Bethesda Orion lubab pilvemänge optimeerida: siin on - ArvustusedExpert.net

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

LOS ANGELES, CA - Me kõik ootasime Bethesdalt mänge. Kuid lugupeetud mängude kirjastaja/arendaja viskas Orioni teadaandega tööstuse silmusesse. Ettevõtte pressikonverentsi E32022-2023 ajal avalikustas ta oma Orion-tehnoloogia, mis lubas optimeerida pilvemänge, muutes selle odavamaks nii arendajatele kui ka tarbijatele. Siin on kõik, mida me selle põneva uue tehnoloogia kohta seni teame.

Mitte ainult järjekordne pilvemänguteenus

Kui kuulete sõnu „pilvemängud”, lähevad teie mõtted tõenäoliselt vanematele teenustele nagu OnLive või uuematele sissekannetele Nvidia GeForce Now, Shadow ja loomulikult Google Stadia ning äsja välja kuulutatud Xbox Project xCloud. Kuid Orion pole lihtsalt järjekordne voogedastusteenus. Selle asemel, et proovida tungida üha rahvarohkemaks muutuvale turule, otsib ettevõte juba olemasolevat parandada. Nii et see on pigem täiendav tehnoloogia kui konkurents.

Kuidas see töötab?

Orioni eesmärk on mängu voogesituse optimeerimine, võrgu kiiruse ja latentsuse parandamine. Enamik pilvemänguteenuseid püüab lahendada ribalaiuse kiiruse ja viivitusega seotud probleeme, luues andmekeskused, kus on mängijate majutamiseks lugematu arv servereid. Bethesda on riistvara marsruudi kõrvale jätnud, keskendudes selle asemel tarkvarale, mis kasutab patenteeritud tehnoloogiaid, et optimeerida kaadrite renderdamist ja tihendusmäära, nõudes hinnanguliselt 20 protsenti esimesest ja 40 protsenti viimasest.

Mida see tähendab?

Tõhusam voogesituse viis tasub end ära nii sisuloojate kui ka tarbijate jaoks. Arendajad saavad tänu optimeeritud tihendamisele ja kaadri renderdamisele sisu voogesitada madalama hinnaga. See annab kokkuhoiu keskmisele tarbijale, kes ei vaja voogesitamiseks tingimata nii palju andmeid. See on potentsiaalselt suurepärane uudis kõigile, kes töötavad kõva Interneti -andmepiirangu piires.

See tähendab ka seda, et kõrge latentsusaeg, pilvemängude pidevalt varitsev boogieman, on potentsiaalselt põlvedel ära lõigatud. Oluliselt optimeeritud kaadri renderdamise korral väheneb oluliselt ka latentsusaeg. Tegelikult väidab Bethesda, et teil on võimalus oma mängu mis tahes platvormile voogesitada kõrgeimate seadetega. Sellest kohast koju sõitmiseks voogesitas ettevõte Doom (2016) 4K -s kiirusega 60 kaadrit sekundis laval, mis näis olevat iPhone XS Max, ja tundus, et viivitust pole. Kuid üks asi on voogesitamine pressikonverentsi kontrollitud keskkonnas ja hoopis teine ​​asi, mida teha kodus laigulise internetiga.

Ja enne, kui mõni neist Orioni optimeeritud reaalsustest saab toimuda, peavad arendajad selle tehnoloogia lubama. Nii et Orioni olulisel viisil massideni viimiseks on vaja kogu tööstust.

Kuidas ma saan mängida?

Kui soovite Orioni proovisõidule viia, saate registreeruda beetaversiooniks Doom Slayers klubis, mis korraldab sel aastal avaliku beetaversiooni. Kahjuks piirdub esimene prooviversioon seadmetega, kus töötab iOS11 ja uuem. Androidi ja personaalarvutitega töötamine tuleb aga hiljem.

Kindlasti jälgige meie E32022-2023 uudistekeskust kogu nädala vältel, et näha suurimaid paljastusi ja muljeid Los Angelesest.

  • E3 eelvaade: mida oodata Xboxilt, Nintendolt ja muult
  • E3 Ennustused: 9 paljastust, mida tahame näha
  • Blade Shadow PC vs Nvidia GeForce Now vs LiquidSky