Kui uus Resident Evil mäng ümberringi veereb, on kriitikute poolt tunnustatud põnevus-õudussarjad teatud ootustele vastavad ja kuigi Resident Evil Village tabab mõnda neist, rikub see teisi.
Mängu vaatenurgast on Resident Evil Village sisuliselt Resident Evil 4 ja Resident Evil 7 armastuslaps. Narratiivselt suutis Capcom aga Resident Evil 7 isoleeritud süžee ümber pöörata ja selle muinasjutulises loos ümber pöörata. Resident Evil Village'ist. See on nagu fantastilise gooti õudusfilmi vaatamise vaatamine.
Mida sügavamale lugu läheb, seda rohkem ma teekonda investeerisin ja see on Resident Evil mängu puhul haruldane, kuna enamik on juustused ja keerlevad keeruka süžee ümber, kuid Resident Evil Village on oma eesmärgi poolest üsna lihtne. Seega on temaga lihtne ühendust saada ja kuigi peategelane Ethan Winters võib olla nii mage kui telliskott, on ta vaieldamatult üks Resident Evil universumi kõige seostuvamaid tegelasi.
Selle tulemusel on Resident Evil Village hõlpsasti üks parimaid arvutimänge ja parimaid PS5 mänge, mis praegu saadaval on.
Varjude küla
Nii palju kui ma Resident Evil 7 -d armastasin, ei olnud ma üldise süžee fänn enamasti seetõttu, et see ei olnud seotud sarja batshit -pärimusega - mis olenemata sellest, et see on pagana jultunud, olen armunud. Resident Evil Village läheb aga kohtadesse, mida ma ei oodanud, ja kogu loo esitlus tundub väga muinasjutuna, mitte traditsioonilisele Resident Evil mängule.
Lugu järgneb Ethan ja Mia Wintersile kolm aastat pärast Bakeri maja sündmusi Resident Evil 7-s. Neil sündis poiss Rose Winters, kelle röövib mängu alguses keegi muu kui rändrahnu lööv südametegelane Chris Redfield. Nii sõidab Ethan salapärasesse külla, et leida Rose ja selgitada välja, mis Chrisiga toimub.
Kui Resident Evil sari võib olla klišee, siis Resident Evil Village'is on palju üllatavaid keerdkäike, mis mind õhku ajasid. Ja ma ei ütle seda kergelt. Resident Evil Village'i jubedad luguhetked on ühed parimad kogu frantsiisis.
Resident Evil Village ei pruugi aga mõne fänni ootusi täita, kuna suurem osa turundusest on tiirlenud leedi Dimitrescu ümber. Selle kurb reaalsus on see, et leedi D on alles mängu esimene boss. Selles mängus toimub palju rohkem kui 9’6 jala pikkune vampiiridaam.
Üldiselt on 1. ja 3. vaatuse tempo uskumatu ja purustas mu ootused. Iga kord, kui ma ei mänginud Resident Evil Village'i, tahtsin mängida Resident Evil Village'i. Ei olnud rõhuvat õhkkonda nagu mõned teised Resident Evil tiitlid. Tundsin end hoopis rõhujana. Erinevalt Resident Evil 7 -st pole Ethan selles külas lõksus. See mees on siin valikul, et oma tütar päästa, ja jahib kõiki, kes tema teele satuvad. Ethan on päris nunnu tegelane, kellega ei toimu palju, kuid te ei saa eitada, et see kutt on rumal kogu jamaga tegelemisel. Tema üheliinilised on hitt või miss, aga ma naudin neid kõiki ühtemoodi.
Teist seadust oleks aga võinud täpsustada. Ärge saage minust valesti aru, ma nautisin aega koos Donna Beneviento ja Salvatore Moreau'ga, kuid nende lõigud ei olnud peaaegu nii pikad kui minu kohtumised Alcina Dimitrescu ja Karl Heisenbergiga. Pikkus pole tingimata probleem, pigem tutvustasid Dimitrescu ja Heisenbergi lõigud ainulaadseid vaenlase tüüpe ja rohkem sette, samas kui Beneviento ja Moreau lõigud tundusid ülistatud ülemvõitlustena. Mõlemad olid endiselt lõbusad, kuid minu vaieldamatult nelja lemmik.
Ethan Winters? Pigem Ethan Hunt need hundid
Pole suur üllatus, et Resident Evil Village mängib nagu segu Resident Evil 7 ja Resident Evil 4 vahel, kuna Capcom seda kavatses. Arendajad saavutasid selle väga palju, kuid ma täiendan seda võrdlust, öeldes, et mul oli tunne, et mängisin teatud punktides Uncharted'i mängu.
Resident Evil Village lasi mul taktikaliselt suure osa mängust puhtaks teha väga piiratud laskemoonaga toad ja majad, mis on tüüpiline Resident Evil tiitlile. Kuid oli hetki, kui olin kubisev tonnidest vaenlastest ja pidin katustelt alla hüppama ning minu keha mõõtu haamriga põiklema suurima ema -autojuhi eest. Resident Evil Village võib olla õudne, kuid oma olemuselt on see suure oktaanarvuga põnevusmäng. See kaotas mõned oma õuduselemendid, kuid see konkreetne valem on frantsiisis minu lemmik.
Püssimäng tundub loomulik, meisterdamise ja ellujäämise mehaanika võib olla karm, kuid hallatav (isegi raskete raskuste korral) ning varude haldamine on üllatavalt andestavam kui teised Resident Evil mängud - seni, kuni ostate uuendused. Mulle meeldib poodide mehaanikute juures kõik, eriti seetõttu, et tavaliselt saate enamiku müüdud asju tagasi osta (välja arvatud liha - ärge müüge oma liha). Resident Evil Village on ka üks väheseid mänge sarjas, mille vaenlase mitmekesisuse tõttu leidsin väärtust ka muust relvistatistikast peale Poweri.
Kuigi zombisid esineb Resident Evil Village'is, on uued vaenlased palju ohtlikumad. Nagu võisite arvata, on esimene uus vaenlane, kellele teile tutvustati, libahundid. Need on nagu zombid steroididel - nad on kiiremad, tugevamad ja tapmiseks kulub palju rohkem. Erinevalt teistest Resident Evil tiitlitest ei saa te neist vaenlastest lihtsalt mööda joosta - nad jälitavad teid Maa (antud juhul küla) otsteni, nii et peate nad tapma.
Selle mängu kõige raskem osa on vaieldamatult algus, kuna teil pole midagi muud kui nuga ja talupoeg (just selline on uuendamata püstol). Küll saate varakult jahipüssi, mis on mängu parim relvatüüp, kuid ümber on ainult mõned mürsud. Kuid pärast seda kühmu ületamist muutuvad asjad paremini hallatavaks, kuid laskemoona nappus on peaaegu alati probleem.
Sarnaselt teistele Resident Evil tiitlitele on selles mängus mitmeid mõistatusi, kuid nende väljamõtlemine pole liiga keeruline. Tõenäoliselt oli seal üks tõeline pea kraapija, kuid isegi selle lahendamine ei võtnud kaua aega. Soovin, et selles mängus oleks rohkem hämmastavaid mõistatusi, kuid see on rohkem kaebus frantsiisi kohta tervikuna.
Lisaks, kuigi mulle meeldib selles mängus hoolikalt esemeid koguda, ei meeldi mulle kaardisüsteem. Varasemates pealkirjades oleksid kaardil olevad ruumid punased, kui neid ei puhastataks, ja sinised, kui need oleksid tehtud. Kahjuks pole see nii lihtne, kui võib tunduda. Olen näinud siniseid ruume, millel olid siiani sihikud, ja punaseid ruume, mille objektiiv lihtsalt blokeeris, mis tõi kaasa palju segadust tekitavaid hetki. Lisaks on ainult piirkondade sisemus punane või sinine, seega tähendab see, et kõigil küla väliskülgedel pole näitajaid. Ma saan aru, et arendajad ei tahtnud värvipritsmeid kogu kaardile pritsida, kuid oleks tore, kui see oleks funktsioon, mida mängija saaks lubada. Ma tahan kõiki asju, kurat. (Ta ei lõpetanud mängu kõigi esemetega.)
Kas sa kuulsid seda?
Resident Evil Village on uhke. See on üks väheseid järgmise põlvkonna mänge, mida olen mänginud ja mis tegelikult tundub järgmise põlvkonna mäng. Mõne inimese jaoks ei pruugi graafika mängule palju juurde anda, kuid selle stsenaariumi korral olin ma visuaali tõttu 100% süvenenud. Resident Evil Village on ka üks väheseid mänge, mida saab käivitada järgmise põlvkonna konsoolidel, kus on lubatud kiirkiire jälgimine ja keskmiselt umbes 60 kaadrit sekundis. Minu lemmik visuaalsed hetked olid kohtumine uute ruumidega Lady D kaunis gooti stiilis mõisas. Igaüks andis mulle suuri Van Helsingi vibreid (jah, ma räägin Hugh Jackmani filmist - see oli minu lapsepõlv).
Kunstisuunaga koos töötamine on helikujundus. Alates õõvastavatest muusikalistest nõelamistest, mis hoiatavad mind ohu eest, kuni 9’6-jala pikkuse vampiiridaami raskete jalgadeni, kes astusid mulle kaela astuma, olin peaaegu igal hetkel äärel. Kui leidsin end raskest kohast ja olin sunnitud relvi maha laadima, olid minu relvade heliefektid mõjuvad ja rahuldust pakkuvad, mis ei ole alati esimese isiku laskurite puhul.
PS5 versioonile ainulaadne on haptiline tagasiside ja adaptiivsed käivitajad. Ma ütlen ausalt, ma ei märganud palju haptilist tagasisidet-see pole nii kohal kui teised PS5 eksklusiivsed pealkirjad. Kohanemisvõimelistel käivitajatel oli aga kogemuses oluline osa. Tundsin jahipüssi ja snaipripüssi raskust, kui keskendusin lasku sihtmärgile, mis on tunne, mida ükski teine konsool praegu uuesti luua ei suuda. Ainuüksi sel põhjusel tegin oma põhijooksu läbi PS5 ja testkäigu arvutiga.
Resident Evil Village arvuti jõudlus
Ma ei kohanud oma ajal arvutis või PS5 -s Resident Evil Village'iga ühtegi viga. Tegelikult olin üllatunud, kui sujuv mäng oli, eriti kuna see alles käivitati. Ma arvan, et ma pole lihtsalt harjunud mängude lõpetamisega, kui need ilmuvad (võtke seda, mida soovite).
Arvuti Resident Evil Village'is saate reguleerida erinevaid graafilisi seadeid. Vahekaardilt Kuva leiate eelseadete valiku, mis liigitab mängu kuueks hõlpsasti mõistetavaks seadeks: Soovitatav, Eelistage jõudlust, Tasakaalustatud, Eelistage graafikat, Ray Tracing ja Max. Eelseadistatud sätete all saate vaadata ekraani ala, heledust, HDR-režiime, värviruumi, kuvarežiimi, ekraani eraldusvõimet, värskendussagedust, kaadrisagedust ja V-Sync'i.
Nende seadete all on teravad graafilised valikud, nagu renderdusrežiim, pildikvaliteet, FidelityFX CAS, valetõrje, muutuva kiirusega varjutus, tekstuuri kvaliteet, tekstuuri filtri kvaliteet, võrgusilma kvaliteet, kiirte jälgimine, GI ja peegeldus, valguse peegeldus, ümbritsev oklusioon, ekraaniruumi peegeldused, mahuline valgustuse kvaliteet, maa-alune hajumine, varju kvaliteet, kontaktvarjud, varje vahemälu, õitsemine, objektiivi põletus, filmimüra, teravussügavus ja läätse moonutus.
Ehkki võib olla keeruline välja selgitada, millega teie arvuti hakkama saab, on seadete all veidi meetreid, mis näitavad teile, kui palju graafikamälu teie valikute põhjal kasutatakse. Samuti on olemas arvestid, mis määravad, kui palju vaeva nähakse selliste asjadega nagu töötlemiskoormus, pildikvaliteet, mudeli kvaliteet, valgustuse kvaliteet ja graafiliste efektide kvaliteet.
Kahjuks pole spetsiaalseid juurdepääsetavuse valikuid. Oleks tore, kui Capcom ja teised AAA stuudiod hakkaksid kaasamisele mõtlema, nagu Naughty Dog ja Ubisoft.
Resident Evil Village PC võrdlusalused ja nõuded
Mulle avaldab muljet see, kui hästi on Resident Evil Village optimeeritud. Ma tulistasin Maxi seadistustel (kiirte jälgimine välja) 3840 x 1600 eraldusvõimega (21: 9 monitor) hunniku kuradimaid libahundeid oma töölaua tasemel Nvidia GeForce GTX 1070 GPU-ga 8 GB VRAM-iga ja sain tagasihoidliku 36 kaadrit teine. Kui kasutate lihtsalt 1080p monitori, saate hõlpsalt kiirust üle 60 kaadri sekundis.
Kui aga teil on paar põlvkonda taga olev GPU-ga arvuti, soovitame Resident Evil Village'i mängida kas PS5 või Xbox Series X-ga, sest saate kasu ülikiirest laadimisajast ja kiirvalgustusega. Kui ostate mängu Xbox One'ile ja PS4-le praegu hinnaga 59,99 dollarit, saate oma versiooni uuendada järgmise põlvkonna konsoolidele.
Resident Evil Village'i käitamise süsteemi miinimumnõuded hõlmavad Intel Core i5-7500 või AMD Ryzen 3 1200 protsessorit, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti või AMD Radeon RX 560 GPU ja 8 GB muutmälu.
Vahepeal vajavad soovitatud spetsifikatsioonid (1080p, 60 kaadrit sekundis) Intel Core i7-8700 või AMD Ryzen 5 3600 protsessorit, Nvidia GeForce GTX 1070 või AMD Radeon RX 5700 GPU ja 16 GB muutmälu.
Alumine joon
Ootasin Resident Evil Village'is head aega, kuid ei osanud arvata, et sellest saab frantsiisi lemmikkirje. Narratiivis ja keskkonnas, mis seob kõik kokku nii, nagu räägitaks seda eepilisest loost, on lihtsalt midagi eriskummalist. See, kuidas süžee keerdus, pööras mind täiesti ootamatult.
On kurb näha, kuidas see konkreetne narratiiv lõpeb, kuid loodan, et tulevased Resident Evil mängud suudavad säilitada mõningase sarnasuse Resident Evil Village'i naeruväärsusega. Vaatamata äsja Resident Evil Village'i lõpetamisele, tahan juba varjude küla raskustes selle juurde tagasi hüpata. (Soovi mulle edu.)