HTC Vive Cosmos ülevaade - ArvustusedExpert.net

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Aastate möödudes läheb virtuaalne reaalsus aina paremaks, kuid HTC Vive Cosmose puhul ei paista see nii olevat.

Ärge saage valesti aru, 699 dollari eest saate suurepäraseid funktsioone, nagu terav ekraan, suurepärane heli ja kindel rakendus, mis sisaldab palju mänge. Kuid kopsaka hinna eest peate üllatavalt kannatama ebamugava disaini, halva jälgimise ja paari mahukate kontrollerite pärast, mis tundub ebamõistlik.

Seda peakomplekti on raske ise soovitada, kuid kui soovite osta HTC Vive Cosmos, võib see olla hea seni, kuni olete valmis jälgimisvõimaluste parandamiseks tugijaamade eest raha välja maksma (135 dollarit).

  • Vaadake parimaid VR-valmidusega sülearvuteid ja parimaid sülearvuteid
  • Vaadake parimaid arvutimänge HTC Vive Cosmosega mängimiseks

HTC Vive Cosmos hind ja kättesaadavus

Kui soovite hankida HTC Vive Cosmose, maksab see teile kopsakaid 699 dollarit, mis on 300 dollarit kallim kui konkureeriv Oculus Rift S (399 dollarit). Ja kui arvestada praeguse põlvkonna konsoolide - nagu Xbox One X (399 dollarit), PlayStation 4 Pro (399 dollarit) ja Nintendo Switchi (299 dollarit) - maksumust, siis on naeruväärne sellist raha mänguriistvara eest visata. Vähemalt pole see nii kallis kui Valve Index (999 dollarit).

HTC Vive Cosmos disain

See on nagu HTC Vive Cosmos, mis hüppas otse välja ulmefilmist ja mille sügavsinine värv tõstis esile kõik esiplaadi õõnsad kolmnurgad. See on terav kontrast originaal HTC Vive'ist, mis kasutas mati musta põhilist lähenemist.

HTC Vive Cosmos nägu on täis eespool nimetatud õõnsad kolmnurgad, mis ümbritsevad paneeli nelja kaamerat. Prillide ümber on kaks täiendavat kaamerat. Toitenupp koos LED -indikaatoriga asub vasakul. Paremalt leiate pupillidevahelise kauguse (IPD) nupu, millega saab läätse fookust reguleerida.

HTC Vive Cosmose sisemuses on kaks hiiglaslikku läätse, mille kohal ja nende vahel asub andur. Sisemust ümbritseb nina pehmendamiseks mõeldud kumm, samuti näole mõeldud hiiglaslik vahtpolster. HTC Vive Cosmosil on hiiglaslik halo peapael, millel on kaks väikest kõrvaklappi ja 16,4-jalane kaabel, mis viib DisplayPorti.

Minu HTC Vive Cosmose versiooniga ei kaasas olnud Mini DisplayPort -adapterit, vaid selle asemel oli kaasas Link Box, mis eeldab, et ühendate DisplayPorti karbiga, mis väljastab teie arvutisse USB 3.0 pordi ja DisplayPorti. Samuti peab see olema toitega, nii et peate leidma ka selle jaoks pistikupesa. Kui soovite oma seadistusi vähendada, võite osta muunduri, mis pakub samu porte, kuid palju väiksema kujuga. Siiski tundub, et HTC on värskendanud oma HTC Vive Cosmos automaatselt Mini DisplayPort -adapteri ja muunduriga, mis on suurepärane.

1,5 naela ja 7,5 x 4,6 x 5,6 tolli juures on HTC Vive Cosmos pisut raskem kui Oculus Rift S (1,2 naela, 10,8 x 3,7 x 5,2 tolli), kuid sellel on veidi väiksem jalajälg.

HTC Vive Cosmose seadistamine

Lisaks sellele, et mul oli vaja ühendada tonni juhtmeid väikese kastiga, oli HTC Vive Cosmos lihtne üles seada.

Kui kõik on ühendatud, minge HTC veebisaidile ja laadige alla Vive'i tarkvararakendus, et oma Vive seadistada. Seejärel minge Viveporti veebisaidile ja laadige alla rakendus Viveport, et pääseda juurde HTC isiklikule mänguteekide poele, mis võttis minu arvutis umbes 8 GB andmeid.

Kui kogu tarkvara on värskendatud, ühendage oma DisplayPort lingikarbiga ja veenduge, et kõik väljundkaablid on õiges kohas; seejärel lülitage lingiboks sisse. Cosmosel on ka neli AA patareid, mis tuleb kontrollerisse sisestada (asetage patareid lindi peale, et saaksite need hõlpsalt välja tõmmata). Kuid enne virtuaalsesse reaalsusesse sukeldumist pidage meeles, et soovitatav mänguala on 6 jalga, 6 tolli x 5 jalga. Mänguväljakut saate aga vastavalt oma vajadustele kohandada.

Kui olete kõik ettevalmistustööd lõpetanud, pange kaitseprillid pähe ja laske neil 2880 x 1700 objektiividel selle sujuva 90 Hz värskendussagedusega pihta saada. Konteksti jaoks on Oculus Rift S objektiividel ainult 2560 x 1440 objektiivid ja 80 Hz värskendussagedus. Rakendus viib teid mänguväljaku seadistamiseks üle läbipaistvale vaatele. Rakendus Vive paneb teid kõrguse määramiseks kontrolleriga põrandat puudutama ja harjaga mänguvälja visandama, et näha, kui palju ruumi teil on. Kui jõuate mõne tõmmatud tõkke lähedale, ilmub värviline kontuur (saate värvi kohandada rakenduses Viveport).

Kahjuks pole HTC Vive Cosmose õpetused nii kapriissed kui Oculus Rift S, kuid sellegipoolest on need lühikesed ja informatiivsed. Kui olete kõik seadistanud, suunab peakomplekt teid Origini, mis on teie isiklik kodu/jaotur. Õpetused juhendavad teid, kuidas kontrollerit kasutada, ja annavad teile isegi mõnusaid vidinaid, nagu näiteks joonistustööriist ja ka RC -auto.

HTC Vive Cosmos liides

Kui olete valmis kuulama, kuidas kena daam teile VR -is ette näeb, saate nautida oma väikese piirkonna, mida nimetatakse Originiks, mugavust. Kahjuks pole see nii kaasahaarav kui Oculus Home, sest te ei saa ruumi ilma meelest ja taustast päriselt oma maitse järgi kohandada.

HTC Vive Cosmos menüüdes navigeerimine on lihtne ja seda seetõttu, et seal pole palju. Seal on kolm peamist vahekaarti: vasakpoolne viib teid tagasi Origini, keskus on Viveporti pood, mis näitab poe ja teie raamatukogu mänge ning parempoolsem sakk sisaldab seadeid. Kahjuks ei saa te oma vahekaarte paigutada ega isegi virtuaalsele töölauale juurde pääseda, nagu saate Oculus Rift S -iga. Kuid seadete menüüs särab HTC Vive Cosmos.

Selles menüüs saate reguleerida peakomplekti helitugevust (funktsiooni Rift S ei leia), reguleerida objektiivide kuvamisrežiimi (tavaline, ergas või öö) ning lubada või keelata kaamera läbipääs. Mängus olevate läätsede kaugust ja kõrgust saate muuta ka sellega, mida mängite. Piiride seaded võimaldavad teil mõista piiride värvi, läbipaistvust ja kaamera vaadet. Ja loomulikult saate siit ka oma põranda kõrgust või piire reguleerida.

HTC Vive Cosmos jõudlus

VR -peakomplekti puhul, mis maksab 300 dollarit rohkem kui Oculus Rift S, eeldasin, et olen mängimistesse vähemalt 75% rohkem süvenenud, kuid see polnud üldse nii. Olenemata sellest, kas valmistusin küberpunk -ninjaks, et katanaga oma vaenlasi viilutada, või uurisin maadleva konksuga uhket avatud maailma, kannatasin tänu HTC Vive Cosmose subpar jälgimisele paljude probleemidega.

Psytec Games Ltd. mängu Windlands 2 mängimine oli absoluutne maiuspala, kuna mäng rahuldas minu seiklusetunde nii poolavatud maailmaga kui ka ohutundega tänu oma rouge-laadsele mängule. Selle mängu istudes mängimine oli aga täielik õudusunenägu. HTC Vive Cosmos lõpetab järjekindlalt minu kontrollerite liikumise jälgimise ja aeg -ajalt peakomplekti jälgimise.

Sairento VR -is mängisin püsti seistes ja sain palju sujuvama kogemuse. Filmis "Cyber ​​Tokyo" pidin ma hüppama, libisema ja seina jooksma soomustatud samuraide ümber ning võitlema nendega oma relvade, katanade ja visketähtedega. Mäng oli lõbus ja Vive Cosmos reageeris minu liigutustele OK. Kuid mul tekkisid aeg -ajalt jälgimisprobleemid, eriti kui mõõka kõigutasin ja kontrolleril polnud aimugi, kus mu käsi tegelikult oli (see oli minu ees).

Tegin ringkäigu ka Arizona Sunshine'i ja vau, kontrolleri jälgimine oli selles mängus eriti halb. Iga kord, kui uuesti laadima läksin, jäid mu käed sekundi murdosa jooksul lihtsalt õhku kinni, enne kui süsteem registreeris, kus mu relvad tegelikult olid. Nende vallandamine ja sihtimine tundus hea, aga kui ma juhuslikult liikusin, ei teadnud peakomplekt, mida endaga peale hakata.

HTC Vive Cosmos mängude ja rakenduste kogu

HTC Vive Cosmosel on sama probleem, mis kõigil praegustel VR -peakomplektidel, milleks on see, et mängude valiku laiendamiseks pole saadaval piisavalt AAA VR -mänge, kuid kuidagi on Cosmos halvem. HTC Vive Cosmos jaoks pole eksklusiivseid mänge, mis on naeruväärne, arvestades, et peakomplektidel nagu Oculus Rift S on juurdepääs sellistele mängudele nagu Vader Immortal, Marvel Powers United VR ja Insomniac Games 'Stormland.

Sellest hoolimata pakub Vive igakuist tasulist teenust nimega Viveport Infinity, mis annab teile juurdepääsu sadadele VR -mängudele ning eksklusiivsetele pakkumistele ja allahindlustele, kõik hinnaga 12,99 dollarit kuus või 8,99 dollarit kuus, kui ostate aastaplaani. See meenutab väga Xbox vs PlayStation kogemust, kus Oculusel on mängud, kuid Vive'il on see lahe Game Pass-tüüpi teenus. Niisiis, kui soovite proovida palju VR -mänge ilma palju raha kulutamata, võib Vive olla teie jaoks.

Teenuses on endiselt mõningaid superlahedaid mänge, näiteks Creed: Rise to Glory, mis on üks paremaid poks VR -mänge; Arizona Sunshine, eepiline seiklus zombie shooter; ja isegi viis ööd Freddy VR -is. Kui te pole tuttav ja õudus sügeleb, on see teie mäng. Samuti on mõned suurepärased mängud, mille eest peate maksma väljaspool teenust, näiteks Gorn ja Superhot VR.

Viveporti poes on ka üsna palju rakendusi, näiteks Firefox Reality, mis on VR -is lihtsalt Firefoxi veebibrauser, ja Tilt Brush, mis on Google'i loodud 3D -maalimisruum. Vive pakub vaatamiseks ka valikut originaalseeriaid, näiteks TheBlu: Whale Encounter, mis viib teid sügavale mere alla uppunud laevale, kus näete oma näos hiiglasliku vaala tõetruud skaalat.

Haridusrakendused? Ka Vive'il on sellised rakendused nagu The Night Cafe, mis on VR -i austusavaldus Vincent van Goghile, mis näitab teile tema maali teistsugusest vaatenurgast, ja Circadian Rhythm, mis annab teile virtuaalse välimuse raku sisemuses, alates membraanist kuni tuum; see võitis aastatel 2022-2023–2022 Nobeli füsioloogia- või meditsiinipreemia.

HTC Vive Cosmos mugavus

See 4,8 untsi hüpe Oculus Rift S-lt HTC Vive Cosmosse oli suurem erinevus kui ma eeldasin. HTC Vive Cosmos on uskumatult ees raske ja raske oli oma pead vasakule või paremale liigutada, tundmata, et peakomplekti kogu kaal liigub koos minuga. Asi polnud ka ainult kaalus; see oli paks, halo peapael, mis tekitas tunde, nagu paneksin juusturiivi vastu pead; see jättis isegi sarnase jälje.

HTC Vive Cosmosega "mugava" sobivuse saavutamiseks peate muretsema mõne asja pärast. Esiteks on peapaela tagaosas reguleerimisnupp tiheduse reguleerimiseks; siis on ülemine rihm kolju sügavuse reguleerimiseks ja IPD nupp läätsede fookuse kinnitamiseks. On uskumatult raske leida õiget asendit, et hoida oma silmad läätsedel surnud keskpunktis, mis on ainus viis näha kõike võimalikult teravas fookuses, hoides samal ajal ka peapaela mugavalt ümber pea. Peapael tundub kõige mugavam, kui see pole õiges asendis.

Siiski on üks disainivalik, mis mulle HTC Vive Cosmose puhul tegelikult meeldib: et esiosa saab üles -alla pöörata, nii et saate peakomplekti hõlpsasti pähe panna, aga ka prille üles tõmmata, et näha reaalset maailma ees sina. See on palju tõhusam kui läbipaistvuskaamerad. See hõlbustas ka peakomplekti kasutamist prillide kandmise ajal.

Peakomplektil puudub sügavuse reguleerimise funktsioon, mis võimaldab prille oma näole lähemale või kaugemale liigutada. Võiks arvata, et eelnevalt mainitud funktsioon oleks hea asendaja, kuid see ei aita täpselt prille mu näo ees hoida.

HTC Vive Cosmos kontrollerid

Vive Cosmos kontrollerid on disainitud sarnaselt Oculus Touch kontrolleritega, millest on lahutatud kõik lahedad puudutusfunktsioonid. Igal Vive Cosmose kontrolleril on pöidlapulk, kaks näonuppu, menüünupp, kaitseraud ja päästik (nimetissõrme jaoks) ning haaramisnupp (kuhu läheb teie keskmine sõrm). Kontrolleritega on kaasas kaelapael, nii et te ei viska neid kuhugi ja iga kontroller kaalub 7,4 untsi.

Kuigi Vive Cosmos kontrollerid on kindlasti mahukad ja võivad kaalust alla võtta, teevad nad mõned asjad õigesti, alustades nuppude paigutusest. Näonuppude paar ja analoogpulk on üksteisest optimaalsel kaugusel, kuid mis kõige tähtsam - menüünupud asuvad näopoolede asemel analoogpulga all, mis takistas pöidla allosas neid juhtnuppe kogemata lõhkuda.

Kuigi ma arvan, et kontrollerid vajavad trimmimist, tahan, et käepideme pikkus jääks selliseks, nagu see on. Higiste kätega inimesena vajan ma midagi, millest ma tean, et suudan libisemata. Mängides selliseid mänge nagu Arizona Sunshine ja Blade and Sorcery, kus ma pidin zombisid pähe lööma või viilutama ja vastavalt viisardite rühmadesse viilutama, kasutades kontrollereid, tundus loomulik (kui jälgimine ei olnud vigane). Kuid käepide ise võib olla veidi ergonoomilisem ja peopesaga kõver, sest mõne aja pärast olid käed krampis.

Veel üks oluline asi, mida tuleb mainida, on see, et akupaneel võtab kontrollerist vaid neljandiku ja see on kõikjal libiseva magnetilise detaili asemel lisandmoodul (tehke märkmeid, Oculus).

HTC Vive Cosmos heli

HTC Vive Cosmos kõrvaklapid ei ole õmblusteta integreeritud kõlarid nagu Oculus Rift S. Kõrvaklapid ei olnud mitte ainult valjud, vaid ka tegelikult head.

Arizona Sunshine'is püstoli tõmbamine ja kolmele zombile pähe naelutamine pani mind tundma end hulluna, peamiselt seetõttu, et relva bassilöök kõlas raske ja aktiivne. Sairento VR -i mõõgapöörded olid ka sujuvad ja rahuldust pakkuvad, kuna helid tabasid täpselt kõrgusi ja keskpaiku.

Ma isegi kuulasin kõrvaklappidega muusikat. Max Richteri saates "Päevavalguse olemusest" on palju keelpille ja igaüks, alates kõrgete keelte ja madalate bassidega, andis kõrvaklappide kaudu piisavalt sügavust, et eristada ja särada.

Kui te ei tunne kõlareid, saate need tegelikult lahti ühendada ja peakomplekti küljest lahti ühendada, nii et leiate oma helilahenduse.

HTC Vive Cosmos sotsiaalne

Kas soovite oma sõpru hõlpsalt kutsuda ja nendega Viveporti kaudu vestelda? Kahju - sa ei saa. Ainus viis oma sõprade leidmiseks ja nendega mängimiseks on iga mängu sobitusmehaanika, mille kvaliteet erineb. Ja muidugi pole võimalust jälgida veebis kohatud inimesi, nii et parem oleks, kui teie Discordi või Skype'i kasutajanimi oleks alati käepärast.

HTC Vive Cosmos kauplus

Viveportile pääsete juurde kas VR- või töölauarežiimis. Poes navigeerimine VR -is on absoluutne õudusunenägu. Vive Cosmos poes olles sageli tülitses ja kogeles, mis ajas mind iiveldama. Siis, kui ma taaskäivitasin ja tagasi tulin, oli kõik normaalne, kuid siiski tujukas. Mängude paigutus oli blokeeritud ja juhtnuppudega oli raske harjuda. Eelvaate saamiseks peate hõljutama kursorit millegi kohal, kuid kui liigutate analoogpulka, liigutab see kogu mängurea. Vältisin mängusisest Viveporti rakendust nagu katku.

Töölaual poes navigeerimine oli lihtne ja rakendus ise on üsna puhas. Viveporti põhilehel on hunnik uusi väljalaskeid ja Infinity -s populaarseid mänge. Sellel on isegi jaotised mängudele, mis töötavad Oculus Rifti, Valve Indexi ja Windows MR -iga, mis on ootamatult kaasav.

Mõni ülaosas olev vahekaart jagab teie kategooriad rakendusteks, mängudeks, videoteks, teie koguks ja kõik. Kui proovite kogu sisu nühkida ja filtreid lisada, võite minna vahekaardile Kõik ja vajutada nuppu Kõik žanrid, mis toob teile kõik tulemused poest; saate neid filtreerida hinna, sisutüübi, žanri, peakomplekti ühilduvuse, sisestusmeetodi, mängijate arvu, mänguala ja isegi keele järgi.

Vahepeal on sellise mängu nagu Creed: Rise to Glory individuaalsel poelehel loetletud nii eelnimetatud üksikasjad kui ka mängu süsteeminõuded, ESRB reiting, kirjeldus, fotod ja treiler. Üldiselt on Viveporti rakendus üsna kenasti nööpitud; Ma lihtsalt ei avaks seda VR -is.

Midagi, mida Vive'i meeskond peab kaaluma, on oma Viveporti kaupluse varustamine iga mängu jaoks mugavuse hindamissüsteemiga, mis on sarnane Oculusega. Praegu on ainus mugavusmõte, mida saate mängust ammutada, selle mänguala valikud: kui seda mängitakse istudes, seistes, toas või kõik kolm.

HTC Vive Cosmos vs HTC Vive Cosmos Elite

Kui proovite otsustada HTC Vive Cosmose (699 dollarit) ja HTC Vive Cosmos Elite (899 dollarit) vahel, tahaksin öelda, et minge kumbki ja võtke Oculus Rift S (399 dollarit). Kuid kui olete HTC pakutavaga maas ja olete nõus maksma, võite sama hästi kasutada HTC Vive Cosmos Elite'iga.

Isegi kui saate tavalise Cosmose osta ja hiljem Elite esipaneelile üle minna 200 dollari eest, ei saa te seda tehes kahte HTC tugijaama ja uusi Vive -kontrollereid. Ja kuna HTC Vive Cosmos jälgimine on algusest peale kehv, on parim viis selle leevendamiseks kasutada paremat jälgimist pakkuvat versiooni - HTC Vive Cosmos Elite.

Alumine joon

Tea, millesse satud. HTC Vive Cosmose abil saate nende asjadega kaasa minna terava ekraani, suurepärase heli ja hea rakenduse, kuid peate tegelema kõrgema hinnaga jälgimise, ebamugava peapaela ja paari mahukate kontrolleritega. 699 dollarit.

Või säästate endale probleeme ja ostate lihtsalt Oculus Rift S, mis on vaid 399 dollarit ja pakub mugavat disaini ja suurepärast jälgimist. Ja kuigi selle kontrollerid pole ka väga ergonoomilised, pole nad nii mahukad.

HTC Vive Cosmos on hea VR -peakomplektina veel pikk tee, kuid kui kavatsete selle osta, hankige see mõne tugijaamaga.