Gears Tactics tundus rumalana, kui treiler esmakordselt E3-l kukkus, kuid siis oleks pidanud olema selge, et Gears of War-XCOM-mäng on vere, sisikonna ja hiilguse tulemus. Pöördepõhine strateegiavõitlus töötab Gearsi jaoks hästi, kuna see on kaanepõhine laskur, seega on vorming tehniliselt sama, välja arvatud juhul, kui saate oma käike taktikalisemalt planeerida.
Gears Tactics toob lauale peale läbimõeldud käigupõhise mehaanika selle, kui hästi arendajad Splash Damage ja The Coalition lähenesid kosmeetikale ja tegelaste loomisele-kõik on vaba nii valuutast kui ka soost. Isegi seadetesse sukeldumine osutus viljakaks, kuna avastasin hulgaliselt jõudluse ja juurdepääsetavuse seadeid.
Kuigi ma nautisin mängu, ei suutnud lugu mind oma Gearsi-eelsesse universumisse sukeldada. Mängisin 8 tundi enne huvitava süžeepunkti jõudmist. Sellest hoolimata on Gears Tactics ainuüksi mängu jaoks üks parimaid arvutimänge, mida saate praegu mängida.
Gears of War eellugu, mida te ei küsinud
Gears Tactics toimub 12 aastat enne algupärast Gears of War'i. Seda Gearsi meeskonda juhib Gabe Diaz - Kate Diazi isa. Väljavaade uurida Kate Diazi perepärandit tundus põnev mõte.
Gears Tactics avas aga sarnase teemaga kui Gears of War. Gabe Diaz on järjekordne sõdur, kelle COG välja lülitas ja teise suurde missiooni tõmbas (meenutab teile kedagi?). Diazi missioon on välja viia korpuste ja Brumakside loomise eest vastutav jaaniuss Ukkon. Ma pole veel mängu võitnud, kuid olen loo senises tempos pisut pettunud. Suur halb jaaniuss, kes teeb suuri halbu asju, pole just kõige köitvam sööt ja missioonide vahel ei ole piisavalt lugudest lähtuvaid lõiku, et minu tähelepanu hoida.
Sellest hoolimata on see ikkagi Gearsi mäng, millel on täis Gears 5-kvaliteediga kärped. Splash Damage ja The Coalition ei säästnud kulutusi, pakkudes Gears of War täielikku kogemust, alates graafikast kuni ikoonilise Gearsi helikujunduse ja heliriba juurde. Kõige tipuks võib mõne jaaniussi kettsaagimise ajal sind serenaadida Gabe Diazi sügav ja melanhoolne hääl, keda mängib keegi muu kui ühekäeline hunt ise, Sekiro-või päris Noshir Dalal maailma.
Gears of War kohtub XCOM -iga
Gears Tacticsis saab iga tegelane teatud arvu tegevuspunkte (AP) ja nad saavad neid punkte kasutada liikumiseks, ründamiseks või oskuste kasutamiseks.
Neli garanteeritud käiku, mida iga tegelane suudab teha, olenemata sellest, mis klassi nad on, on Shoot, Overwatch, Reload ja Disabling Shot. Shoot and Reload on iseenesestmõistetav. Overwatch võimaldab teil valida oma ala (koonuse) ja tulistada oma investeeritud AP -ga kõik sihtmärgid, mis on sinna sattunud. See taktika on eriti tõhus Wretches vastu. Vastupidi, Disabling Shot on mõeldud vaenlase Overwatchi katkestamiseks.
Overwatch on kena süsteem, mis annab teile võimaluse rünnakuid ette planeerida. See on eriti oluline siis, kui vaenlased on rünnakuulatusest väljas ja soovite oodata, kuni nad teie juurde tulevad. Ja vaenlase Overwatchi vastu võitlemiseks keelatud võtte tegemine tasakaalustab mehaaniku.
Siiski olen sellega paar probleemi kokku puutunud. Minu suurim tuum Overwatchiga on see, et kui kahel üksusel on kattuv mõjuala, tulistavad üksused samal ajal esimese sihtmärgi pihta, raisates seega võimalust tabada teist või kolmandat vaenlast, kes tõenäoliselt tabati Overwatchis. Vahepeal olen vastuvõtvas osas sattunud Overwatchi vahemikku, hoolimata sellest, et olen kuvatud efektipiirkonnast väljaspool, mis on uskumatult masendav.
Paar suurepärast oskust, mis tõstavad esile frantsiisi verehimu, on kettsaag ja bajonettlaeng. Need on juhtumisi rohkem kui visuaalselt meeldivad, kuna kettsae- ja bajonettlaadimisoskused pakuvad kindlat viisi vaenlase tapmiseks ilma visandava täpsusega võimalust kasutamata. Kui valite vaenlase, keda soovite hakkida, saate ka valida, millise kaane või avatud ruumi teie tegelane satub.
See on aga pisut keerukas, kuna pidin viima kursori õigeks toimimiseks, et see korralikult töötaks. Sattusin sarnase probleemini, kui otsustasin, kuhu visata granaat maksimaalse kahju tekitamiseks. Kursori närvilisuse tõttu osutuvad sellised oskused tüütuks, mis võtab mängust eemale.
Mõned minu lemmikhetked hõlmavad võitlust mängu esimese ülemuse Brumakiga. See on I vaatuse kõige ärevam lahing, sest te ei pea muretsema mitte ainult Brumaki kuulipildujate, takistusrünnakute ja rakettide eest põiklemise pärast, vaid on ka viletsaid, kes maapinnast läbi avanemisaukude välja hüppavad. Viletsatega tegelemine võib kogu üksuse pöörde raisata, sest peate tapma kõik viletsad ja viskama granaadi esilekerkivasse auku. Ja kui nad peavad uuesti laadima? Uhh. Eesmärk on tulistada Brumaki selga. Mõistmine, kuidas temaga pühkida ilma žongleerida, oli uskumatult stressirohke ja lõbus.
Oma mängustiili valimine
Gears Tactics igale tegelasele on määratud klass. Kahjuks ei saa te oma klassi valida, selle asemel on teil oskuspuu, mis on jaotatud nelja erinevasse suunda, mis muudab radikaalselt iga klassi toimimist.
Klassid, millele mul praegu on juurdepääs, on järgmised: tugi (tervendaja), vanguard (tank), snaiper (DPS, kaugmaa), skaut (DPS, lühike) ja raske (DPS, keskmise ulatusega). Tugiklassina võite seada esikohale kirurgi (ühe üksuse tervendaja), võitlusmeditsiini (grupi tervendaja), strateeg (kahjustuste edasimüüja) või Paragoni (tugi, mis keskendub meeskonnakaaslastele lisategevuste andmisele).
Nagu tugiklass, nõuavad ka kõik teised klassid, millises suunas soovite minna. Kahjuks ei saa te kõiki oskuste punkte täita, kuna saate avada ainult 18 punkti 34-st. Siiski on mõlemal küljel 17 oskust, nii et saate siiski tehniliselt täita kaks alamklassi.
Kui olete minu moodi, kulutate tõenäoliselt 30 minutit igale tegelasele oskustepunktide määramiseks iga kord, kui astute tasemele, et mitte midagi sassi ajada. Siiski ei tohiks muretseda, sest Gears Tactics premeerib teid pärast teatud ülesannete täitmist märkide lähtestamise eest.
Mulle meeldib alamklasside idee, sest see võimaldas mul lõpuks valida viisi, kuidas ma mängida tahan. Paranoilise mängijana, kes on harjunud raskete raskustega toime tulema, valasin kõik Gabe Diazi oskused tema paranemisse.
Igaühe mängustiili ainulaadsusele lisavad relvad ja raudrüü. Te ei saa valida tegelase peamist relva, kuid saate seadistada varusid, ajakirju, vaatamisväärsusi ja tünne varustusega, mille leiate mängusisestest või teenite missioone täites. Need muudatused võivad tuua kaasa täiendavaid laskemoona, täpsust, kahjustusi, kriitilisi juhuseid, kriitilisi kahjustusi või tõhusat ulatust. Püstolite ja granaatide osas saate aga varustuse täielikult välja vahetada.
Soomuste jaoks peate varustama nii kiivri kui ka üla- ja alakeha. Armor määrab, kui palju teie tegelased saavad täiendavat tervist, kõrvalehoidumist, liikumisulatust ja kriitilist löögikindlust.
Kõige tipuks on mõnel relval ja raudrüül oskused. Näiteks on mu rinnatükil passiivne oskus Untraceable, mis annab minu üksusele võimaluse vähendada vaenlase Overwatchi löökide korral 40% kahju. Minu relva jaoks on mul vaatepilt, millel on passiivse oskuse diagnoos, mis suurendab minu üksuse tervendamisoskust 10%.
Edasi mõtlev kohandamine
Üks minu lemmikfunktsioone Gears Tactics'i kohta on selle kohandamine. See teeb kahte asja, mida ma arvan, et iga mäng peaks tegema: see vabastab tegelased soomärgistest ja avab kõik kosmeetilised võimalused algusest peale tasuta.
Saate kohandada nii riideid kui ka relvi ja soomust, valides kõigeks erinevad metallid, värvid ja mustrid. Mitte-kangelastegelaste jaoks saate muuta nende juukseid, juuste värvi, näokarvu, näo juuste värvi, näoarme, kehaarme, peakatteid (esemed pea, ülemise ja alumise näo jaoks), tätoveeringuid ja lõpuks nende nime.
See, kas uus töötaja näeb välja naiselikum või mehelikum, ei määra nende sugu ega seda, kuidas saate neid kujundada. Gears Tactics võimaldab teil teha kõike, mida soovite, ja ma olen selle poolt. Ma muutsin Gabe Diazi jalutavaks transsooliseks lipuks. Võrdluseks kasutasin oma põhivärvina Teali ja aktsentvärvina Valget kui metallmustrit koos õmmeldud mustriga.
On üllatav näha kõiki Gears Tacticsis saadaolevaid kosmeetikavalikuid, mis pole eraldatud tasulise seina taha. Soomuste ja relvade kohandamisel on valida 31 mustri, 29 värvi (sealhulgas 29 erinevat aktsentvärvi) ja 16 tüüpi metalli vahel.
Gears Tactics arvuti jõudlus
Üldiselt toimis Gears Tactics uskumatult hästi - mängu lugu mängides oli raske vigu või tõrkeid välja selgitada.
Kui ma süvenesin graafikasätetesse, leidsin terve hulga võimalusi Gears Tactics optimeerimiseks. Seal on eraldusvõime skaleerimine, vertikaalne sünkroonimine, minimaalne ja maksimaalne kaadrisagedus mängimiseks ja filmikunstiks, kinematograafiline skaleerimisrežiim ja jõudluse jälgija.
Edasijõudnumad asjad hõlmasid: tegelaste tekstuuri üksikasju, maailma ja efekte, samuti varjutamise kvaliteeti, koonusetappide kaardistamist, teritamist ja mahulist udu. Võimalusi on mitut tüüpi peegelduste jaoks, näiteks tasapinnaline, läikiv ja ekraaniruum. Kõige tipuks maailma detailid, kontaktvarjud, varju eraldusvõime, dünaamilised varjud, osakeste kudemiskiirus, objekti dünaamiline eluiga, alampinna hajumine, teravussügavus, liikumise hägusus, pehmendusvastane, õitsemisviis, õitsemine, objektiivi sära intensiivsus, ümbritsev oklusioon , võrgusilma keerukus, muutuva kiirusega varjutus, plaaditud ressursid ja asünkroonarvutus.
On palju.
Kõige rohkem avaldas mulle muljet mängu avamine ja kohe juurdepääsetavuse seadete menüüsse sattumine, mis on jabur ja selline tulevikku suunatud asi, mida tahaksin sagedamini näha. Juurdepääsetavuse seadete hulka kuuluvad: värvipime režiim, subtiitrid, subtiitrite suurus, verejooks, täiskasvanutele mõeldud sisu ja „las mäng loeb mulle”. Esimeses menüüs pakkus Gears Tactics ka mängupuldi ja klaviatuuri köitmise võimalusi, mis on samuti väga kasulik.
Kuigi saate seda mängu Xboxis ilma probleemideta mängida, ei saa te arvukate jõudlusseadete hulka, mida saaksite arvutis, seega soovitame seda mängida hea mänguseadmega, kui teil see on.
Gears Tactics PC nõuded
Käivitasin oma töölaua tasemel Nvidia GeForce GTX 1070 GPU koos 8 GB VRAM-iga Gears Tactics väga mugava võrdlusaluse abil standardsetel Ultra-seadetel kiirusega 1440p ja skoorisin 63 kaadrit sekundis. Kohandatud, maksimaalsete seadete korral tabasin auväärset 38 kaadrit sekundis. Kaadrisageduse langus on väärt mängu lisatud lisadetaile.
Aorus 15G sülearvutitasemel Nvidia GeForce RTX 2070 Super ja 8 GB VRAM-i abil naelutas masin ultrasätete korral 69 kaadrit sekundis 1080p ja 65 kaadrit sekundis kohandatud maksimeeritud seadetega sama eraldusvõimega.
Gears Tactics'i saate osta Steamist või Xboxist (arvuti või konsool) hinnaga 59,99 dollarit või saate seda tasuta mängida Xbox Game Passiga.
Gears Tactics käitamise süsteemi miinimumnõuded hõlmavad Windows 10, Intel Core i3 Skylake või AMD FX-6000 protsessorit, 8 GB muutmälu, Nvidia GeForce GTX 750 Ti või AMD Radeon R7 260X GPU ja 45 GB vaba ruumi.
Vahepeal on soovitatud nõuded Windows 10, Intel Core i5 Coffee Lake või AMD Ryzen 3 protsessor, 8 GB muutmälu, Nvidia GeForce GTX 970 või AMD Radeon RX 570 GPU ja 45 GB vaba ruumi.
Alumine joon
Kas teile meeldivad Gears of War ja XCOM? Te armute Gears Tacticsisse. Kas teile meeldib ainult üks neist mängudest? Tõenäoliselt naudite endiselt Gears Tacticsit. Niikaua kui teil on lugu rahul, võttes alguses natuke tagaplaanile, saate oma sisemuses asuva täieliku taktiku omaks võtta ja leida nutikaid viise haavade eemaldamiseks.
Gears Tactics on üks lahedamaid ideid, kuidas mõne aja pärast suure IP-ga liituda, ja see meenutab väga selliseid mänge nagu Halo Wars. Ma ootan, et rohkem Xboxi mänge kohandataks erinevate žanritega.