Far Cry 5 on plahvatusohtliku avatud maailma frantsiisi viimane sissekanne ja õnneks on programmi minimaalsed süsteeminõuded üsna madalad. Mängu kirjastaja Ubisofti sõnul vajate ainult Core i5-2400 protsessorit või uuemat, Nvidia GeForce 670 või paremat graafikat ja vaid 4 GB muutmälu.
GPU | Parim resolutsioon | Seaded | FPS |
Intel HD 620 (Dell XPS 13) | 1280 x 720 | Madal | 24 kaadrit sekundis |
Nvidia MX 150 (Xiaomi Pro) | 1280 x 720 | Keskmine | 30 kaadrit sekundis |
Nvidia GTX 1050Ti (MSI GL62M-7REX) | 1920 x 1080 | Madal | 60 kaadrit sekundis |
Nvidia GTX 1060 (Alienware 15 R3) | 1920 x 1080 | Kõrge | 60 kaadrit sekundis |
Nvidia GTX 1070 (Alienware 15 R3) | 1920 x 1080 /3840 x 2160 | Väga kõrge/madal | 60 kaadrit/s/45 kaadrit sekundis |
Aga millist sülearvutit teil tegelikult vaja on, et seda mängu hästi mängida? Ja millist kvaliteeti võite oodata, kui mängite Far Cry 5 kas kõrgema ja madalama klassi süsteemides? Et teada saada, millisel tasemel riistvara annab teile optimaalse graafilise täpsuse ja kaadrisageduse, testisime mängu viiel erineval sülearvutil: integreeritud graafikaga kerge masin, ülimalt kaasaskantav madala hinnaga, Nvidia MX150 graafika, taskukohane mängude sülearvuti koos Nvidiaga GTX 1050 Ti kaart, keskklassi mudel, millel on GTX 1060 graafika ja esmaklassiline mobiilne mänguseade, mille pardal on GTX 1070.
Far Cry 5 Intel HD graafikaga
Mul oli uudishimulik näha, kas on mingit võimalust käivitada Far Cry 5 kaasaegsel sülearvutil, millel on integreeritud Intel HD graafika. Nii proovisin seda Dell XPS 13 9360-ga aastatel 2022-2023–2022, millel on Intel Core i7-8550U, Intel UHD Graphics 620 ja 8 GB muutmälu.
Lasin seaded madalaimale ja seadsin eraldusvõimeks 1280x720 (mäng ei lähe madalamaks). Samuti alandasin renderdamise eraldusvõime (sisemine eraldusvõime) minimaalsele väärtusele 0,5, jättes meile praktilise eraldusvõime 640x360.
Nendes seadetes suutis mäng säilitada keskmiselt 24 kaadrit sekundis, mis on alla meie tavalise 30 ps mängitavuse läve. Kuigi nii võrdlusalusel kui ka tegelikul mängul esines kaadreid sageli, oli see mõningase vaevaga kasutatav. Kui teil on ainult kaasaegne Intel HD ja peate seda mängu absoluutselt mängima, saate kannatlikkuse korral tõenäoliselt sellest lahti.
Erinevalt mängudest nagu Overwatch või Fortnite, ei tundu Far Cry 5 olevat kavandatud madala eraldusvõimega, nii et võitluse loetavus võib olla väga keeruline. Vaenlaste eristamine konflikti kuumuses võib olla probleem.
Kohtuotsus: Saate mängida Far Cry 5 Intel HD graafikaga, kuid kaadrisagedused on nii madalad, et me ei soovitaks seda.
Far Cry 5 madala hinnaga, Nvidia MX150 graafika
Kui palju paranemist näete, kui käivitate Far Cry 5 madala hinnaga spetsiaalse GPU-ga? Nvidia MX150 on ettevõtte nõrgim kaart ja seda lisatakse lisandväärtusena tavalistes, mänguvälistes sülearvutites nagu Acer Aspire E 15.
Meie testi jaoks kasutasin mängu imporditud Xiaomi Pro ultrabookil, millel oli i5-8250U neljatuumaline protsessor, 8 GB muutmälu ja ülalnimetatud MX150.
Unustage täis -HD. Mängu käivitamine 1920x1080 madalaimate seadetega tagab umbes 22 kaadrit sekundis, mis on liiga aeglane. Saate käivitada Far Cry 5 minimaalse eraldusvõimega 1280x720, kuid ärge oodake sujuvat 60 kaadrit sekundis isegi madalaimate seadete korral.
Hea on see, et kui kasutate seda eraldusvõimega 1280x720, piirake oma ootusi ja lukustage menüüs kaadrisagedus 30 -ni (kaadrisagedus, mida mäng kasutab konsoolidel), ei suuda see mitte ainult seda eesmärki säilitada, vaid on ühtlane ka siis, kui tõstate mõned seaded keskmisele, näiteks varjud, geomeetria ja taimestik, keskkond, vesi, maastik ja mahuline udu.
Tekstuuri filtreerimine peab jääma madalaks, et vältida GPU 2 GB VRAM -i maksimeerimist. Selle piiri ületamine mõjutab tõsiselt üldist jõudlust.
Madalam eraldusvõime (ja valetõrje puudumine) on kõikidel kaablitel või diagonaaljoontel väga märgatav ning madala tekstuuriga filtreerimine on pärast teatud vahemaad kohe nähtav igal pinnal. Kuid vee ja taimestiku lisadetailid on märgatavad, kuigi madalama eraldusvõimega on seda raske hinnata (eriti varjude puhul, mis näevad välja väga sarnased madalaimate seadetega).
Kuid mängimise ajal võivad need detailid kiiresti ununeda, kuna kogemus on täiesti nauditav kiirusega 30 kaadrit sekundis ja eraldusvõimega 1280 x 720 ning jõudlus ei vähene isegi lahingu kuumuses.
Kui teil on ainult võrreldava spetsiaalse GPU -ga ultraraamat, võite selle mänguga kindlasti alustada ja kogu asja nautida.
Kohtuotsus: Mängitav, kuid kaotate mõne detaili.
Far Cry 5 eelarvega, GTX 1050 Ti mängude sülearvuti
Hüppame ultraraamatust mängude sülearvutiks. Kasutasin mängukategooria eelarve valikut MSI GL62M-7REX. See on varustatud Core i7-7700HQ protsessoriga, 8 GB DDR4 muutmäluga ja GTX 1050 Ti GPU-ga, millel on 4 GB VRAM-i.
Sellise spetsifikatsioonide hüppega suutsin sihtmärgiks seada eraldusvõime 1920 x 1080 ja 60 kaadrit sekundis.
Kuigi GTX 1050 Ti 4 GB VRAM on üsna tugev, saame 1080p / 60 kaadrit sekundis jõuda vaid madalaimate seadistusteni. Jõudlus langeb võrdlusalusel umbes 50 kaadrit sekundis, kui samaaegselt renderdatakse palju objekte, kuid keskmine oli endiselt väga lähedal täiuslikule 60 -le.
Isegi sellise jõudluse saavutamiseks peate VSynci keelama. Far Cry 5 VSync lukustub sõltuvalt jõudlusest kas 60 või 30 kaadrit sekundis ja kipub väga kiiresti hüppama 30 kaadrini sekundis, kui kaadrisagedust 60 kaadrit sekundis ideaalselt ei hoita (näiteks meie testi puhul).
Eraldusvõime hüppamine 720p -lt 1080p -le on suurepärased üksikasjad, kuid see tähendab ka seda, et madalamad seaded on veidi ilmsemad.
Uute alade laadimisel on jõudlus ootamatult langenud, kuid üldiselt suudab sülearvuti eesmärki hoida. Kaadrisageduse 60 kaadrit sekundis täiendav voolavus on märgatav võitlus- ja muudes intensiivsetes tegevustes.
Kui eelistate nähtavusele efekte, võite proovida vähendada sisemist eraldusvõimet. Renderdusresolutsiooni seadistusega 0,8, praktilise eraldusvõimega 1536x864, saate tõsta kõik seaded keskmisele, välja arvatud vaigistamisvastane ja liikumise hägusus) ning saada siiski 60 kaadrit sekundis. Kuid erinevus madalate ja keskmiste seadete vahel ei ole nii dramaatiline, kui võiksite oodata. Peamiselt märkate paremat geomeetriat ja kaugust, mis võib teie kogemusi parandada.
Kohtuotsus: Esitatav sujuva kiirusega 60 kaadrit sekundis.
Far Cry 5 GTX 1060 sülearvutil
Alustuseks proovisin Far Cry 5 Alienware 15 R3-l Core i7-7700HQ protsessori, 8 GB muutmälu ja Nvidia GTX 1060 GPU-ga, mis on Nvidia valiku järgmine aste.
See täiendus pakub väga dramaatilist hüpet kvaliteedis, kuna saate nüüd kõik seaded kõrgele tõsta, kasutada TAA-valetõrjet ja liikumise hägusust ning säilitada endiselt 60 kaadrit sekundis (võrdlusaluse raskemad osad langesid vaid umbes 54 kaadrini sekundis). See tähendab, et saame lõpuks lubada VSynci, kartmata, et mäng lukustub 30 kaadrit sekundis.
Seekord on muutused üsna märgatavad. Tekstuurid näevad head välja igal kaugusel, veepeegeldused on väga realistlikud, mängumudelid, geomeetria ja kogu maailm näevad välja erksamad ja värvikamad. Mahuline udu on aeg -ajalt kohal ja mängu ajal teatud hetkedel märgatav.
Kogu selle detailiga saate suurepärase jõudluse kaadrisagedusega, mis langeb harva alla 55 kaadrit sekundis isegi intensiivse võitluse ajal.
Kohtuotsus: Mängitav sujuva kaadrisageduse ja suurepäraste efektidega.
Mida me saame, kui läheme kaugemale?
Far Cry GTX 1070 sülearvutil
Niisiis, kui palju parem on tippklassi mängude sülearvuti kogemus? Et seda teada saada, testisin teise Alienware 15 R3 peal, millel oli Core i7-7820HQ, 16 GB muutmälu ja võimas Nvidia GTX 1070 GPU.
Neli seadet võivad minna ülimalt: tekstuuri filtreerimine, varjud, geomeetria ja taimestik ning keskkond, nii et nüüd saame mängu ametlikult maksimeerida 1080p -ga ja saavutada endiselt 60 kaadrit sekundis.
Visuaalne muutus ei ole nii dramaatiline, kui see oli keskmistelt seadmetelt kõrgele liikudes, kusjuures rohkem osakesi ja paremad varjud olid ainsad peamised efektid, mida märkasin, kui võrreldi kaadreid mõlemast seadmest kõrvuti. Tegelikul mängutestil on taimestiku tiheduse ja kvaliteedi suurenemine veidi ilmsem, kuid kogemus tundub olevat sarnane kõrgete seadistustega.
GPU -l on palju töötlemisvõimsust, mida kasutatakse lahingu ajal harva 70% -ni.
Sellel Alienware 15 R3 variandil on 4K-kuvar, nii et olin huvitatud, kas seda lisavõimsust saaks selle ülikõrge eraldusvõime saavutamiseks kasutada.
Kui lülitasin 4K eraldusvõime madalaimatele seadetele, oli võrdlusalus umbes 44 kaadrit sekundis, langedes halvimatel hetkedel 34 kaadrini sekundis, kuid säilitades siiski kogu testi ajal väga mugava jõudluse.
Mäng mängib tõesti hästi isegi raske võitluse ajal. Kõik madalamate sätetega seotud probleemid kerkivad uuesti esile, nii et sellest saab kompromiss resolutsiooni ja graafilise kvaliteedi vahel.
Kohtuotsus: Väga mängitav, isegi 4K eraldusvõimega.
Alumine rida
Far Cry 5 on üllatavalt paindlik mäng, mis skaleerub huvitavalt erinevatel andmetel. Kui olete piisavalt meeleheitel, et mängida uusima Inteli HD -graafikaga sülearvutiga, on kogemus kehv, kuid võite sellega elada.
Kui teie prioriteediks on lihtsalt mängida mängu ilma suurema nõtkuseta, on madala kvaliteediga spetsiaalne GPU nagu MX150 vastuvõetav 720p ja 30 kaadrit sekundis. Hüppamine keskklassi GPU-le, näiteks GTX 1050 Ti, võimaldab kiirusel 1080p 60 kaadrit sekundis, kuid ei võimalda madalamatest sätetest kaugemale jõuda, kui te pole valmis eraldusvõimet vähendama või kaadrisagedust piirama.
GTX 1060 -ga sülearvuti pakub selle raha eest parimat jõudlust. See võimaldab teil saada 1080p juures 60 kaadrit sekundis kõrgete seadete korral. Muutus madalatelt või keskmistelt seadetelt kõrgele on väga märgatav.
Kui raha pole objekt, lubab GTX 1070 sülearvuti mitte ainult 1080p / 60 kaadrit sekundis sihtmärgi kõrgeimaid seadeid, vaid teeb seda isegi ilma GPU maksimumita. Kui soovite mängida 4K -vormingus, peaks madalaimate seadistuste ja keskmiselt 40 kaadrit sekundis GPU -st piisama. Kui soovite seadeid 4K -s tõsta, vajate võib -olla midagi võimsamat, näiteks GTX 1080.
Krediit: ReviewsExpert.net
- Siin on parimad arvutimängukontrollerid
- Meie lemmikmänguklaviatuurid
- Parimad kõrvaklapid kaasahaaravaks mängimiseks