Devil May Cry 20 aastat hiljem: kuidas see mind inspireeris - ArvustusedExpert.net

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Devil May Cry oli esimene mäng, mis mind nutma pani. 7-aastane Rami Tabari külastas oma sugulase maja ja hakkas mängima stiilsest punases kitlis deemoniküttist. Nad jäid kinni Devil May Cry esimese ülemuse Phantomi juurde, mis oli skorpionisabaga hiiglaslik ämblik. Otsustasin seda ise proovida ja kaotasin. Proovisin uuesti - kaotasin. Ma kaotasin, kaotasin ja kaotasin jälle nii kaugele, et nutsin pettumusest. Lahkusin tädipojast silmnähtavalt häiritud.

Embleemina, kuidas ma oma elu hoolimata elan, nõudsin, et mu vanemad viiksid mind järgmisel päeval mänguasja "R" Us juurde, et nad saaksid mulle Devil May Cry koopia osta. Väljamõeldud videomängude vaenlane ei kavatsenud mind nutma ajada ja sellest lahti saada. ma tahtsin kättemaks.

Kuigi ma lõpuks kätte maksin, anti mulle selle käigus midagi enamat: inspiratsiooni. Minu loomingulise kirjutamise tulevik oli otseselt inspireeritud Devil May Cryst ja selle mängu mõjust mulle lapsepõlves. Mulle meeldis iga osa sellest, halbade tegude, südamlike hetkede ja isegi loo vahel. Kas see oli juust? Jah, aga just seda vajas mu laps ise oma elus. Dante õpetas mulle, et kõik, millega te hädas olete, ei määratle seda, kes te olete. Ja selle suhtumise tõttu on ta üks mu lemmiktegelasi läbi aegade.

See on 20 aastat hiljem ja me oleme selles hämmastavas frantsiisis sügaval kuus mängu, mis õpetasid mulle perekonna, inimlikkuse ja pahatahtlikkuse väärtust. Siin on põhjus, miks ma armastan Devil May Cry.

  • Vaadake kohe parimaid arvutimänge ja parimaid Xbox Game Passi arvutimänge
  • Need on seni parimad Xbox Series X mängud ja parimad PS5 mängud
  • Vaadake meie Xbox Series X ülevaadet, PS5 ülevaadet ja parimat virtuaalset lauatarkvara

Kuradid ei nuta kunagi

Dante isa oli kurat ja ema oli inimene, kuid ta jäi noorena orvuks. Kogu tema perekonna, sealhulgas Vergiliuse, tappis deemonkeiser Mundus, Devil May Cry antagonist. Mäng algab siis, kui salapärane naine Trish, kes näeb ebatavaliselt välja nagu Dante ema, tuleb Dante poodi ja ütleb talle, et Mundus kavatseb oma vanglast põgeneda inimmaailma.

Vaata, ma tean, et Devil May Cry kirjutis oli kohati labane, kuid mulle meeldis see iga sekund. Devil May Cry on ilus lugu perekonnast, kaotusest ja kättemaksust. Juustuka ühe voodri ja kokkuvõtliku suhtumise vahel oli raske stiilse deemonikütti mitte võluda. See pole aga see, mis mulle tegelaskuju müüs. Just Dante uskumatult inimlikud ja haavatavad hetked hoidsid Devil May nutma minu mõtetes veel aastaid.

Hetk, mis tekitab siiani külmavärinaid, on see, kui Dante päästab Trishi kohe pärast seda, kui ta oli ta reetnud, ja Trish küsib, miks. Dante vastab külmalt: "Sest sa näed välja nagu mu ema." Näete, sellel mehel on kihid. Ta pole lihtsalt kangelane, kes teeb kangelaslikke asju. Tal on keerulised emotsioonid. Isegi kui Trish üritas talle hiljem läheneda, naeris Dante: „Ära tule kuradile lähemale. Sa näed välja nagu mu ema, aga sa pole tema lähedal. Sul pole hinge. Sul on nägu, aga sul pole kunagi tuld. " See on puhas impulsiivne inimlik reaktsioon inimeselt, kelle sees on deemonivere.

Ja mängu lõpus päästab Trish Dante elu, seades end tema ja Munduse vahele. Kui see pealkiri mulle midagi õpetas, siis see, millega te vaeva näete, ei määra teie iseloomu. See ei puuduta teie minevikku, perekonda ja tervist - teie süda ja teie valikud muudavad teid selleks, kes te olete. Isegi kui sa oled väidetavalt kuri, hingetu kurat, saad sa nutta. Sellest ka frantsiisi nimi.

Hack-and-slash kuningas

Meil peaaegu ei olnud Devil May Cry mängu ega frantsiisi, sest pealkiri oli tegelikult mõeldud Resident Evil 4. Näete mõnda Resident Evililt saadud inspiratsiooni, nimelt staatilisi kaamera nurki. Kuid muidugi ei vasta Devil May Cry Resident Evil'i stiilile.

Tänu sellele sai Devil May Cryst üks väheseid mänge, mis aitas populariseerida täiesti uut videomängude žanrit: 3D häkkimine ja kaldkriips. Vorm sarnaneb beat-em-upiga, välja arvatud mõõkade puhul. Lisaks 3D -le on ka teatud žanri klambrid, nagu kogu lahingusüsteem, mis põhineb võimalikult rumalal väljanägemisel, ja punktisüsteem, mis ütleb teile, kui hästi teil lahingus läks.

Ainulaadne mängumehaanik, kes hoidis mind konksus, oli see, kuidas relvamäng kombineeriti mõõgamänguga. Mitte paljud mängud ei ole sellist häkkimist kasutanud. See töötas hämmastavalt hästi, sest andis mängijale keskkonna üle kontrolli. Kui vaenlased on lähedal, on lähivõitlus lihtne, visake lihtsalt relvadest paar lasku, et rahvahulk kontrolli alla saada, kui asi läheb kiireks. Vaenlasi, kes on pealtnäha levialast väljas, saab relvadega lähemale tõmmata või surnuks pipardada. Pole tähtis, kus te lahinguväljal viibite, on võimalus massiline hävitamine vallandada.

Üks meeldejäävamaid mängukeskkondi juhtub pärast granaadiheitja saamist ja viibite selles laias ruumis koos sisalike olenditega Blades (grifoonijärgne võitlus). Piirkonda valdab udune udu ja sa pead jooksma ümber labade, et neid granaadiheitjaga kaugelt tuhutada, sest need on lähedalt liiga ähvardavad. Terad mitte ainult ei tabanud nagu veoauto, vaid olid ka ülikiired.

Kuid ma ei saa kunagi unustada ülemusi Devil May Cry'is. Neid ei olnud palju, kuid enne nende lõplikku väljavõtmist peate nendega mitu korda võitlema. Phantom, teise nimega see ämblik perse, oli nii karm esimene bosside lahing, kui olin noorem. See on põhjus, miks ma esmalt Devil May Cry ostsin. Mäletan, et proovisin seda võitlust nii palju kordi. Grifoon ja õudusunenägu olid ainulaadsed ja lõbusad, samas kui Nelo Angelo oli kõige lahedam võitlus ainuüksi sellepärast, et paljastati, et ta oli tegelikult Vergilius, ajupestud Munduse poolt.

Siis on suur mees ise, Mundus. See oli mängu parim bossivõitlus, sest kõik tema kolm etappi olid ainulaadsed filmielamused. Esimene neist hõlmas lendamist teises eksistentsi valdkonnas, tulistades Mundusele maagilisi deemonlikke surmapalle. Järgmine etapp toimus maapinnal, vulkaanilises põrgumaastikus, kus tuli hüpata kividele, et jõuda Munduseni ja lõigata ta tükkideks. Tundub, et Mundus on pärast seda lüüa saanud, kuid siis peate põgenema varisevast lossist, kuni leiate end kanalisatsioonist, kus Mundus rebib inimmaailma. See etapp hõlmas vastiku välimusega Munduse tapmist, kui ta teie juurde roomas. Tänu Trishile hüppamisele ja Dante tulejõudude välguga immutamisele oli see filmilikum kui mänguline. Laske oma käsirelvad Ebony & Ivory paar korda maha ja see paneb Dante kuulsa rea ​​"Jackpot" järjekorda enne Munduse saatmist põrgusse. Uhh, mulle meeldib.

Gooti atmosfäär

Peale gooti kunstistiili tegi need eepilised hetked Devil May Cry's selle heliriba. Võitluse vahel kõlas pingeline tume muusika, nagu ST-01 (Vana lossi lava), kus kõlasid pommitavad klaveripigistused, et sind varvastel hoida.

Kui võitlus lõpuks puhkes, olid kõvad rock -laulud nagu PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1), mis tabaks enamikku Devil May Cry fänne suure annuse nostalgiaga. Devil May Cry õhkkond oli harmooniline segu jube gooti stiilis, mis mängis hästi hardcore rocki ja üleliigse jama vahel. See oli üsna žanrite kokkupõrge, kuid see töötas kuidagi.

Minu lemmikhetk (spoilerid, duh)

Imeline paralleel Dante päästmise ja Trishi elu päästmise vahel näitab, kui inimlikud nad mõlemad on. Ja mu lemmikhetk, kuigi pagana jultunud, on kohe pärast teise etapi võitlust Mundusega. Dante põlvitab Trishi keha kohal ja ütleb: „Mu ema riskis minu pärast oma eluga. Ja nüüd ka sina. Ma oleksin pidanud sind päästma. Ma oleksin pidanud olema teie tume hing valgusega täidetud. ” Dante pisarad langevad Trishile näkku ja kurb klaver lööb sisse.

Ugh, mu südant ei huvita, kui rumal see oli, ma armastasin igat hetke ja olin täis emotsioone. Seejärel jätkab Dante ema amuleti ja isa mõõga koos tema kehaga, jättes perekonna teda valvama. Trish sündis deemonina, kuid suri inimesena. Ja võib öelda, et just tema inimlikkus pani ta hinge tagasi elama. Kuigi me tegelikult ei tea, kuidas ta ellu tagasi tuli (Capcom pole kunagi olnud selgituste fänn).

Miks Dante on üks mu lemmiktegelasi?

Dantes on loomupärane paha. Midagi, mida ta hoiab tagasi, et omaks võtta oma inimlikkus. Võib öelda, et ta on rohkem inimene kui täis veri. Kuid lahing tema sees inimese ja kuradi vahel tundus alati pigem metafoorne kui sõnasõnaline. Mulle meeldib võrrelda tema deemonlikku poolt ärevuse või depressiooniga. Nende tingimustega võitleja võitleb meeleheitlikult tagasi, et esitleda maailmale inimest, kes ta tahab olla.

Ärevuse ja depressiooniga võitlejana inspireerib Dante mind iga päev. Võib -olla olen kohanenud oma teekonda, kuid Dante iseloomu keskmes on keegi, kes võitleb pimedusega enda sees. Teie ärevus, depressioon ei muuda teid selleks, kes te olete. Teete end selleks, kes te olete. Olen oma Dungeons & Dragons mängu kirjutanud tegelasi, kes on otseselt inspireeritud Dante'st. Tegelased, kes vaatamata oma loomupärasele olemusele või sellele, kuidas nad sündisid, võitlevad iga päev selle nimel, et olla need inimesed, kes nad olla tahavad.

On palju inimesi, kellele tunnustada, miks ma iga päev tülitsen, kuid Dante oli selles nimekirjas esimene.

Kas peaksite mängima Devil May Cry aastatel 2022-2023–2022?

Põrgu jah (sõnamäng mõeldud)! Devil May Cry ei tähenda tõenäoliselt teile nii palju kui mulle või kellelegi, kes kasvas üles koos frantsiisiga, kuid mäng peab oma lõbusa ja kiire tempoga häkkimismänguga vastu tänaseni.

Devil May Cry on samuti kättesaadavam kui kunagi varem. Saate selle osta Nintendo Switchilt vaid 20 dollari eest. See on natuke vana mängu jaoks, kuid see on kindlasti seda väärt. Kui lasete end frantsiisi imeda, on iga mäng väärt, välja arvatud Devil May Cry 2 (lihtsalt vältige seda, uskuge mind).

Dante ja Devil May Cry frantsiisil on minu südames alati eriline koht. Ma ei unusta seda sarja kunagi ja olen põnevil järgmise osa eest, kui see välja kuulutatakse. Mul on vähemalt üks idee, millest see tuleb. Jätan teile selle viimase vestluse Dante ja Munduse vahel:

"Dante, ma tulen tagasi. Ja mina valitsen seda maailma. ”

“Hüvasti. Ja kui sa tagasi tuled, siis mu lugupidamine mu pojale, kas pole? "