PS5 ühilduvus tagurpidi ebaõnnestus, nii et kasutasin Ratchet & Clank - i mängimiseks oma tolmust PS3 -d ArvustusedExpert.net

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Nii PS5 -l kui ka PS4 -l puudub üks kriitiline omadus, mida fännid on alates 2013. aastast küsinud: ühilduvus tagurpidi. Muidugi võib PS5 mängida enamikku PS4 mänge, kuid kui kavatsete PS3-, PS2- või PS1 -plaadi mõlemasse konsooli sisestada, pole teil õnne. Digitaalsete mängude ostmine PlayStation Networkist PS3 -l on samuti mõlema kaasaegse konsooli jaoks kasutamiskõlbmatu.

Nende puuduvate funktsioonide tagajärjed mõjutasid mind hiljuti, kui hakkasin oma lapsepõlvest armastatud sarja: Ratchet & Clank. Mul on kogu PS3 kollektsioon, kuid mu konsool oli lõksus räpase kapi süvendites (ja ma olin liiga laisk, et seda välja tõmmata). Selle asemel istusin lootusetult oma toolile nagu väike gremlin, kes ma olen, laadisin arvutisse PCSX2 (PS2 emuleerimistarkvara) ja tulin kohe sisse!

Välja arvatud… see ei töötanud. Minu töölaud - varustatud Nvidia GeForce GTX 970 GPU ja Intel Core i7-6700K protsessoriga - suudab käivitada Grand Theft Auto V kiirusega 50 kaadrit sekundis, Doom Eternal kiirusega 60 kaadrit sekundis ja Sekiro kiirusega 60 kaadrit sekundis, kuid see ei saanud hakkama PS2 mänguga alates 2002. aastast.

  • Vaadake kohe parimaid arvutimänge ja parimaid Xbox Game Passi arvutimänge
  • Vaadake seni kinnitatud Xbox Series X mänge ja PS5 mänge
  • Vaadake meie arvustusi Xbox Series X ja PS5 kohta

Eelmised probleemid emuleerimisega

Teadsin, et Ratchet & Clank'i jäljendamine poleks täiuslik. Olen varem kogenud PCSX2-ga palju probleeme, sealhulgas kottpime taevakast, puuduvad tekstuurid ja olulised kaadrisageduse langused.

Õnneks on enamikul emuleerimisest põhjustatud komplikatsioonidel mingi lahendus. Piisava nokitsemisega peaksite suutma oma kogemusi vaevavatest probleemidest mööda minna. Küsimuse tajumine võib aga olla väga raske; PCSX2 -l on kümneid seadeid, mida saab kokku panna tuhandeid erinevaid viise, ja kui te pole valmis veaotsingule palju aega pühendama, ei pruugi see olla seda väärt.

Mõnikord on Google'il vastus olemas; enamik probleeme on juba aastaid tagasi lahendatud, kuna mängijad seisavad silmitsi ja lahendavad neid aastaid tagasi. Kui Shadow of the Colossus pani mind pideva kaadrisageduse languse vastu, näitas YouTube'i juhend mulle, kui tähtis on segada EE Cyclerate ja VU Cycle Stealing sätetega. Need valikud võivad suurendada kaadrisagedust ja vähendada aeglustusi, kuid põhjustavad sageli ebastabiilsust mängu intensiivsemates osades. See andis sujuvama kogemuse, kuid isegi pärast tundide pikkust tõrkeotsingut ei töötanud Shadow of the Colossus endiselt ideaalselt.

Kõige selle juures oli minu jäljendamine endiselt halvasti reprodutseeritud. Taevas ei olnud õitsemist ja pärast videote vaatamist, kuidas Shadow of the Colossus algselt PS2 -l jooksis, mõistsin, et see ei peaks nii olema. Ma ei suutnud lahendust leida, kuna mäng hüppas pidevalt nii suure õitsemise vahele, et taevas pimestas või õitses üldse. Otsustasin jääda viimase juurde. Tegelikult oleksin pidanud tehniliste probleemide talumise asemel oma PS3 välja tõmbama.

Emuleerimine võib muuta mängu ka mängimatuks. PaRappa the Rapper 2 läbimisel libisesid teatud mudelid rütmiviipide ette. Kuna see on mäng, mis puudutab ekraanil kuvatavate nuppude vajutamist, muutis nende nähtamatus mängimise keeruliseks. Ka ulatuslik tõrkeotsing ei lahendanud seda probleemi. Nagu naiivne laps, lootsin, et Ratchet & Clank oleks teistsugune. Lõppude lõpuks ei tundunud mäng kaugeltki nii riistvara nõudlik kui Shadow of the Colossus.

Ratchet & Clank jäljendamine

Käivitasin esimese Ratchet & Clank mängu ja märkasin, et peamenüü küljed tõmblevad ja ulatuvad üle ekraani. Ohkasin ja jätkasin, lootes, et mäng ise saab korda; Ma eksisin. Ratchetit liigutades muutusid peaaegu kõik ekraanil olevad mudelid spagettideks ja lendlesid ringi, nagu väikelapsel oleks krambid.

See oli nii väljakannatamatu, et läksin PCSX2 suvandite menüüsse ja vahetasin juhuslikult tekstuuri filtreerimise, häkkimistasemete, anisotroopse filtreerimise, põimimise, tekstuuri nihke ja renderdusseadete väärtuste vahel, kuni minu probleem lahendati. Mul pole õrna aimugi, mis selle triki tegi, kuid sel ajal ei hoolinud ma sellest ja läksin tagasi mängima. Hüppasin tagasi sisse ja hingasin kergendatult; Mul ei olnud enam graafilisi probleeme.

Siiski tundsin pommi viskamisel või avardavate vaadete ilmnemisel madalaid kaadrisagedusi ja sagedasi aeglustusi. Läksin tagasi seadistustesse ja jätkasin asjade liigutamist. Lõpuks muutsin EE Cyclerate väärtuseks -2, EE Cycle Skipping vahele 0 ja Texture Offset väärtuseks 320 (x) 320 (y). Sellise konfiguratsiooni korral oli mängu esimese ala aeglustumine piisavalt haruldane, et saaksin oma mõistuse säilitada.

Mu mõistus ei kestnud kuigi kaua. Kui ma reisisin Novalise (mängu teine ​​planeet) väga üksikasjalikesse piirkondadesse, tulid kaadrisageduse langused mind kummitama. See on siis, kui ma kasutasin Google'it, kust leidsin Ratchet & Clanki käitamiseks ideaalsete seadete lõime. See juhend oli ebamäärane, kuid proovisin seda siiski järgida. Kuid abistamise asemel muutsid need muudatused mängu veelgi nõudlikumaks ja võimendasid aeglustusi. Proovisin pidevalt uusi asju; Kolisin muud seaded ümber ja vaatasin YouTube'i juhendeid, kuidas vältida sagedast kaadrisageduse langust, kuid miski ei töötanud.

Olin sel hetkel valmis alla andma, kuid mul oli veel paar ideed. PCSX2 versioon, mida ma praegu kasutan, on arendamiseks kasutatav versioon 1.7.0. Teisisõnu, see oleks võinud olla teiste versioonidega võrreldes ebastabiilne. Otsustasin avada oma vanema 1.40 PCSX2 ja käivitada Ratchet & Clank.

Jällegi olid mängu tekstuurid lollakad, põhjustades peaaegu kõikidel ekraanil nähtavaid värvimuutusi. See oli väljakannatamatu ja mõne sekundi pärast hakkasin lahenduse leidmiseks seadeid muutma. Taaskord segasin tekstuuri filtreerimise, häkkimistasemete, anisotroopse filtreerimise, põimimise, tekstuuri nihutamise ja renderdamisega, kuid ei leidnud vastust.

Nii et ma loobusin. Olen kindel, et oleksin lõpuks aru saanud, kui prooviksin edasi, kuid sel hetkel olin veaotsingule juba tunde kulutanud. Ma raiskasin oma aega, eriti kuna oleksin võinud lihtsalt oma PS3 välja tõmmata ja sellel oma füüsilist kogu mängida. Mul pole kannatust iga Ratchet & Clank mängu puhul nii palju probleeme läbi elada.

Pidage meeles: sellised probleemid ei kimbuta emuleerimist tervikuna. Ma pole kunagi pidanud PS1, GameCube'i või Wii jäljendamisel ühtegi seadet segama. Kuna PS2 kasutab arvutist erinevat masinakoodi, võib arvutil olla raske neid mänge täpselt jäljendada. See kehtib ka PS3 emuleerimise kohta.

Niisiis, otsustasin lõpuks lõpetada väikese gremlini olemise. Avasin oma kapi ja kaevasin välja tolmuse PS3, mis oli sügavale maetud. Nüüd võiksin lõpuks oma joomist alustada!

PS3 väljavõtmine

Lõbusa sündmuste käiguga ei suutnud isegi PS3 Ratchet & Clankiga hakkama saada. See oli palju sujuvam kogemus kui jäljendamine, kuid olin šokeeritud, kui sageli algne triloogia kogeleb, kui paljud efektid korraga vallanduvad. Tundsin kergendust, teades, et isegi ametlik sadam ei suuda aeglustusprobleemidele lahendust leida, kuigi see tegi palju paremat tööd kui mina. Masendav oli ka see, et Ratchet & Clank Collectionil puudus võimalus minna üle algsele 4: 3 kuvasuhtele. Ma olen üsna konkreetne, et mänge ei sunnita 16: 9.

Mitte ainult mängu käivitamise protsess ei valmistanud mulle probleeme, vaid ka PS3 tarkvara oli tülikas. Full Frontal Assault oli ainus Ratchet & Clank mäng, mis mulle ei kuulunud, nii et proovisin seda PlayStation Store'ist 9,99 dollari eest osta. Siiski oli mul probleeme PlayStationi kontole sisselogimisega. Sisestasin oma e -posti ja parooli kolm korda, kuid minu sissesõitu keelati pidevalt.

Kolmandal katsel märkasin, et probleemiga seotud teabes ilmub viga. Kuna mul on kaheastmeline autentimine aktiivne, pidin minema PlayStationi veebisaidile ja looma PS3 ja PS Vita juurdepääsuvõtme. Esialgu ma seda viga ei lugenud, peamiselt seetõttu, et sisestasin oma parooli niikuinii sageli valesti ja eeldasin, et see juhtub. Logisin oma PlayStationi kontole sisse oma mobiilseadmes, sisestasin kaheastmelise autentimiskoodi ja genereerisin ajutise juurdepääsuvõtme kasutamiseks minu PS3-l.

Logisin sisse ja pärast riistvaravärskendust lisasin ostukorvi Full Frontal Assault ja valisin ostu. Välja arvatud, midagi läks valesti ja minu PS3 andis väga kasulikku teavet (ma olen sarkastiline) selle kohta, mida ma pidin järgmiseks tegema: "tekkis viga." Proovisin veel kuus korda ja sain sama vea, olles täiesti kindel, milles probleem oli. Andsin alla ja tulin järgmisel päeval tagasi.

Aga… see kordus. Ma ei teadnud, mida teha, nii et logisin oma PlayStationi kontole võrgus sisse, et veenduda, et kogu teave on õige. Ja… oh! Minu deebetkaart oli aegunud ja unustasin selle täielikult uuendada. Tundsin end idioodina, kuid olin õnnelik, et leidsin suhteliselt lihtsa lahenduse.

Aga… ka see ei töötanud. Sain pidevalt sama vea. Lülitasin oma PS3 välja ja proovisin uuesti, kuid ei suutnud ikkagi täielikku eesmist rünnakut osta. Mul tekkis mõte lisada oma kontole raha ja seejärel see osta, ilma et oleks vaja kaarti. Kuid ma ei saanud seda teha oma töölaua PlayStationi veebisaidilt. Sony pakkus ka rikkalikku teavet probleemi kohta: „Ilmnes tõrge. Palun proovi uuesti."

Olen hämmingus, kui raske on Sonyle oma raha anda. Õnneks lisasin pärast veel mõnda katset oma PlayStationi kontole raha ja sain osta täieliku eesmise rünnaku. Pidage meeles, et ma elasin kogu selle häda läbi, mida peetakse sarja halvimaks Ratchet & Clank mänguks.

PlayStation Store'i sulgemine

See olukord muutub veelgi masendavamaks: Sony kavatseb suve jooksul PlayStationi poe PS3, PSP ja PS Vita jaoks sulgeda. See teadaanne tekitas PlayStationi kogukonnas muret vanade mängude, eriti PS3 mängude säilitamise pärast.

Minu töölaud saab hakkama peaaegu iga kaasaegse mänguga, mida ma sellele viskan, kuid see ei suutnud isegi varajast PS2 tiitlit hallata. PS3 emuleerimine koormab minu riistvara oluliselt rohkem, piirneb mängimatusega.

Kui PS3 PlayStation Store suletakse, on inimestel probleeme mängude mängimisega, mida nad juba ei oma. Nad on sunnitud kas maksma ülehinnatud füüsilise koopia eest (eeldusel, et mängul on isegi füüsiline versioon) või seda jäljendama. Viimane võimalus pole realistlik, välja arvatud juhul, kui neil on võimas riistvara ja valmisolek naeruväärset tõrkeotsingut läbida.

Kui ma hakkaksin aasta hiljem Ratchet & Clankit hammustama, oleksin kulutanud 36,94 dollarit Amazonist pärit Full Frontal Assault füüsilisele koopiale. Et veelgi näidata nende hindade naeruväärsust, on Ratchet & Clank: Into the Nexus Amazonis 115,99 dollarit. Need mängud lähevad kallimaks alles pärast PlayStation Store'i sulgemist.