veele.
CD Projekt REDi Cyberpunk 2077 võib praegu olla areeni suurim tegija, kuid on ka väiksemaid arendajaid, kellel on väga intrigeerivad projektid. Žanri uurimine ei tähenda, et peate piirduma öölinna avastamisega, eriti kui leiate, et pea ees linnaruumi tungimine on liiga stressirohke, kuna kõik mängu kimbutavad praegu vead.
Siin on mõned mängud, mis näitavad, kui palju küberpunkti žanr on aastate jooksul arenenud, ja mõned soovitused, mida saate kohe mängima minna - seni, kuni te pole veel Night City pakutavasse sattunud.
Terajooksja
Minge tagasi sinna, kus kõik algas, hüpates Blade Runneri universumisse, kehastudes küberpunkti. See Westwoodi stuudio väljatöötatud PC-nupp-klõps seiklusmäng debüteeris 1997. aastal ja interpoleeris Blade Runneri universumi oma tegelaskujude ja originaalse looga. Selle seikluse sündmused toimuvad samaaegselt Ridley Scotti klassikalise filmiga. Selle asemel, et mängida Rick Deckardina, on mängijate ülesandeks võtta detektiiv Ray McCoy, kes tegeleb ohtlike replikantidega. Missioon? Neutraliseerige need muidugi.
Rick Deckard ilmub mängusiseselt, kuid see videomäng “kõrvaltegevus”, nagu arve esitati, on rahul McCoy paigutatud lugupuru ja näitlejatega. See toimub mitte kaua pärast esimese filmi algust. Sealt edasi hargneb see ja jutustab oma loo, kus Ray võtab juhtrolli. Mäng on paljuski järg nii palju kui kõrvallugu.
Teel reageerivad mängijad Voight-Kampffi testide tulemustele, küsitlevad kahtlusaluseid ja koguvad vihjeid, mis salvestatakse McCoy teadmiste integreerimise assistendis (KIA). See on filmi väärikas laiendus ja tänu selle hiljutisele GOG -i väljaandele on see hõlpsasti juurdepääsetav ja seda saab nautida nädalavahetusel.
Vaatleja
Blooberi meeskonna vaatleja pole midagi muud kui tema esimene pingutus Hayers of Fear. See ei ole mõeldud õudusmänguks, kuid lõppkokkuvõttes oli see üks hirmutavamaid sügavaid sukeldumisi küberpunkti maailma, et tabada arvutit. Oma ainulaadses veidruses ja sotsiaalses isolatsioonis leidub võimalusi, kuidas segadusse ajada mängijate päid, mis kõlavad nendega kaua aega pärast pika mänguseansiga leppimist.
Vaatleja peaosas on Daniel Lazarski (varalahkunud Rutger Hauer), B -klassi kodanik 2084. aasta Poolas, kus kastid määravad, kuidas veedate oma ülejäänud elu. Lazarski satub ootamatult uurimise keskele, kui talle helistab võõras poeg Adam. Oma pojast kuuldes šokeeritud Lazarski kaotab kõne, kuid otsib selle kõleda vana C -klassi kortermaja juurde. Ta saabub, et leida mingil põhjusel kõik lukustatud kodanikud, kus peaksite uurima hakkama.
Sealt on küsimus küsimuse järel, kui olete ise otsustanud, mis tegelikult toimub. Mis juhtus Aadamaga ja miks on kõik kodanikud oma korterites lõksus? Kogu selle aja jooksul peate Lazarskit jätkama, andes talle oma psühholoogilisi ravimeid, et ta stabiliseeruks - ja kui te seda ei tee? Teda ootavad mingil hetkel hallutsinatsioonid ja isegi surm, mitte ühe jube korteri üürniku käe läbi.
Teie ülesanne on see kõik välja mõelda ja kiirustada. Observer võimaldab rahuldada küberpunkti mängimist keset kahtlemata kohutavaid segmente, mis jäävad teiega kauaks pärast vooluvõrgust lahti ühendamist.
Deus Ex: Inimkond jagatud
Deus Ex seeria on põhiline küberpunk -lugu, eriti originaal. Deus Ex: Mankind Divided jätkab Adam Jenseni lugu, mis sai alguse teosest Deus Ex: Human Revolution.
See kirje ilmub kaks aastat pärast seda mängu, kus Jensen satub ummikusse, et tegeleda ülestõusuga, mis on suurendanud inimesi. Kuid kuigi ta "ei küsinud kunagi" oma küberneetikat, on ta nendega harjunud. Seekord on ta parem, tugevam ja valmis maailma vastu võtma. Ta on avatud ka paljudele erinevatele kohandamisvõimalustele, kui otsustate need ka rakendada. See võimaldab teil mängida mängu oma äranägemise järgi.
Jensenil on ka rida peidetud lisandeid. Võite valida, kas avada sügavale tema sisse maetud jõud, kuid peate omakorda jäädavalt vabanema teisest võimust. Kui olete otsuse teinud, ei saa te tagasi minna, mis sunnib strateegiat, mida inimrevolutsioonis muidu ei nähtud.
Jensenina rüüstate salajasi aluseid, abi tabatud täienenud inimesi ja muidu õigeid eksimusi düstoopilises tulevikus, mis tundub ebamugavalt reaalne. Kõikjal, kuhu pöördute, on midagi uut teha, nii et kui teid huvitab Cyberpunk 2077 tohutu maailma ja missioonide arvu pärast, võib see mäng olla järgmine parim analoog. See on ka üsna tõsisem kui mõned teised sarnaste seadetega mängud, nii et see kriimustab seda üldist žanri hästi.
Ghostrunner
Ghostrunner on tempokas segu parkuurist ja esimese isiku võitlusest, mis on sündinud mänguarendajate One More Level, 3D Realms ja Slipgate Ironworks koostööst. See on välkkiire, lummav segu stiilist ja sisust, mis paneb teid kübersõdalase nr 74, "elava relva", "dünaamilise küberpunkti maailma" tohutu struktuuri uurimiseks. Inimkond on peaaegu väljasurnud ja jäänuseid võib leida sellest ähvardavast hoone monoliidist.
See tähendab, et võitlete nii elava maailma kui ka küberruumi kaudu. Lugu areneb vaikselt, kui avate mängu täiendavaid segmente. Ja kuigi narratiivi on tõepoolest huvitav jälgida, on Ghostrunneri kõige põnevam osa meeletu tegevus, mis avaneb mängu läbides.
Võite arvata, et see on kõik taseme läbimine algusest lõpuni. Siiski õpid tõesti uusi viise navigeerimiseks, liigutades kokku liigutusi, mida te pole varem proovinud. Vaenlased langevad ühe kaldkriipsuga, välja arvatud siis, kui nad kannavad raskeid turviseid, aga ka teie. Põhimõtteliselt kudute ohtu sisse ja välja, tehes pidevalt surma äärel. See võib olla pimestavalt masendav, kuid see on ka osa sellest, mis teeb sellest nii põneva mängu.
Ükskõik, kas proovite lõiku täita 10 või 100 korda, pole see kunagi meelelahutuslik, eriti kuna teil on võimalus iga kord, kui liigutate, tõeliselt hinnata küberpunkti õhkkonda. Mäng ei ole alati teie heal poolel, see on kindel. Kuid see tagab, et te ei tunne end kunagi mugavalt. Sellest hoolimata on küborgi ninja olemine. Küsige Metal Gear Risingi Raidenilt.
Ruiner
Isomeetrilise Ruineri käivitamine annab teile vähe kära. Peate muretsema vaid objektiivse tõuke pärast mängu algust: KILL BOSS. Ja te järgite seda järjekorda T -ni, kui sisenete Bangkoki futuristlikku versiooni, mis näeb välja täiesti erinevalt sellest, kuidas me seda tänapäeval teame.
Sa oled robotitaoline droon, kelle ülesandeks on ühe piirkonna teise järel puhastamine, mida näiliselt kontrollib pähe pandud piirav kiiver. Teie tegude taga on häkker ja ta on kättemaksuks. Megakorporatsioon röövis tema venna ja mõistatuslik häkker nimega "Tema" ei peatu millegi juures, veendumaks, et tema vajadused on rahuldatud.
Ruiner on rahuldust pakkuv vere- ja vägivallaballett, mis pakub rahuldust tundide kaupa sisse hüpata ja mängida. Liigute pöörase tempoga edasi -tagasi, jagades pahatahtlikud pooleks, et jõuda järgmisse sihtkohta. See on umbes nii pime, nagu küberpunkipõhiselt seikluselt oodata võiksite, ja soovite siin maailmas palju aega veeta.