Alexa, mängi Usheri filmi “Let it Burn”. Crucible - uus meeskonnapõhine kangelaskuur, mida juhib Amazon Game Studios - lubas mul astuda tulise kuumapea kingadesse, kelle nimi on Summer, koos hullumeelsete leegiheitjatega. Pagan küll jah! Rahuldades oma sisemise püromaania, pean ma oma vaenlased põlema panema ja kasutama tuliseid kaitsekilpe.
Põletage beebi, põletage!
Kuid kuna Amazon käivitab oma esimese suure eelarvega tasuta mängitava videomängu, on paljudel küsimus, kas ka Crucible laguneb lõpuks tuhaks, saades unustatud mängude surnuaia viimaseks liikmeks. Ma ütlen seda: Amazoni toetatud Relentless Studios, Crucible'i taga olevad arendajad, on mängu palju mõelnud - võib -olla ka palju mõelnud.
Crucible kuulutati esmakordselt välja 2016. aastal ja neli aastat hiljem on mäng lõpuks avalikkusele Steamis kättesaadav. Siiski, kui olete paar tundi Crucible'i mänginud, hakkate mõistma, et Crucible meenutab paljusid raskeid lööjaid turul. Peaaegu nagu Relentless Studios arendajad uuriksid edukaid laskureid ja mitme mängijaga online -lahinguareeni (MOBA) mänge. Kindlasti leidub elemente Overwatch, League of Legends ja Fortnite. Mõned võivad isegi märgata mõningaid sarnasusi nüüdseks kadunud tiitlitega, nagu Paragon ja Battleborn.
Lõpptulemus? Crucible on raskesti liigitatav MOBA-laskurhübriid, mis on tänapäeva kõige populaarsemate mängude huvitav lapitekk.
Tiiglite kangelased
Crucible'il on elav jahimees, kuhu kuulub 10 jahimeest, kelle hulgast valite enne igat mängu.
Alates Doomi deemonilaadsest tegelasest, kes hirmutab massiivse kirvega, kuni avatari mõjutustega sinise tooniga naissoost tulnukani, kes suudab kasutada kaitsekilpe, astute peategelase kingadesse, kes on kõige paremini varustatud teie Crucible'i eesmärkide saavutamiseks.
Olen teile juba suve tutvustanud, kuid räägime mõnest teisest Crucible'i väljapaistvast tegelasest.
Kapten Mendoza on sõjaväe loomaarst. Ta on varustatud automaatrelvaga, mis suudab enne uuesti laadimist tulistada 26 lasku. Tema võimete hulka kuulub välkgranaatide laskmine pimedatele vastastele, varude languse kutsumine, et pakkuda mediteid, ja spurtimine täiskiirusel. Mendoza võib teile meelde tuletada Overwatchi sõdurit 76.
Earl on humoonne. Ta on teispoolsusest pärit autojuht, kes paneks iga vastase tundma lootusetust oma Koljati-sarnase raami vastu võitlemisel. Earl näib olevat aeglane ja tülikas, kuid tal on massiivne neljakahur, mis võib kahekordistada raketina, et aidata Earlil kiiresti kaarti ületada ja vaenlase tule eest põgeneda.
Shakirri on mitme asjaga tegeleja. Ta on lühikarvaline, üliheas vormis naismõrvar, kes saab vahetada oma püstoli ja energiamõõga vahel. Ta suudab isegi vaenlase rünnakute eest kaitsmiseks välja mõelda halva, peegeldava sinise kilbi.
Bugg on ujuv robotite botaanik, kes võiks olla Wall-E vend. See väike kollane bot on täiesti jumalik, kuid teid on hoiatatud - see on ka surmav. Mõrvarlik sportlik seemnekauna laskemoon ja sisseehitatud väetiseprits. Bugg võib istutada ka valvekoera lilli, mis kaitsevad Buggit lähenevate vaenlaste eest.
Tosca on üligeenik oravataoline olend, kellel on kuri pool - ta laseb välja “muhahaha!” samal ajal vehkides oma happepüstoliga. Tal on ka röntgenprillid, mis võimaldavad tal näha tahkeid objekte - ta saab ka nende kaudu teleportreeruda. Hüüdes “Söö kleepuvat surma!”, Võib Tosca oma vaenlaste pihta aeglustada liimivaid aineid.
Suve kõrval on minu lemmik Mendoza. Ta on teie tüüpiline igav ol -alfa -isane, kuid ta on Crucible'i jõujaam, kes on aidanud mul mängu eesmärke paremini saavutada kui ükski teine kangelane. Tema parim vara on tema piiramatu kiirusejooksuvõime, mis ei nõua jahtumisaega.
Tiiglivõitlus
Suvi vastab tema nimele - ta on põlev, punapäine meister, kes suudab sulatada nagu päike. Üks suve tugevusi võitluses on liikuvus; ta saab oma leegiheitjate kätega edasi liikuda ja vaenlase tulest kõrvale hiilida. Ta saab liikuda ka kaardil kõrgematele aladele. Kõrgendatud aladel seismine annab Summerile eelise, sest ta suudab vaenlasi kaugelt märgata.
Intensiivse vaenlase lahingu ajal võib Summeri allkiri - magma spiraal - takistada vaenlastel territooriumi hõivamast. Tulekeeris sunnib rivaale laiali ajama, et vältida krõbedaks põletamist.
Kahjuks võib suvi üle kuumeneda. Kui see juhtub, takistatakse teil viie sekundi jooksul midagi tulistamast, mis on piisavalt pikk, et panna Summer lahingus surmavasse olukorda. Nii et kui mängite Summeriga Crucible'i, proovige mitte lahinguväljal tema tuliseid andeid raisata.
Kaitsmiseks ei ole Summer palju varustatud. Tal on tuleimpulsside tõukejõud, mis võib vaenlased jaladelt maha lüüa, kui ta karjub: "Tagasi!" Kuid on ka teisi kangelasi, kellel on tõhusam enesekaitsevarustus. Suvi võib ka keskmise löögi visata, kuid ma pole seda oskust võitluses kasutanud. Teised kangelased võisid Summeri käe oma paremate lähivõitlusrelvadega maha lõigata.
Mendozat pole nii lõbus mängida kui Suvi, kuid olen avastanud, et elan selle sõjalise kangelasega võitluses Crucible palju kauem kui omapärane püromaan. Tema ülikiire võime muudab agressiivsetest vastastest põgenemise lihtsaks. Lisaks on unistus unustada paljude ringide tulistamisest, ilma et peaksite liiga sageli uuesti laadima. Erinevalt suvest on tema liikuvus siiski puudulik ja kõrgematele platvormidele jõudmine pole Mendoza jaoks lihtne.
Tiigli mängurežiimid
Crucible sisaldab kolme mängurežiimi: Alpha Hunters, Harvester Command ja Heart of the Hive.
Alfa jahimehed on lahingukuningas keerdkäiguga - peate jääma viimaseks kurjaks ja elama kaootilise verevalamise lõpuni, kuid teid ühendatakse partneriga, kuna see mängurežiim nõuab kaheksat kaheliikmelist meeskonda. Kui kaotate võitluses partneri, võite valida, kas teha koostööd mõne teise partnerivaba soolomängijaga, et saaksite tulejõu välksõjas võrdsed võimalused taastada.
Kuid siin läheb huvitavaks - äsja loodud liidud ei saa meeskonnana võita (see on reserveeritud ainult originaalpaaridele). Kui alles on kolm mängijat, läheb partnerlus aknast välja ja teil on ainult kaks võimalust: tappa või tappa.
Sarnaselt teistele Battle Royale mängudele minimeerib piirav ring järk -järgult lahinguraadiuse. Alfajahtide mängurežiimis on taastamine keelatud.
Harvesteri käsk sarnaneb domineerimisega. Kaks kaheksaliikmelist meeskonda üritavad üle võtta kaardil hajutatud kombainid (sinise essentsiga täidetud tankid). Iga teie juhitav harvester teenib teie meeskonnale rohkem punkte. Võidab esimene meeskond, kes saavutab 100 punkti.
Taru süda on MOBA-sarnane mängurežiim. Neli neljaliikmelist meeskonda löövad üksteise vastu, et haarata tarude südameid - need on koletised mutantsed taimekoletised, mis maapinnalt esile kerkivad. Tarusid kaitsevad arvutiga juhitavad lendavad vaenlased, nii et te ei võitle mitte ainult teise meeskonnaga, vaid seisate silmitsi ka tarude kaitsjatega. Nõgesid pole raske tappa, kuid kuna mõlemad meeskonnad tungivad tarusse, algab äge võitlus.
Kui taru sureb, saate selle südame mõneks sekundiks suheldes haarata. Olge siiski ettevaatlik. Selle aja jooksul võib vaenlane röövida ja võtta sinult südame.
Taru süda annab League of Legendsi õhkkonna, keskendudes oma kangelase võimendamisele ja eesmärkide saavutamisele.
Kõigis kolmes mängurežiimis valite kas teie või liitlane kaardil lähtepunkti. Seejärel lastakse teid futuristlikku kaussi Planet Crucible'i - jah, see on fantaasiamaailma ametlik nimi. Lõpuks hajutate teie ja teie meeskonnakaaslased laiali, et leida mediteid ja muid maiuspalasid enne oma missioonile sukeldumist.
Tiimipõhine Crucible'i formaat on palju nauditavam, kui ma arvasin. Ma olen alati olnud üks, kes on öelnud: „Kui soovite, et asjad oleksid õigesti tehtud, tehke seda ise”, kuid kui teie partneril on selg ja lööb alla vaenlase, keda te ei näinud tulemas, ei saa te muud üle kui tunda sooja , mahlane Kumbaya tunne sees.
Tiigliga kaardid
Sellel kangelase laskurmängul on ainult üks kaart. Planet Crucible on lopsakas, tulnukate moodi paradiis, mis on täis roostes metallist kaste, mahajäetud kosmoselaevataolisi peidikuid ja kaskaadseid jugasid. Maastikku kaunistavad rohelise, lilla ja roosa helendavad toonid. Planet Crucible'i lummav elusloodus hüpnotiseerib teid, kui navigeerite läbi karmide koobaste ja maaliliste aedade.
Kuid Planet Crucible'il on ka varjukülg. Stompers, mis näevad välja nagu tiivad hiiglaslikud kilpkonnad, lähevad teie poole ja tallavad teid surnuks. Samuti leiate olendeid, mis näevad välja nagu valesti läinud botaanikakatsed, näiteks kõrged jube tarud. On ka draakonilaadseid maod, kes maa seest välja hüppavad ja sinu peale sülitavad.
Kui te lõpuks tapate need võõrad mutandid, ilmuvad helendavad sinised pallid, mida nimetatakse “olemuseks”. Elemendi kogumine aitab teie kangelasel tõusta, tõsta nende võimeid ja suurendada relvastust.
Õnneks pole kõik Planet Crucible'i taimed teid kätte saanud. Võite maapinnalt maha lasta kollaseid taimi, mis võivad teid ajutiselt nähtamatuks muuta. Võite maha lasta ka rohelise variandi, mis annab teile väikese tervise turgutuse. Teine viis, kuidas saate paraneda, on kasutada ühte kaardil hõljuvat medit.
Räägime nüüd Crucible'i muusikast - see on uskumatu. Muusikapartiid, mida sageli mängitakse enne mängu, on harmoonilised, me võidame selle võitluse sümfooniad, mida võiksite kuulda ükskõik millisel suurel kassafilmil kangelase peategelase lõvivalmis lahingustseeni järeleandmatu vastase vastu.
Mida Amazon Game Studios peab tegema, et Crucible oleks edukas
Amazoni esimene sissetung suuremasse videomänguruumi on kiiduväärt, kuid teades, et massiivne tehnikakonglomeraat on Crucible'i kallal töötanud vähemalt neli aastat, on Relentless Studios raske kodustada.
Esiteks soovin, et mängusisene treeningkeskkond - režiim, mida saate kasutada harjutamiseks enne Planet Crucible'i huntidele heitmist - oleks metsiku, võõra maailma parem simulatsioon. Koolitusbaas on lihtsalt ladu. Koolitusrežiim sisaldab ka pisikesi hõljuvaid roboteid, mida ma pole tegelikus mängus kunagi näinud.
Kuna tegemist on meeskonnapõhise mänguga, oleks tore, kui arendajad saaksid lisada suhtlusfunktsiooni, et mängijad saaksid lahingu ajal oma kaaslasi pingutada. Tehniliselt on Crucible alles beebi, nii et ehk ootab Relentless Studios enne vestlus- ja/või häälkanalisse investeerimist edunäitajate nägemist. See on arusaadav.
Samuti oleks suurepärane, kui ekraanile saaks lisada minikaardi, et saada parem ülevaade vaenlaste, meeskonnakaaslaste ja objektiivsete vaatamisväärsuste kohta.
Teine negatiivne külg? Sobivus võib vahel aega võtta. Mõnel juhul võtab see aega vähem kui 30 sekundit. Muul ajal võin end oodata kolm minutit.
Lõpuks peab Crucible pakkuma paremat tagasiside tabamust - maandumisrünnakud ja tabamuse puudumine on täpselt sama. Seega peab mäng andma mängijatele indikaatorid, näiteks heliefekti või visuaalse kinnituse, et nad on vaenlast tabanud.
Crucible PC jõudlus
Steami kommentaaride kohaselt on teateid Crucible'i mängijaid kimbutanud veateate kohta: "FATAL_ERROR ei saa sisse logida, palun taaskäivitage klient." See on kriitiline viga, mis on takistanud mõnel Steami kasutajal sisse logida ja Crucible'i mängida.
Õnneks ma selle konkreetse teemaga kokku ei puutunud. Kuid olen Cruciblega kokku puutunud mõne veaga, mis olid masendavad. Õnneks need ei püsinud. Näiteks ei suutnud ma ühel hetkel peamenüüs suvelt teisele kangelasele üle minna. Järgmisel korral peamenüüsse sisenedes aga kadus viga. Teinekord ei kadunud mängueelne kaardi ülekate, mis palub mängijatel valida väljalaskekoht. Jällegi oli see vaid ühekordne teema.
Peale nende kahe vea on arvuti jõudlus minu jaoks olnud väga sujuv; Ma ei kogenud aeglustumist ega mahajäämust. Kuid väärib märkimist, et Steami arvustusi lugedes ei peegelda minu isiklik kogemus teiste seotust Cruciblega.
Crucible PC nõuded
Kutsuge mind mässajaks. Minu Samsung Galaxy Book Flex 15, millel on Intel Core i7 1065G7 protsessor ja Nvidia GeForce MX250, ei ole kaunistatud ülivõimas mänguriist, kuid tal ei olnud probleeme Crucible'i mängimisega kiirusega 62 kaadrit sekundis.
Crucible'i arvutis käivitamise miinimumnõuded on Windows 7, Intel Core i5-3570 või AMD FX-6300 protsessor, 8 GB muutmälu, Nvidia GeForce GTX 660 või ATI Radeon HD 7850 GPU ja 15 GB vaba ruumi.
Crucible'i soovitatavad arvutinõuded on aga Windows 10, Intel Core i5-6500 või AMD Ryzen 3 2200G protsessor, 8 GB muutmälu, Nvidia GeForce GTX 1060 või AMD FX 6300.
Alumine joon
Crucible on melange paljudest armastatud mänguelementidest, mis on purustatud üheks segasekotiks. Relentless Studios tõmbas strateegiaaspektid välja MOBA titaanide League of Legendsist, lõi elava meeskonna kick-ass superkangelastega, mis sarnaneb Overwatchiga, ja rakendas Battle Royale mehaanikat, mis meenutab Fortnite'i.
Jah, Crucible on erinevate alamžanrite hämmastav hodgepodge, kuid tundub, et see on kavandatud. Minu sisetunne ütleb mulle, et Relentless Studios kartis Cruciblega liiga palju riskida, nii et selle asemel, et teha usuhüpe ja käivitada ainulaadne mäng, otsustasid arendajad seda turvaliselt mängida. Crucible on minu vaatevinklist kohmakas katse meelitada kõiki-Battle Royale'i fänne, laskurite armastajaid, MOBA entusiaste, mängija-mängija-austajaid ja mängija-keskkonna-austajaid.
Iroonilisel kombel võisid arendajad Crucible'iga liiga turvaliselt mängides nurjata Amazon Games Studios esimese suure videomängu väljalaske edu.
Nüri Steami arvustaja nimetas Crucible'i Overwatchi koledaks tasuta versiooniks, millel on pildistamisvead ja taimed. Mina isiklikult nii kaugele ei läheks. Kuigi see võiks kasutada mõningast muutmist, oli mul tegelikult Crucible'i mängimine selle visuaalselt meeldiva graafikaga lõbus. Ma armastan seda keerulist aspekti, et pean enne iga mängu meisterlikkust omandama iga kangelasega katsetama ja Planet Crucible'i põhjalikult uurima. Osa minust soovib siiski, et Amazon teeks usuhüppe ja kujundaks ainulaadse meistriteose - sellise, mis paneks mind ütlema: „Vau! See on teistsugune ", mitte" Meh, see on tuttav ".
Nagu öeldud, Alexa, mängi Chris Browni filmi „Võta risk”.