Eelmisel kuul hüppasin esimest korda kuue aasta jooksul tagasi World of Warcrafti jaemüügiversiooni. Ma ei naasnud, sest tundsin sügelust, mida saab täita ainult kõigi aegade suurim MMO, kuigi see oli osaliselt sellega seotud. Ei, selle põhjuseks oli asjaolu, et Shadowlandsi eelplaaster käivitati enneolematu tasemega ja uue funktsiooniga Chromie Time.
See taseme löök vähendas mängija maksimaalset taset 120 -lt 60 -le, samas kui Chromie Time võimaldab mängijatel uue intro kiiresti läbi suruda, enne kui nad otsustavad, millist laiendust nad soovivad mängida tasemelt 10 kuni 50. See tähendab, et iga teie loodud uus tegelane võib kogege kogu laienduse sisu, tundmata end sunnitud järgmisele poole liikuma, enne kui olete oma edusammudega rahul.
Vaenlased, rännakud ja maailmasündmused ulatuvad teile nende tasandite vahel, mis tähendab, et ma võiksin uuesti vaadata mõnda oma lemmiklaiendust (koos igatsetud laiguga) ilma, et mul oleks survet jätkata järgmisega. See suurendab oluliselt World of Warcrafti juurdepääsetavust, võimaldades igal naasval mängijal hüpata sealt, kus pooleli jäi, ilma lihvimiseta.
Ja kuigi ma usun kindlalt, et see on parim elukvaliteedi parandamise süsteem, mida World of Warcraft on kümne aasta jooksul näinud, on see täis vigu ja seda saab mitmel viisil parandada. Loodetavasti jätkab Blizzard süsteemi värskendamist, kuna sinna tuleb palju lisada või muuta.
- Vaadake kohe parimaid arvutimänge ja parimaid Xbox Game Passi arvutimänge
- Vaadake seni kinnitatud Xbox Series X mänge ja PS5 mänge
- Vaadake meie arvustusi Xbox Series X ja PS5 kohta
Hea
World of Warcrafti taseme tõrjumine võtab vaieldamatult kõigi aegade suurima mängu ja muudab selle mõistlikult juurdepääsetavaks. Chromie Time'i pakkumine on samaväärne kaheksa mängu täieliku kogumiku avaldamisega frantsiisis ja võimaldades mängijal mugavas menüüs valida, millist pealkirja ta soovib mängida. Palju aastaid tagasi sundis World of Warcraft sisuliselt mängima kronoloogilises järjekorras.
Kui Cataclysm käivitati, eeldati, et läbite Vanilla, Burning Crusade ja Wrath of the Lich King, enne kui pääsete selle sisule juurde. Kuigi taseme tõstmist oli, andis Blizzard teile tavaliselt ainult ühe ja edasised suurendused maksavad päris elu raha. Aastal 2010 ei olnud täiesti ebamõistlik sundida mängijaid enne mängu Cataclysm juurde pääsemist mängu kogu sisu läbi vaatama, kuid nüüd, kui oleme jõudnud World of Warcraft'i kaheksa laienduseni, on päris naeruväärne seda koormat mängijatele panna.
Blizzard asus selle protsessi sujuvamaks muutmiseks juba enne Shadowlandsi turuletoomist, kuid need süsteemid olid poolikud ja lõpptulemuseks olid mängijad, kes kasutasid Dungeon Finderi rämpsposti, kuni nad saavutasid maksimaalse taseme. Nüüd saavad mängijad asjakohaselt kogeda sisu, mida iga laiendus pakub, ilma et oleks vaja nii palju survet teiste juurde liikuda.
See tähendab ka seda, et sama aja jooksul on teil rohkem maksimaalse taseme tähemärke. Näiteks saate teha kõik Burning Crusade, Wrath of the Lich King ja Cataclysm kolme erineva tegelasega. Aastal 2010 pidite kõik kolm laiendust (ja baasmängu) läbima ühe korraga. Põhimõtteliselt tooks kogu selle sisu maksimaalsel tasemel ainult ühe märgi. Mul on praegu tegelane määratud Warlords of Draenori nimele, teine läbib lahingu Azerothi eest ja minu põhiline on kogu Legioni juba lõpetanud.
Lisaks on mängijate talendipunktide saamise kiiruse muutmine palju mõttekam. Kui Cataclysm käivitati, tegi Blizzard vastuolulise otsuse muuta talendisüsteem ümber, lubades mängijal saada punkti iga 15 taseme järel (mängijad said varem talenti igal tasandil). See on üks minu kõige vähem lemmikmuudatusi WoW -s, kuid nüüd, kui tase on käes, saavad mängijad talente iga viie taseme järel (enamasti). See on palju mõttekam, sest iga viie taseme uue võime saamine tundub tasuvam kui iga 15 järel.
Halb
Kui mängija siseneb Chromie Time'i, näitab iga laienemiskontinent enne Shadowlandsi, et mängijad tasemete 10 ja 50 vahel saavad nendel aladel mängida. See pole aga tegelikult nii, sest ülemine piir lõpeb tasemel 49. Niipea kui mängija jõuab Chromie ajal 50. tasemele, käivitatakse ta sellest kohe ja teleporteeritakse oma peamisse fraktsioonilinna. Tasemel 50 ei saa te kunagi uuesti Chromie Time'i siseneda, olenemata sellest, mida teete. Otsisin läbi purustatud saarte 49 -ndal tasemel ja võitlesin samal tasemel vaenlastega. Niipea kui sain 50, saadeti mind minema ja tagasi tulles langes iga vaenlane 45 -le.
See rikkus kogemuse mitmel viisil. Iga mob, kellega kokku puutusin, sai hõlpsasti ühe või kahe tabamusega hakkama ja ma ei saanud enam vangikongi järjekorda seada. Ma pidin igaüks neist üksinda tegema.
Blizzard peaks tegelikult olema mängijaga aus ja tegema selgeks, et nad ei saa olla Chromie Time'i ajal 50. tasemel. Et seda edasi arendada, peaksime saama selles küsimuses valiku. Võib -olla peate kohe, kui jõuate tasemele 50, naasma Chromie juurde, et teha ülesanne, mis viib teid Chromie Time'ist välja ja võimaldab teil jätkata kogemuste saamist. Vastasel korral oleks mul hea, kui asjad minu jaoks skaleeriksid ja ei saaks sellest mingit taset. Mängisin läbi suurema osa Legionist, kusjuures peaaegu iga vaenlane oli ühe löögiga, mis tegi asjad palju vähem nauditavaks.
Mis puudutab tasakaalustamist, siis kaar kogu Legionis oli päris järjekindel. See algab üsna lihtsalt - mängijad saadavad mõne tabamusega vaenlasi. Kuid 50. tasemele lähemale jõudes tõusevad lahingud pidevalt raskustesse. Teisest küljest on minu kogemus Battle for Azerothiga olnud kõike muud kui tasakaalustatud. Teatud põhivaenlased on millegipärast eliidist palju tugevamad ja on olnud mõni kord juhuslikku vaenlast üldse vähendamata, mis teeb mu sõbraga kerge ühekordse tapmise. See on irooniline, kuna see on ainus enne Shadowlandsi laienemine, mis ei ole osa Chromie ajast. See ajab mind suuresti segadusse, kuna uute mängijate standardne stardikogemus on praegu Battle for Azeroth, kuid tundub, et see on seni tasakaalustamata kõige tasakaalustamatum.
See viib mind ühe minu suurima probleemini World of Warcraft praeguse olukorraga: uusi mängijaid julgustatakse kogema mängu halvimat. Blizzard on loonud uue starditsooni nimega Exile's Reach ja kuigi see on kasutatav õpetus, ei ole see eriti veenev sissejuhatus maailma. Ja kui nad selle lõpetavad, lükatakse nad kohe Azerothi lahingu otsinguliinile ilma Chromie ajast teavitamata. Kui te ei teadnud, peetakse Battle for Azerothi halvimaks laienduseks, mille Blizzard on loonud pärast mängu käivitamist 2004.
Uutel mängijatel jääb tõenäoliselt puudu, et peaaegu igal stardisõidul on ainulaadne avatsoon, mis on täis ikoonilist maailmaehitamist. Tõenäoliselt ei koge nad isegi mängu parimaid laienemisi, nagu Burning Crusade, Wrath of the Lich King või Legion. Ja kuigi ma saan aru, et see on vajalik ligipääsetavuse huvides ja kogu WoW-s sisalduva meeletu hulga sisu tihendamiseks, on see kahtlemata südantlõhestav pikaajalise fännina.
Kadunud
Paari funktsiooni lisamisega saaks Chromie Time'i tunduvalt parandada. On pettumust valmistav, et mängijad ei pääse täielikult pärandvõimetele juurde, isegi kui nad saadetakse tagasi kindlale ajajoonele. Kui te pole sellest teadlik, on pärandvõimed spetsiifilised oskuste komplektid, mis olid saadaval ainult laienduse ajaskaala piires, kuid eelseisva laienduse käivitamisel ei olnud need võimed enam saadaval. Ma saan aru, et Blizzard soovib iga uue laiendusega uut algust, kuid kui naasete siiski ajaskaala juurde, võite ka neile juurde pääseda.
Näiteks Legion annab teile midagi, mida nimetatakse artefakti relvaks. Selle abil saate oma oskusi tõsta, kalliskividega esemete taset tõsta ja pääseda juurde hulgale uutele võimetele. Oleks lõbus, kui see oleks praeguses mängus kasutatav, kuid ühtegi neist võimetest ei saa avada. Ma saan aru, miks artefakti relvad ei peaks olema saadaval väljaspool Legioni tsoone, kuid kui olete Broken Isles'is (leegioni mandril) ja viibite Chromie ajal, siis ma ei saa aru, miks mitte?
Lisaks võib Chromie Time menüüs olla eraldi vahekaart, mis võimaldab teil pääseda juurde patchieelsetele sündmustele ja ühekordsetele hetkedele kogu WoW ajaloos, mis on nüüd kättesaamatud. World of Warcraft tutvustas üsna mitu aastat tagasi mehaanikut nimega Scenarios, mis asetab mängija eraldi eksemplari ja võimaldab neil maailma kogeda erinevalt, sõltuvalt loos toimuvatest sündmustest. See võtaks natuke lisatööd, kuid tasuks end suurel määral ära, kui Blizzard muudaks iga praegu kättesaamatu sündmuse menüüst Chromie Time hõlpsasti juurdepääsetavaks stsenaariumiks.
See on alati masendav, kui konkreetne sisu, eriti pärimuse jaoks oluline asi, pole mängijatele enam saadaval. Blizzard võidaks tõenäoliselt palju kogukonna head tahet, kui ta jätkaks oma jõupingutusi, et anda võimalus kella tagasi keerata ja kogeda asju, mis on juba ammu möödas. See oli selgelt ettevõtte kavatsus Chromie Time'i väljaandmisega, kuid mulle meeldiks näha, et meeskond viib selle veelgi kaugemale.