Dark Alliance'i praktiline ülevaade: kui Dungeons & Dragonsi võitlus oli lõbus - ArvustusedExpert.net

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Kui teate mind, teate, et mul on äärmine kinnisidee Dungeons & Dragonsi vastu. Alates mängu kujundusest ja jutustamisest kuni eepiliste häälte ja põneva võitluseni-mulle meeldib see kõik. Jah, isegi võitlus. Sellepärast olen Tuque Games'i Dungeons & Dragons: Dark Alliance'i pärast nii põnevil. Kui sain selle väikese e -kirja, milles paluti mul selle eelvaadet vaadata, hüppasin oma kohalt (mitte sõna otseses mõttes, aga teate).

Nagu mu mängijad mulle pidevalt meelde tuletavad, võib D&D lahing olla äärmiselt igav, kui see pole õigesti kujundatud, kuid huvitaval kombel toimub Dark Alliance lahinguvoorude ajal. Ja kuigi D&D võitlus on kohati käigupõhine ja aeglane, on Dark Alliance kiire tempoga põnevusmäng, mis on nii, kui me kõik seda ette kujutame.

Ma ei saanud Dark Alliance'iga mitte ainult praktilist aega, vaid ka Wizards of the Coast näitasid, et Dungeons & Dragons: Dark Alliance käivitatakse 22. juunil 2022-2023 PC, PS4, Xbox One, PS5 ja Xbox Series jaoks X | Xbox Series S. Parim osa on see, et see maksab 39,99 dollarit, mis on õiglane hind, mida olen seni näinud.

Rääkides sellest, lubage mul selgitada, mida Dark Alliance tähendab nii mängijatele kui ka D&D fännidele.

Mis pagana pimedusliit see on?

Dark Alliance on kolmanda isiku tegevus-RPG, mida saate mängida võrgus kuni nelja inimese rühmas. Kõigi Dungeons & Dragonsi harrastajate jaoks võib Dark Alliance'i jutustus ja koht, kus see toimub, olla teie jaoks mõnevõrra oluline. Maailm asub unustatud maailmades, universumis, kus toimub traditsiooniline D&D. Täpsemalt leiab Dark Alliance meie kangelased Icewind Dale'ist, arktilisest tundrast, mis asub Frozenfari piirkonnas - Faerûni põhjapoolseimas piirkonnas.

Selle narratiivi raames saate mängida võitleja, kelmi, barbari või metsavahina seltskonnas, mille eesmärk on võtta vastu Icewind Dale'is asuvate külmade hiiglaste ja draakonite üha kasvavad kurjad armeed. Mäng on tehniliselt Baldur's Gate: Dark Alliance ja Baldur's Gate: Dark Alliance II vaimne järeltulija, kuid selles on tegelasi R. A. Salvatore romaanisarjast The Legend of Drizzt. Selle sarja neli mängitavat tegelast on Drizzt Do'Urden (pettur), Catti-Brie (metsavaht), Bruenor Battlehammer (võitleja) ja Wulfgar (barbaarne).

Alates sellest, kuidas mulle seda kirjeldati, toimub Dark Alliance pärast seda, kui vangikongi kapten ütleb: "rulli initsiatiiviks", nii et selles mängus pole tegelikku rollimängu. On argument, miks see on halb, arvestades, et D&D parim osa on rollimäng. Selle valiku tõttu ei pea te Dark Alliance'i mängimiseks D&D -ga tegelema. Kui tegelete fantaasia ja võitlusega, ei pea te lõbutsemiseks tõesti pärimuse või loo kohta palju teadma.

Visuaalide osas meenutab kunstiline kujundus vaatamata kolmanda isiku kaamerale väga Diablot ja koostöö dünaamika meenutab mõnevõrra Sõrmuste isandat: sõda põhjas, mis oli lõbus väike mäng, peaaegu keegi ei mänginud.

Kuidas Dark Alliance mängib?

Nagu ma varem mainisin, on Dark Alliance umbes keskmise D&D mängija kõige vähem lemmik asi: võitlus. Kuid videomängus on arendajate eesmärk muuta see osa lõbusaks. Ma ei ütleks, et see mäng jäädvustab seda, mis tunne on mängida D&D -d, kuid seda enam, mis tunne on kujutleda D&D -s võitlust.

Eelvaade, mida ma mängisin, oli Parsec, tarkvara, mis võimaldab teil teiste inimestega mänge voogesitada ja mängida. Kahjuks oli ühendus veidi katkendlik, nii et ma ei saanud tegelikku kogemust, kuid vaatamata paljudele kärpimistele oli see üsna lõbus aeg.

Demos mängisin kelmi Drizzt Do'Urdeni, nii et kasutasin hunnikut kiireid võimeid. Mäng mängis sarnaselt Souls-tüüpi pealkirjadega, kuid vaenlased olid pisut tervislikud, nii et see on lähemal sellisele asjale nagu Godfall. Teie rünnakud peavad olema täpsed, kuid peate ka vältima ja blokeerima rünnakuid, et mitte nuuskuda - kogu aeg oma vastupidavust hallates. Üks asi, mis mulle natuke muret valmistas, on see, et peale Do'Urdeni võime nähtamatuks muutuda pole ühtegi õiget varguse mehhanismi.

Iga tegelane saab oskuspuu, nii et saate otsustada, kuhu soovite oma konkreetse klassi minna. See sarnaneb D&D alamklassidega, kuid ei põhine neil otseselt. Iga tegelane saab ainult ühe Ultimate võime, mis tundub mulle kõhe, kuid loodetavasti see muutub. Kahjuks pole ranget maagilist ratast, mida mängida, kuid igal tegelasel on maagilised võimed, mida võidelda.

Nagu enamik RPG -sid, kogute või ostate paremat varustust, kui astute tasemele ja kohandate oma komplekte vastavalt igale hetkele. Sõltuvalt sellest, mida te kavatsete, saate kasvatada konkreetseid soomuskomplekte, näiteks kõrge külmakindlusega komplekti. Mõne varustuse ostmiseks saate põhilise kuldvaluuta, kuid uuendamiseks vajate kristalle ja muid valuutasid. Saate oma tegelase jaoks kosmeetikale kulutada isegi mängusisest valuutat.

Saate hallata oma varustust ja nõuda oma uute üksuste hankimist üldkeskuses. See pole avatud maailma mäng, nii et alustate jaoturist ja valite sealt missiooni. Seal on ligikaudu 21 missiooni ja igaüks võib kesta 30 minutit kuni tund, seega võib Dark Alliance kesta 10 kuni 20 tundi.

Iga missiooni raames puutute kokku ka mõistatustega, mis annavad teile võimekuspunkte, nii et see pole 100% võitlus kogu aeg. Missioonide läbimise ajal saate ka laagri üles seada, et natuke paraneda ja luua kontrollpunkt, kuid mida vähem kontrollpunkte kogute, seda parema varustuse saate.

Dark Alliance'i lõppmäng on probleem

Dark Alliance'i mängimise uudsus oli umbes 30 minutit lõbus, kuid kes teab, kas huvi kaob pärast mõnda missiooni. Ja mida peaksid mängijad pärast mängu võitmist tegema? Noh, Tuque Gamesi lõppmäng pole eriti ahvatlev. Ilmselt koosneb lõppmäng samade ülesannete uuesti mängimisest, kuid raskematel raskustel. Saadaval on parem varustus ja rohkem rüüstamist, kuid see on üks kõige vähem ahvatlevaid lõppmänge, mida on rakendanud mitmed teised koostöömängud.

Mulle öeldi, et Dark Alliance'i turuletulekujärgne sisu on plaanis, kuid pole selge, mida see tähendab või kui lai see on. Selleks, et see mäng oleks asjakohane ja lõbus, on vaja mitmeid asju.

Esiteks vajab Dark Alliance uusi tegelasi, eriti range maagia kasutajat. Võluri, nõia, sõjamehe, druidi, bardi või vaimuliku nägemine on D & D -l põhineva mängu jaoks veider. Teiseks vajab Dark Alliance värsket ja loomingulist lõppmängu. See võib olla protseduuriliselt loodud vangikong või midagi sarnast nelja inimese rüüsteretkele, sarnaselt sellele, mida teeb Ghost of Tsushima. Mis iganes see on, peab see olema midagi, mida mängijad pole veel teinud.

Kui võtate rollimängu D&D -st välja ja loodate ainult võitlusele, peab mängijate rahuldamiseks olema piisavalt sisu. Õnneks on Dark Alliance mõistliku hinnaga, seega pole see suur pettumus, kui me ei saa paremat lõppmängu sisu, kuid see aitaks kindlasti kaasa selle pikaealisusele.

Väljavaade

Dungeons & Dragons: Dark Alliance tundub ülilõbus kolmanda isiku kõrge fantaasiaga põnevusmäng, mida saate oma sõpradega mängida. Ja arvestades seda, et selliseid mänge pole liiga palju, tahan seda mängida.

Isegi kui Dark Alliance on piisavalt loominguline ja värske, et hoida minu tähelepanu mängu lõpuni, peab ta tegema palju rohkem, et mu tähelepanu pärast seda hoida. Kui Tuque Games soovib, et Dark Alliance kestaks kauem kui kuu, peab olema rohkem keskendunud lõppmäng. Mille jaoks mängijad päeva lõpuks nende raskete missioonide ajal varustust koguvad? Sama missioon, mis on veelgi raskem? See pole tõeline lahendus.

Olen väga põnevil Dungeons & Dragons: Dark Alliance'i pärast ja loodan, et turuletoomise järgselt tuuakse mängijatele paljulubavat uut sisu, millega segi ajada.