World of Warcraft: Shadowlandsi beetamuljed - ArvustusedExpert.net

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

World of Warcraft: Shadowlands on kujunemas kõige intuitiivsemaks ja julgemaks laienduseks, mida oleme mängu 16-aastase ajaloo jooksul näinud. Blizzard mõistab maailma kättesaadavamaks muutmise väärtust, suurendades samal ajal selle edenemise süsteemide keerukust. Shadowlands tutvustab tasapinnalist lööki (mis vähendab maksimaalse taseme 60 -ni), lepingutega seotud oskuste puid, täiesti uut lähtepiirkonda ja lõpmatut koopat nimega Torghast.

Kuna Shadowlandsi beetaversioon on praegu valitud mängijatele saadaval, oli mul privileeg proovida mõnda laiendusele lisatud sisu. Lõpetasin uue starditsooni ja otsisin natuke The Maw'i Shadowlandsis, ja uskuge mind, seal on palju üle minna.

  • World of Warcraft Shadowlands: väljalaskekuupäev, mäng, tsoonid ja palju muud
  • Warcraft III täiendatud ülevaade: see töötab arvutis
  • Parimad mängude sülearvutid 2022-2023

World of Warcraft: Shadowlands Exile’s Reach

Exile’s Reach on kindel sissejuhatus uutele mängijatele, kes pole kindlad, mis on World of Warcraft või kuidas seda mängida. See ülesanne kirjeldab edukalt, kuidas kasutada erilisi võimeid, milline vahekaart mida teeb, kuidas emoteerida ja mida vangikongidest oodata.

Näiteks tuli teade, mis rääkis mulle, kuidas ämblike surnukehad pärast nende tapmist rüüstada. Sellised hetked üllatavad mind sellega, kuidas mäng tuvastab intuitiivselt, millal mängijad enim abi vajavad. Aastal 2007 mäletan eredalt tund aega ringi rabelemist, olles ebakindel, kuidas rüüstada või mis see paremklõps üldse oli. Seda tüüpi õpetused on uskumatult kasulikud inimestele, kes on nagu minu 9-aastane mina.

See ala ei paku uutele mängijatele mitte ainult kasulikku õpetust, vaid on ka üsna ilus. Exile's Reach võib olla väike, kuid see sisaldab käputäis ainulaadseid seadmeid, võib -olla püüdes illustreerida, mida uued mängijad ülejäänud mängult oodata võivad. Leiate end läbimas lummatud metsa, Murloci nakatunud randa, võrkudega ämblikuaeda ja korrumpeerunud templit, mis on täis ookeane.

Hindan ka seda, kui sujuv on Exile’s Reach. See ei koormata uusi mängijaid hiiglasliku alaga ja eeldab, et nad mõistavad, mida teha. Kuid kui keegi, kes on 13 aastat mänginud World of Warcraftit, on see lihtne mängimine osa põhjusest, miks see mulle nii palju külge ei jäänud. Kuna seda piirkonda käsitletakse kui koondatud kõike, mida mängult oodata, koos käputäie õpetustega, loobub see täielikult avatusest ja vabadusest, mis muudab WoW nii rahuldustpakkuvaks. Exile's Reach on väga lineaarne ja ehkki teatavat avatust ei ole see kaugeltki lähedal mängu ülejäänud ulatusele.

Exile's Reach on piiratud õpetuskoopaga, kus mängijad sisenevad ogrega nakatunud torni ja võitlevad Undead draakoni bossiga. Kahjuks puudub piirkonnas nii detailid kui ka fantaasiarikkad ideed, kuna torn on täis tühje ringikujulisi ruume, kus on juhuslikult paigutatud ogarid. Ülaosas olev draakon näeb lahe välja, kuid isegi siis ootasin enamat. World of Warcraft on tavaliselt tuntud oma hoolikalt kujundatud keskkonnadisaini poolest, kuid ometi polnud vangikongis sama inspiratsiooni taset.

Kui ma oma verepäkapikuga Orgrimmarisse tagasi tulin, tervitas mind õpetus, mis näitas mulle, kuidas osta kinnitus ja rääkida valvuritega, kui otsida keskuslinnade konkreetseid piirkondi. See intuitiivne õpetus lõppes aga sellega, et mind sunniti kohe Azerothi laienemise lahingu algusesse.

Uurisin natuke ja ilmselt peavad uued mängijad pärast Exile’s Reachi lõpetamist mängima Battle for Azerothi sisu eest. Kuna beetakontol, mida ma kasutasin, oli saadaval ainult üks märk, tundub, et see oli põhjus, miks mind kiiresti ülesandejoonele suruti. See on veider otsus, kuna see tähendab, et uued mängijad ei saa mängu parimaid laiendusi, sealhulgas The Burning Crusade ja Wrath of the Lich King, ilma seda ülesannet täitmata.

See valik on teatud mõttes loogiline. Kuna mängijad ei pea enam Shadowlandsi kogemiseks kõiki World of Warcrafti laiendusi läbi suruma, on uutel mängijatel kõige mõistlikum kõigepealt jõuda loo värskeima täienduseni.

World of Warcraft: Shadowlands The Maw

Kui olin starditsooni lõpetanud, hüppasin kiiresti 50. taseme toonile ja alustasin oma teekonda Shadowlandsi. Laienduse laastatud avamisala The Maw avaldas mulle kindlasti muljet. Kuigi selle piirkonna ekraanipildid nägid suurepärased välja, ei olnud ma kindel, kas seda oleks hea uurida. Kui ma kogesin selle painajaliku maailma tõelist ja praegust õudust, said mu kahtlused kiiresti rahule.

Ma olen nende kividest väljaulatuvate jäälaadsete naelte suur fänn, kuna need annavad laheda kontrasti taevakasti tumesoranži varjundiga. Lisaks on taustal paistva Torghasti nägemine üsna ähvardav. Väljaspool pelgalt visuaalset kujundust kubiseb see piirkond mehaanilisest hirmust. Seal on ala, kus käputäis lendavat Kyriat tiirutab ümber hirmunud hingedega altari. Tavaliselt ei peaks mängijad hakkama saama rohkem kui mõne mobiga korraga, nii et kui nägin kümneid halbu inimesi ühe koha ümber hõljumas, panin mind põrgu ajama.

Lisaks on osa The Maw'ist, kus suur kummituslik hüüdnimi nimega The Magister hõljub uduse voolu kohal, sifoonides hukule määratud hingede olemust. Kui ma sellesse Hingejõkke sisenesin, muutus mu ekraan uduseks ja ma nägin allavoolu hõljuvaid laineid. Sellised hetked pole mitte ainult õudsed, vaid ka uskumatult silmatorkavad ja meeldejäävad.

Alumine joon

World of Warcraft: Shadowlandsi beetaversioon pakkus kindlat maitset sellest, mida võime ametlikult turult oodata. Mulle teeb siirast muljet see, kuidas Blizzard töötab, et muuta mäng kättesaadavamaks uutele mängijatele ja neile, kes pole laienemist paljude aastate jooksul puudutanud. Lisaks tundub The Maw siiani vinge ja ma eeldan, et ülejäänud laienemispiirkonnad on sama veenvad.