Xbox omandab Bethesda - mida see PlayStationi jaoks tähendab? - ArvustusedExpert.net

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Xbox heitis pommuudise, kui teatas, et omandas ZeniMax Media 7,5 miljardi dollari eest. ZeniMax Media on Bethesda Softworks'i emaettevõte, kes on välja andnud selliseid armastatud sarju nagu The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored ja Wolfenstein.

Oleks alahinnatud öelda, et] keegi ei oodanud seda. Xboxi Bethesda ostmine on videomängude ajaloo üks kallimaid (ja võib olla ka kõige mõjukam), selle asendas ainult Tencent 8,6 miljardi dollari suuruse Supercelli omandamisega. Isegi Disney 4,05 miljardi dollari suurune Star Warsi ost ei suuda ületada seda, mida Xbox just tõmbas.

Mida see omandamine Sony ja PS5 jaoks tähendab? Xbox on toonud kollektsiooni armastatud arendajaid, kes võiksid oma platvormi väärtust hõlpsalt kahekordistada. See võib mitte ainult oluliselt muuta PlayStationi mängijatele kättesaadavaid mänge, vaid kuidas kavatseb Sony reageerida sellele Xboxi jõumängule?

  • Selgus PS5 hind ja ilmumiskuupäev - kuidas võrrelda seda Xbox Series X -iga
  • Xbox Series X vs PS5: milline konsool sobib teile?
  • PS5 vs PS5 Digital Edition - millise peaksite ostma?

Kas Bethesda mängud käivituvad PlayStationis?

Bethesda mänge on alati olnud võimalik mängida mitmel platvormil, pealkirjad nagu The Elder Scrolls, Fallout ja Doom on varem turule jõudnud nii PlayStationil kui ka Xboxil. Nüüd, kui Xboxile kuulub Bethesda ja kõik selle arendajad, võib see muutuda. Vaatame kiiresti, kui palju hiiglaslikke frantsiise Xboxile praegu kuulub:

Xboxi Bethesda omandamine hõlmab arendajaid Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within) , Ghostwire: Tokyo), Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Alpha Dog Games (Monstrosity: Rampage, Wraithborne) ja Roundhouse Studios, arendaja, mille Bethesda omandas aastatel 2022-2023 ja mis pole veel oma esimesest projektist teada andnud.

See on umbes tosin AAA frantsiisi kaheksal arendajal, kellel on rohkem kui 2300 töötajat. Xboxil on nüüd õigus see PlayStationilt ära võtta ja see oleks suurepärane äritegevus, kui ettevõte tegeleks endiselt konsoolide müügiga.

Siiski mängib Xbox praegu teist mängu. Selle platvorm ei sõltu ainult karbi müümisest, vaid pigem keskendub Xbox Game Pass. Tarbijaid meelitab selle omandamise juures kõige rohkem see, et Xbox Game Passi tellijad saavad teenuse kaudu nüüd turuletoomispäeval juurdepääsu igale Bethesda mängule.

Võimalik, et Microsoft toob kõik Bethesda tiitlid turule ainult Xboxi ja personaalarvutiga, kuid sama tõenäoline on, et ettevõte viib koju selle, et Bethesda mängud on Xbox Game Passi kaudu turuletulekupäeval saadaval, teenides samal ajal iga PS5 mängu ostu eest 70 dollarit.

Bloombergi artiklis kinnitas Xboxi juht Phil Spencer, et ettevõte täidab PS5 -l Deathloopi ja Ghostwire: Tokyo ajastatud ainuõiguse kohustust. Vastasel korral on tulevased Bethesda tiitlid saadaval arvutis, Xboxis ja Xbox Game Passis. Mis puudutab mujal kättesaadavust, siis kinnitas ta, et nad lähevad juhtumipõhiselt „teistele konsoolidele”.

See ei kinnita, et Bethesda mängud PlayStationil turule tulevad, kuna sellised pealkirjad nagu Skyrim ja Doom olid varem Nintendo Switchis välja antud. Kui aga Xbox kavatseb mõningaid Bethesda mänge PlayStationil hoida, tähendab see tsitaat, et teatud seeriad muutuvad eksklusiivseks Xboxile ja arvutile, teised aga jäävad mujale kättesaadavaks.

Kas Sony vastab Xboxile?

Xbox, mida toetavad Microsofti sügavad taskud, on astunud oma Sony -vastases konkurentsis hiiglasliku sammu edasi, mistõttu paljud PlayStationi fännid kutsuvad ettevõtet vastuseks midagi ette võtma. Täpsemalt on kogukonnas suur soov, et Sony omandaks Konami.

Kuid veelgi suurema ainuõiguse nõudmine konsooliturul võib olla ebatervislik. Viimane asi, mida iga mõistlik tarbija soovib, on pakkumissõda Microsofti ja Sony vahel, kus mõlemad ettevõtted ostavad välja võimalikult palju kolmanda osapoole arendajaid.

Õnneks seda tõenäoliselt ei juhtu. Sony on ajalooliselt kõhklenud stuudiote ostmisel, kui nad seda vajalikuks ei pea. Näiteks ostis Sony aastatel 2022-2023–2022 Insomniac Games 229 miljoni dollari eest, sest Marveli Spider-Man oli nii hiilgav edu, kuigi Insomniac Games oli PlayStationi eksklusiivseid tooteid arendanud juba üle 20 aasta.

Kui aga Sony ostaks vastuseks Xboxi hullumeelsele Bethesda ostmisele kolmanda osapoole stuudio, siis millist kasu võiks see tarbijatele tuua?

On raske eitada, et PlayStation Studiosi tempel on nüüd tugevalt seotud kvaliteetse sisuga. Kui Sony omandab sõltumatute omadustega kolmanda osapoole stuudio, võib see tähendada, et need mängud saavad veenva kogemuse loomiseks vajaliku kvaliteeditagatise.

Näiteks ei ole Konami paljude aastate jooksul teinud koostööd Silent Hilli, Castlevania ega Metal Gear Solidiga viisil, mis nende frantsiiside suhtes õiglust teeb. Konami üritas Metal Gear Survive'i raha teenida aastatel 2022-2023–2022, kuid see oli kriitiline ja rahaline flopp.

Kui Sony ostaks Konami, suudaks see toota kvaliteetseid mänge, kasutades neid armastatud frantsiise ja ressursse, mida ta pakub kõigile oma bänneri all olevatele stuudiotele. Lisaks annaks see Hideo Kojimale juurdepääsu Metal Gear Solidile, mida paljud fännid on igatsenud.

Siiski on raske ette kujutada, miks Sony jaoks on Konami ainuõiguste avaldamiseks vajalik omandamine. Final Fantasy XVI kuulutati eksklusiivseks konsooliks, kuigi Sony ei oma Square Enixit. Samamoodi võib Sony sõlmida Konamiga kokkuleppe, et saada eksklusiivne Silent Hill mäng, ilma et oleks vaja stuudio otseseks ostmiseks naeruväärset raha kulutada.

Tundub, et Sony üleskutse Xboxile tagasi lüüa pole midagi muud kui tarbetu “kättemaksu” soov, kuna paljud fännid eeldavad, et need ettevõtted on sõbrad, kelle nimel tasub juurduda. Vean kihla, et Sony ei osta lähiajal arendajat, eriti mitte vastuseks Xboxile Bethesda ostmisele.

Eksklusiivsust ei tasu alati tähistada

Eksklusiivseid mänge hinnatakse, sest sellised ettevõtted nagu Sony, Nintendo ja Xbox võivad oma tiitlitele kvaliteeti tagada, et tõestada, et nende vastavad konsoolid või platvormid on raha väärt. See on tavaliselt põhjus, miks me saame selliseid armastatud tiitleid nagu God of War, Legend of Zelda: Breath of the Wild ja Marvel's Spider-Man.

Konsooli eksklusiivsust ei tasu aga alati tähistada. Xboxi Bethesda ostmine on ligipääsetavuse ime, kuna ettevõte avaldab oma mänge Xboxi konsoolidel ja arvutis. Vähe sellest, vaid kõik tulevased Bethesda tiitlid ilmuvad Xbox Game Passi esimesel päeval, mis võimaldab fännidel nendesse mängudesse üsna madala hinna eest sukelduda.

Kuid me ei tohiks ignoreerida asjaolu, et PlayStationi mängijad on potentsiaalselt välistatud. Paljudel mängijatel on ainult ühe konsooli eelarve ja kui nad on otsustanud jääda PlayStationi juurde, muutuvad paljude armastatud frantsiiside uued osamaksed kättesaamatuks.

Ettevõte paraku nii toimib. Xbox soovib oma platvormi väärtust tõsta ja Bethesda omandamine on selleks kindel viis. Need, kes on osa Xboxi ökosüsteemist, saavad sellest ostust kasu, samas kui PlayStationi mängijad võivad maha jääda. Kui Xbox jätkab tõesti Bethesda mängude avaldamist PlayStationis, olen ma uskumatult muljet avaldanud.

Kuid isegi kui Xbox keeldub Bethesda mänge PS5 -st ja uuematest versioonidest välja andmast, on see siiski parem tulemus kui siis, kui Sony oleks Bethesda ostnud. Sony mitte ainult ei hüppa oma järgmise põlvkonna mängude 70 dollari hinnasiltidesse, vaid ettevõte ei laseks kunagi eksklusiivset Xboxi välja ega avaldaks seda kohe oma mängude tellimisteenuses PlayStation Plus Collection.

Sony arvutiversioonid mängudest on samuti üsna haruldased ja need, mis on olemas, ilmuvad üsna viivitusega. Horizon Zero Dawnil kulus pärast PS4 kolleegi arvutile jõudmist kolm aastat.

Seetõttu on Sony hüpoteetiline kolmanda osapoole arendaja ostmine midagi, mida karta, mitte tähistada. Muidugi, kui Sony peaks Konami ostma, võib see potentsiaalselt võtta armastatud sõltumatute omaduste komplekti ja tuua need kvaliteetsete mängudega uuesti peavoolu, kuid paljud kolmanda osapoole arendajad loovad juba uskumatuid kogemusi, mis on saadaval mitmel platvormil .

Enamiku kolmandate osapoolte stuudiote omandamine Sony ei muudaks midagi, välja arvatud piirang, kes neid mänge mängida saab. Xboxi kolmanda osapoole stuudio ostmine välistaks PlayStationi kasutajad, kuid see tähendab ka seda, et mängijad pääsevad nendele mängudele Xbox Passi kaudu ja Xboxi konsoolide kaudu suhteliselt madala hinnaga juurde. Sõltumata sellest, millisel viisil seda keerutate, on Xbox suure kolmanda osapoole stuudio omandamine tarbijatele vähem kahjulik kui siis, kui Sony hakkaks sama tegema.