Uus Pokémon Snap ülevaade - ArvustusedExpert.net

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Kõigile meeldib nostalgiareis. See on põhjus, miks ma käisin mõnel ülikooli kostüümipeol Pokemonist Ashiks riietatuna (üllataval kombel ei tundnud daamid minu riietuse vastu huvi).

Ja see oli põhjus, miks ma ehmatasin, kui New Pokémon Snap sai üllatusteate juunis 2022-2023–2022. See viis mind tagasi põhikooli päevadesse (keskkool Ameerikas elavatele), jõudes igal reedel oma kaaslase majja, et N64 -t üles panna ja teha parimad võimalikud pildid Charizardist vulkaanis.

Kuid nostalgia võib olla julm. See on tunne, mida kasutatakse sageli halva uusversiooni või odava allika imitatsiooni loomiseks. Goldeneye 007 2010. aasta versioon jätab mulle endiselt halva maitse suhu.

Nii et nüüd on aeg karmis valguses hinnata 1999. aasta originaali vaimulikku järge Pokémon Snapit. Kas uus mäng on uus või on see lihtsalt veel üks nostalgia sissemakse?

Ma tahan napsata parimat

Lugu paneb teid kui teadlast, kes on reisinud Lentali piirkonda, et aidata dokumenteerida Illumina fenomeni (midagi, mis põhjustab Pokémoni piirkonnas helendamist). See teekond viib teid erinevatele saartele, kus uurite kohalikke Pokémone ja nende ökosüsteeme, pildistades (jah, arvasite) neid ja lõpuks Illumina taga peituvaid saladusi.

See on kindlasti lihtne jutustus, kuid see ühendab hästi teie tegevused ja see on Bandai Namco ettekääne, et näidata teie visuaalset pidu, mida see teie rõõmuks valmistas.

Uus Pokémon Snap näeb uhke välja. Igal tasemel tilgub päeval või öösel atmosfääri, alates ekraanilt hüppavatest sügavalt värvikirevatest palettidest kuni Pokémoni suhtluseni nendel keerukalt kujundatud tasanditel; seda õpid hindama, kui liigud aeglaselt läbi oma NEO-ONE sõiduki iga ala.

Jah, rööbastel mängimine andis meeskonnale võimaluse pingutada selle nimel, et teie lähiümbrus võimalikult hea välja näeks, ja meeskond on seda täpselt teinud, pannes mängu käima kindla 60 kaadri sekundis. See kaadrisagedus on käeshoitavas režiimis pisut värisev, kuid see jääb enamasti kena ja sujuvaks.

See sobib hästi helitootmisega, mis tundub pealtnäha lihtne, eriti kui kuulete menüü heliriba ikka ja jälle. Kuid tasemed on mitut sensoorset kogemust, kus peate kuulama varjatud Pokemonide konkreetseid helivihjeid ja heliefektid haaravad teid kogu maailma. See kulmineerub maailmaga, mis tunneb end elavat, kus te ei jõua ära oodata, millal saate tagasi sukelduda ja rohkem teada saada, näha rohkem salajasi suhtlusi ja nautida rohkem õhkkonda.

Võtke seda siiski õiglase hoiatusena. Peibutusmuusika, mille oma kaamera jaoks võtad, jääb järgnevatel aastatel pähe nagu kommertsvärin.

Loost kaugemal olev põhieesmärk on peaaegu identne algse Snapiga: pildistage kõiki 200+ Pokemoni ja täitke professor Mirrori jaoks Photodex. Selle eesmärgi saavutamise viis jääb samaks; see tähendab, et kasutades mitmeid meelitavaid esemeid ja kaamerat, mis on teie ID -märk, sidevahend ja muusikamängija, mis suudab salvestada ainult 60 fotot (annaksime sellisele riistvarale tõenäoliselt halva hinnangu).

Nagu ükski mäng poleks kunagi olnud

Selle tegemine pakub enamasti rõõmu. Juhtnupud on lihtsad ja keerukamad just siis, kui olete pidevalt areneva väljakutsega kursis. Pildistamine on kiire, tasustamissüsteem on hõlpsasti mõistetav ja tasemed ise suudavad asju huvitavana hoida.

"Huvitavalt" viin teid tagasi oma põhikooli mänguväljakule, kus mängu tegelik atraktsioon hakkas paistma. Hommikused vestlused märgendimängude vahel hõlmaksid salajaste marsruutide või Pokemoni käitumise jagamist, et jäädvustada keerukaid interaktsioone. See suurepärasuse tükike on mängus endiselt olemas ja nende hetkede enda jaoks avastamine tundub tõeliselt üllatav.

Siiski on paar probleemi. Esiteks on kaamera liigutused liiga aeglased. Suunanuppude abil saate kiiresti pöörata, kuid kuna Pokémonid lähevad oma päevast mööda ja liiguvad teist mööda, töötab vaikimisi liikumiskiirus aktiivselt teie lõbusa aja vastu. Õnneks saab seda kohandada ja soovitan kaamera ja kursori liikumise maksimaalsele seadele üles keerata.

Ja liikumiskontrollid, nagu paljud liigutusega juhitavad lülitimängud, on probleemideta. Seejärel proovite neid paar minutit ja ei kasuta neid enam kunagi.

Nende jäädvustamine on minu tõeline proovikivi

Photodexi täitmiseks on teil iga Pokemoni jäädvustamiseks neli kategooriat võtteid, alates tavalistest ühetärnilistest piltidest kuni haruldaste neljatärni võimalusteni. Esmapilgul kõlab see natuke lihvimisena, kuid aitab tõesti kaasahaaravat väljakutset tasemete kordamiseks, teede ja käitumismustrite meeldejätmiseks ning skoori parandamiseks.

Selle põhjuseks on asjaolu, et iga haruldane jäädvustatud hetk ja iga teemandiga hinnatud foto tundub teenituna, andes teile eufoorilise tunde, mida püüate uuesti saavutada.

Lisaks, kuigi tasemete arv võib paberil tunduda väike, on igal marsruudil mitu taset, mis paljastavad erinevaid Pokemone ja väljakutseid, mis annab mängule oodatust palju rohkem sügavust ja pikaealisust.

See tähendab, et reitingusüsteem võib kohati tunduda juhuslik. Näiteks siin on kaks identset pilti Braviaryst, kuid mängu algoritm hindas neid üsna erinevalt. Enamasti on kõik korras ja tingimusel, et saate Pokémoni kaadri keskele, premeeritakse teid. Kuid see võib otsuste tegemisel muutuda meelevaldseks ja segaseks.

Tempo aeglustub loo keskel, kuna tegemist on pigem tasemete kordamise, mitte tegeliku edasiminekuga. Kui jänni jääte, palutakse konkreetseid pilte koos näpunäidetega, mis annavad juhiseid ja näitavad, kas liigute tõesti edasi.

Nende jagamine on minu põhjus

Kaasaegsetes mängudes leiduvatel fotorežiimidel on palju tänu Pokémon Snapile. Seda on imelik öelda, kuid see on tõsi, kui sellele tõsiselt mõelda.

Seega on õiglane, et uus Pokémon Snap võtab mõned märkused parimatest fotorežiimidest ja kasutab neid loovuse teise mõõtme lisamiseks. Kõik algab salvestamisest ja uuesti klõpsamisest.

See annab teile võimaluse oma kaadreid ümber kujundada ja oma äranägemise järgi muuta, alates täpsemate muudatuste tegemisest (nt fookuse muutmine) kuni suuremate ja sotsiaalmeediasõbralikumate muudatusteni, nagu kleebiste ja raamide lisamine. Ja rääkides sotsiaalmeediast, New Snap läheb sammu kaugemale ja pakub mängusiseseid võrgufunktsioone, andes teile võimaluse jagada oma loomingut ja hinnata teiste mängijate fotosid.

Esmapilgul võib neid funktsioone vaadelda naha sügavana. Fotode üleslaadimine, et saada teiste reaktsioone ja tunda end kogukonna osana, muudab kogemuse, lisades täiendava suhtluskihi.

Lisaks saate ülemaailmseid edetabeleid kasutada sõbraliku võistlusfotograafia jaoks. Kõik need täiendused on mängu piisavalt sügavalt integreeritud, nii et nad ei tunne end nagu sotsiaalsete elementide kallal, nagu tänapäeval paljudes mängudes.

Selle sotsiaalse elemendi tunnistus on see, et pärast seda, kui oleme paar päeva seda mängu mänginud, oleme koos elukaaslasega kogunud juba 500 salvestatud fotot.

Alumine joon

Nagu ma juba ütlesin, armastavad kõik nostalgiareisi ja selle objektiivi kaudu on New Pokémon Snap üks parimaid.

See on häbenemata meenutav kogemus, mis võtab 22-aastase eelkäija põhielemendid ja laiendab neid, et luua põhjalikum ja kauem kestev kogemus, mis suudab üllatada ja rõõmustada.

Ärge saage minust valesti aru, sellega kaasnevad mõned samad probleemid, mida see ainulaadne valem on varem kannatanud, alates kohmakatest juhtnööridest kuni suvaliste fotoreitinguteni. New Snap ei võida inimesi, kes ei nautinud originaali. Ja uustulnukatele - kui aeglane rööbasmäng, kus te pildistate väljamõeldud loomi, ei kõla nagu teie tass teed, pole see teie jaoks.

Kuid kui teile meeldib Pokémon ja soovite lõõgastavat ja sõltuvust tekitavat kogemust, on Snap täpselt selline ja tervik on suurem kui selle osade summa. Neile, kes on üle kahe aastakümne kannatlikult järge oodanud, nagu mina, uskuge mind, kui ütlen, et te ei pea pettuma.