Valveindeks on üks kõige kallimaid peakomplekte turul ja mõned ütleksid, et selle tehnoloogilised saavutused muudavad selle üheks parimaks VR -peakomplektiks, mida saate osta. Kuid kas saate troonide mängu siiski nimetada hämmastavaks telesaateks, pidades silmas viimast hooaega? Õige vastus on ei.
Metsikult kalli 999 dollari eest saate sujuvaima ekraani, mugavaima disaini ja suurepärase paari kontrollereid, mis on ühendatud kindla helikvaliteediga. Need eelised tähendavad aga vähe, kui Valve ei saa põhitõdesid õigesti. Indeks on kinni jäänud tugijaama jälgimisest, mis on halvem kui Oculus Rift S sisseehitatud jälgimine. Oculuse või Vivega samaväärset kohandatavat turvatõket pole ning mängude osas ei paku see midagi peale riistvara enda.
Jah, Valve Index on vaieldamatult kõige muljetavaldavamad VR-peakomplektid, kuid Valve peab selle nimel rohkem tööd tegema, et see oleks kohutava hinna väärt, eriti kui see konkureerib VR-peakomplektidega, mis on odavamad kui järgmise põlvkonna konsool.
Ventiiliindeksi hind ja kättesaadavus
Valveindeks on saadaval mitmes komplektis, kuid pidage meeles, et selle masina tegelikuks toimimiseks vajate peakomplekti, kontrollereid ja tugijaamu. Kui teil pole mõnda neist komponentidest juba olemas, peate kõigi kolme komplekti kuuluva Valve Index VR Kit komplekti hankimiseks hoidma 999 dollarit.
Kui ostate ventiilide indeksi pluss kontrollerid, kulutate 749 dollarit ja peakomplekt üksi on 499 dollarit. Kontrollereid saate osta eraldi hinnaga 279 dollarit ja need töötavad ka Vive ja Vive Pro peakomplektidega. Ainuüksi tugijaamad maksavad 149 dollarit ja töötavad ka koos Vive Pro -ga.
Steami veebisaidi andmetel kulub nende tellimuste saatmiseks sõltuvalt komplektist kaks kuni kaheksa nädalat. Peakomplekti hind on naeruväärne, eriti kui see on vastu Vive Cosmos (699 dollarit) ja Oculus Rift S (399 dollarit). Vähemalt on Valve Indexiga kaasas Half-Life: Alyx tasuta koopia.
Ventiili indeksi disain
Nii kallite VR -peakomplektide puhul ootasin, et Valve Index oleks mahukas koletis, kuid tegelikult on see üsna klanitud.
Valveindeksi esiküljel on läikiv must plaat, mille nurga all on kaks kaamerat, mis hiilivad alt vasakult ja paremalt. Vahetult paneeli all on kiri "Valve Index". See plastplaat on magnetiline ja eemaldatav, mis viib väikese A-tüüpi USB-pesaga sektsiooni. Ilmselt nimetab Valve seda "frunkiks" ja tundub, et Valve otsas pole seda praegu ette nähtud, kuid ettevõte pani selle sinna, et inimesed saaksid süsteemiga nokitseda.
Vahetult esiplaadi kohal on peapael silindrisse ja näo alumisel küljel on süsteeminupp ja pupillidevahelise kauguse (IPD) liugur, mis reguleerib läätsede asendit horisontaalselt. Peakomplekti paremal küljel on silmade leevendamise nupp, mis reguleerib läätsede sügavust. Sisemiselt on läätsi ümbritsev magnetpadi, kaks suurt läätse ja kaks kummist tükki, mis toimivad nina toena.
Peakomplekti külgedel on kaks väikest kõlarit, millel on vertikaalsed ja pööratavad liigutused. Kahjuks pole sügavuse reguleerimist nagu Vive Cosmose kõlarid ja need on indeksis pisut väiksemad, nii heas kui halvas. Ühest kõlarist mööda libistades on 16,4 jala pikkune kaabel, mis viib DisplayPorti, A-tüüpi USB-porti ja toiteadapterini. Kõrvaklappide pesa asub selle koha kõrval, kust need kaablid välja voolavad (magnetpadja all).
Peakomplekti vastasotsas on lisamugavuse tagamiseks jagatud mitmekihiline padi ja selle taga on külgmised rihmad pinguldav või lõdvendav nob.
1,8 naela juures on Valve Index üsna paks poiss, kuid suudab siiski välja näha sihvakam kui HTC Vive Cosmos (1,5 naela). Kuigi Oculus Rift S (1,2 naela) on suuruse osas endiselt kuningas.
Ventiiliindeksi seadistamine
Valveindeksi seadistamiseks kulus mul umbes tund aega kõigi juhtmete ühendamise, minu maja ümbrusest sobiva adapteri leidmise vahel, mis ei olnud kaasas, kõigi seadmete tarkvara värskendamise ja usaldusväärse kokkupõrkehoiatuse väljaselgitamise vahel. süsteem. Spoiler: pole ühtegi.
Kõigepealt pidin oma sülearvutisse installima SteamVR -i, mis võttis minu kettal umbes 6 GB ruumi. Seejärel pidin tugijaamad karbist välja võtma, ühendama need ruumi vastasotstes asuvate pistikupesadega ja suunama need oma mängualale.
Järgmiseks pidin ühendama tegeliku peakomplekti. Kaasas on kaablid DisplayPorti, A-tüüpi USB ja toite jaoks. Toitekaabel ühendatakse eraldi kaabliga, mis on ühendatud toiteadapteriga, mis ühendatakse pistikupessa, ülejäänud kaks aga arvutiga. Kuna kasutasin sülearvutit, oli mul vaja DisplayPort - Mini DisplayPort adapterit. Arva ära? See 1000 dollarit ei tule kaasa, kuid mul oli üks, mis oli palju odavama Oculus Rift S -ga (ma loodan, et saate selles tekstis soola maitsta).
Siis pidin kontrollerid sisse lülitama, kuid üks neist oli surnud, nii et laadisin selle selle C-tüüpi USB-pordi kaudu (see võttis aega). Selle aja jooksul värskendasin kõiki tarvikuid, mis võttis aega umbes 30 minutit. Pärast seda sain lõpuks seadistusse hüpata. Valve soovitab mänguväljakut 6,5 jalga x 5 jalga. Kuigi saate oma ruumi kohandada, on see tõsiselt algeline seadistus, mis pole kaugeltki võrdne Oculuse või Vive'iga.
Olin sunnitud peakomplekti oma sülearvuti kaudu seadistama, mis oli tüütu. See mõõtis kõrgust nii, et panin peakomplekti tasasele pinnale ja sundisin mõõtma kaugust põrandast selleni. Konteksti jaoks teevad Vive ja Oculus seda, pannes lihtsalt kontrolleriga põrandat puudutama. Mind tabati ootamatult, kui see ei palunud mul oma toa piire välja panna.
Pärast mõningast kaevamist leidsin SteamVR -is sätte nimega Chaperone. Selle asemel, et lasta mul oma mänguväljakut kohandada, nagu Vive'i ja Oculuse peakomplektid teevad, pidin ma määrama range 1: 1 ruudu mõõtmised. Isegi nende mõõtmiste korral ei saanud ma mängu ajal ühtegi kokkupõrkehoiatust. Saate seada kasti püsivalt paigale, kuid see on tüütu.
Niisiis, mille eest maksate 1000 dollarit? Noh, Valvel on selgelt tehnoloogia, mis võimaldab tänu oma kaameratele välja töötada veelgi parema süsteemi kui Vive või Oculus. Kui ma kaamera sätete juurde hüppasin ja selle sisse lülitasin, lõi see minu ümber oleva ruumi 2D -kaardi. Ma olin täiesti jahmunud. Mitte ainult seda, vaid saate lubada 3D -kaardi, mis on vastavalt seadetele palju täpsem, kuid eksperimentaalne. Sellise tehnika abil saaks Valve luua suurepärase kokkupõrkehoiatussüsteemi, kuid pole ühtegi seadet, mis võimaldaks mul seda teha. See seade on sisse või välja lülitatud, automaatset päästikut pole.
Ja erinevalt Vive'ist või Oculusest pole SteamVR -i juhendit ega õpetust, mille abil teid läbi viia. Siiski sisaldab see õpetuste loendit, kuid see on suuresti õppimisvõimalus.
Klapiindeks SteamVR Home
SteamVR on konfigureeritav nagu Oculus Home ja see on kindlasti parem kui Vive'i päritolu, kuna see võimaldab teil ruumi kohandada kenade tööriistadega. Keskkondi saate avada ka videomängudest ja inimeste enda loomingust. Suurim erinevus on see, et SteamVR -i keskkonnad tunduvad olevat oma mängud.
SteamVR-i esmakordsel avamisel pääsete juurde neljale tööriistale: värvaine (esemete värvimine), õhupintsli tööriist (õhku tõmbamine), mitme tööriistaga (saab objekte külmutada, kloonida, tühistada ja kustutada) ning vahemälu Finderi tööriist (kasutatakse keskkondade saladuste leidmiseks). Kui lähete muusse keskkonda ja korjate vahemälu, avate rohkem tööriistu. Sain Drone Controller tööriista kätte pärast esimese vahemälu korjamist. See võimaldas mul juhtida lahedat väikest drooni, mis laseb lasereid.
Kui valite objekte erinevatest keskkondadest, lisatakse need automaatselt teie asjadesse. See hõlmab esemete kogu, näiteks mööblit, rekvisiite, kantavaid esemeid jne. Nende abil saate kohandada oma keskkonda, kui valite oma kodu aluseks oleva malli. Ainus tüütu osa keskkondades on see, et esimene, mille saate, tundub olevat ainus, mis annab teile võimaluse kiiresti keskkondi kontrollida hiiglasliku paneeli kaudu, millele teil pole oma asjades juurdepääsu.
Teine masendav aspekt SteamVR -i puhul on see, et ei tundu olevat lihtne viis objektide liigutamiseks peale kätega haaramise. Püüdsin 15 minutit vahemälu saada, kõndides edasi, pöörates reaalses elus ringi, kõndides uuesti edasi ja kordades seda, kuni ma selle kõik kinni haarasin, sest see oli lihtsalt kättesaamatu. Selleks peaks olema vahend.
SteamVR -i menüü on üsna puhas. See koosneb neljast põhipaneelist: Keskkonnad (valige, millisele kaardile soovite minna), Asjad (milliste objektidega soovite segi ajada), Avatarid (avatari kohandamine) ja Ülesanded (ütleb teile, kus on vahemälud nädalaks). Siit saate praeguse keskkonna oma koduna salvestada (kuhu lähete SteamVR -i käivitamisel), koju minna või tausta muuta (laadimisekraanide vaheline taust). Ülaosas on ka vahekaart Õpetused, mis juhendavad teid SteamVR -i ja vahekaardi Seaded kaudu. Ainsad seaded, millele saate selles rakenduses juurdepääsu, on seotud mitme mängijaga. Lõpuks on vahekaart Sotsiaalne, mis võimaldab teil majutada ruume ja mõista, mida teie sõbrad teevad.
Valveindeksi liides
SteamVR -i menüü ja ventiiliindeksi menüü vahel on suur erinevus, millele pääsete juurde, klõpsates kummagi kontrolleri süsteeminupul.
Valve Indexi süsteemiliidesel on ribal 9 nuppu, mis kuvatakse teie ees. Vasakult paremale on menüü (väljuge VR -ist, väljuge SteamVR -i kodust, lülitage kontrollerid välja või avage Steam), lauaarvutid (kuvab teie töölaua), raamatukogu (näitab teie mängude kogu), SteamVR -i kodu (viib teid tagasi SteamVR -i), pood (näitab ostetavaid mänge), Seisundi lähtestamine, Ruumivaate lülitamine, helitugevus ja seaded.
Seadistuste ala on tihe (pidage meeles, et vaatan seadeid, kui lisaseaded on lubatud, mis asub vasakus alanurgas). Seal on vahekaart Üldine, mis võimaldab teil konfigureerida värskendussagedust (80 Hz, 90 Hz, 120 Hz või 144 Hz), ekraani heledust, liikumise silumist (iroonilisel kombel leidsin, et selle väljalülitamine toob kaasa väiksema jama), renderdusresolutsiooni, armatuurlaua asendi, märguanded, SteamVR alati peal, peatage VR, kui arvuti on lukustatud ja SteamVR Home.
Vahekaart Mänguala sisaldab lõplikult kasutu Chaperone'i seadeid, mis peaksid toimima teie kokkupõrke tõkkena. Saate konfigureerida selle värvi, kõrguse, aktiveerimiskauguse ja kasutatava ruudustiku tüübi. Vahekaardil Armatuurlaud on mitu seadet, mis lubavad ja keelavad teatud elemente. Vahekaardil Kontrollerid saate muuta kontrolleri sidumisi ja pöidlahoidja seadeid.
Vahekaardil Video on sellised seaded nagu täpsem supersample filter, Overlay Render Quality, HDCP 1.4 Legacy Compatibility, Index Display Column Correction ja VR peatamine, kui peakomplekt on jõude. Vahekaart Heli annab teile seaded väljundi, sisendi ja heli peegeldamise haldamiseks. Kaamera seaded annavad teile ruumi 2D- või 3D -kaardi. Samuti on vahekaart Startup/Shutdown, mis võimaldab teil konfigureerida mõningaid toitevalikuid. Lõpuks on vahekaart Arendaja, mis sisaldab seadeid, mis pole teile tõenäoliselt kasulikud.
Valveindeksi jõudlus
Valve Indexi kahekordsel 1440 x 1600 pikslilisel LCD-objektiivil on sujuv sujuv 144 Hz värskendussagedus, mis on kõrgem värskendussagedus võrreldes Oculus Rift S ’80Hz või Vive Cosmos’ 90Hz-ga. Mängimine tundus uskumatult kaasahaarav ja sujuv. Siiski tekkis mul mõningaid probleeme jälgimisega, kuna mängud aeg -ajalt kogelesid. Kahjuks sõltub jälgimine erinevalt Oculuse peakomplektidest peakomplektide asemel suuresti tugijaamadest. Loodetavasti kaotab Valve järgmise iteratsiooniga tugijaamad ja investeerib paremasse sisseehitatud kaamera jälgimisse.
Valveindeksi parim VR-mäng on ilmselt Half-Life: Alyx. Miski ei ületa seda tunnet, kui kõnnitee edestab, kui lohistate tünni üle ja jooksete seejärel ruumi, et lõhkuda peakatete zombisid. Valveindeks pani mind unustama, et mängin mängu, mis ei töötanud tegelikult minu kasuks, kuna pidin hüppama jube metroosse, mis oli täis pahandusi. Kogu kogemus oli kaasahaarav tänu Valve Indexi kontrolleritele ja suure värskendussagedusega ekraanile. Kuid nagu varem mainitud, esines mängus aeg -ajalt kokutamisi ja märkasin ka, et jälgimine kontrolleritel hakkab lonkama.
Tuur No Man’s Sky oli väga huvitav. Esimese asjana tegin rusika ja löön rusikaga mõnele vaesele loomale, kes mulle naljaka pilguga otsa vaatas. Üllataval kombel see suri. See, mille ma sealt ära võtsin, on No Man's Sky, millel pole täielikku sõrme tuvastamist, kuid see tuvastab, kui mu rusikas on avatud või suletud. Hüppasin oma laeva ja mulle tutvustati lendamist. Kõige lahedam asi klapiindeksiga VR -is No Man’s Sky puhul on see, et selliste asjade nagu laeva juhtpulgad haaramiseks peate kontrollerit natuke pigistama, et neid tegelikult haarata. See oli esimestel minutitel tõesti kena, kuid leidsin, et käsi väsib muljumisest. Laeva liikumistelt aga tagasiside saamine oli vinge kogemus.
Mängisin The Forestit, mis oli super janky, kuna VR -režiim oli beetaversioon, kuid see mäng tuvastab ka sõrmede individuaalse liikumise. Esialgu oli raske kindlaks teha, millistes asendites mu sõrmed peaksid olema, kuna see tundus selles mängus teistsugune kui Half-Life: Alyx, nii et pidin kontrollerihma uuesti reguleerima. Üldiselt tundus Valve Indexi jõudlus sujuv, kuigi mäng tundus VR -il mängimiseks erinevatel põhjustel õudusunenäona.
Valve Index mängude ja rakenduste kogu
Kui me räägime mängudest, on Valve Indexil nii halvim kui ka parim valik. Las ma selgitan.
Valveindeksiga saate juurdepääsu ühele aasta parimale mängule Half-Life: Alyx, kuid sellega saab Steami ainuõigus VR-mängudega peaaegu lõppeda (et olla selge, see on eksklusiivne Steamile, mitte ventiilile) Indeks). See on ainus mäng ja see ei õigusta täpselt mängimiseks üle 1000 dollari kulutamist.
Valve Index pääseb ligi ühele parimale arvutiplatvormile: Steam. Probleem on selles, et see platvorm pole Valve Indexi jaoks ainuõige, seega pole sellel teiste peakomplektide ees mingeid eeliseid. Tegelikult ei ühildu iga Steami VR -mäng Valve Indexiga. Siis annab rakendus teile juurdepääsu tuhandetele VR -mängudele, rohkem kui Vive'il või Oculusel on oma patenteeritud rakendused.
Sarnaselt teistele peakomplektidele pääsete juurde paljudele mängudele ja erinevatele rakendustele, näiteks Google Earth VR, mis on planeedi uuritav 3D -makett. Samuti on mõned “dokumentaalfilmid”, kuid mitte midagi, mis vastab BBC toodetele, mis on leitud rakendusest Oculus.
Valve Index on peakomplekt, millel puudub juurdepääs ainulaadsele tarkvarale. Sellel peaks olema eelis teiste peakomplektide ees, eriti oma tarkvaras. Isegi selle parimat mängu Half-Life: Alyx saab mängida Vive'i või Oculusega. Nii et pidage meeles, et kui maksate Valve Indexis 1000 dollarit, on see ainult riistvara jaoks.
Ventiiliindeksi mugavus
Iga VR -peakomplekt erineb selle poolest, kuidas see mugavusele läheneb ja mida on vaja mugavaks istumiseks. Prillide tõttu oli mul ebamugav kogemus end mugavalt proovida, kuid pärast sisseelamist leidsin, et Valve Index on vaieldamatult kõige mugavam peakomplekt turul. Ärge saage minust valesti aru, see asi on raske, kuid see tundus mu peas väga turvaline isegi pärast tundide pikkust mänguaega.
Kui soovite end mugavalt tunda, peate tegelema nelja asjaga: peakomplekti reguleerimisnupp, et pingutada peakomplekti, kuni see on tihedalt kinni; takjapael, mis tagab peakomplekti raskuse ühtlase jaotumise peas; silmade leevendamise nupp läätsede sügavuse reguleerimiseks (see on prillide kandmisel ülioluline); ja IPD liugurit, et ekraan oleks fokuseeritud ja teie silmadele häälestatud.
Visiir võib isegi üles -alla pöörata, sarnaselt Vive Cosmosega. See ei lähe 90 kraadi täis nagu Cosmos, kuid sellest piisab, kui mahutada kõigepealt minu suured prillid, enne kui ülejäänud peakomplekti pähe keeran. Kahjuks, kuna eesmist peapaela ei ole ja peakomplekti hoiavad ainult silmad, ei saa ma peakomplekti visiiri keerates mugavalt kanda.
Sügavuse reguleerimise nupp ja pööratav visiir annavad aga Indexile mugavuse poolest mõlema maailma parima. Ja kui teil juhtub olema väiksem pea või kui soovite seda teismelisele kinkida, on VR -komplektiga kaasas väike padi, mis korvab selle lisaruumi.
Mis puutub poes mängude mugavuse tuvastamisse, siis tundub, et nii Valve kui ka Vive peavad Oculuselt näpunäiteid võtma. Oculuse poes on lahe funktsioon, mis kasutab värvi- ja kujuhinnanguid, et öelda, kui mugav mäng VR -is tuleb. Steami ainus mugavusreiting on mänguala valikuvõimalused: kui seda mängitakse istudes, seistes, toas või kõik kolm.
Klapiindeksi kontrollerid
Mis siis, kui võtaksite VR -kontrollerid ja muudaksite need mugavaks ja töötaks hästi? Noh, seda tegi Valve Valve Indexi kontrolleritega. Kontrollerid sobivad nagu valatult, kuna peate käe läbi pehmest rihmast libistama. Igal klapiindeksi kontrolleril on pöidlapulk, kaks näonuppu, süsteeminupp, puuteplaat (kuhu pöial läheb) ja päästik (nimetissõrme jaoks). Ülejäänud sõrmed ümbritsevad kontrolleri käepidet ja tänu käepidet ümbritsevatele anduritele tuvastavad kontrollerid iga teie sõrme liikumise.
Kontrolleritele sobiva sobivuse saavutamiseks kulub paar katset, kuna peate reguleerima rihma asendit ja seda, kui hästi see istub. Eesmärk on puudutada kõiki näonuppe ilma pöialt pingutamata. Tänu sobitamise kohandamise võimalusele teenindavad Valve Indexi kontrollerid palju rohkem inimesi kui teiste konkurentide VR -kontrollerid. Ma ei sattunud kunagi olukorda, kus ma kogemata näonuppe klõpsasin. Ja tänu rihmale saan Half-Life Alyxis objekte käest lüüa ja käega lehvitada või teistele SteamVR-i mängijatele lehvitada.
Kuigi haare on kindlasti mugavam kui konkureerivatel kontrolleritel, tundsin end hädas sõrmede kohandamisega sinna, kus need andurite järgi peaksid olema.Oleks tore olnud omada väliseid indikaatoreid, näiteks sümbolid kontrolleritel või võib -olla sõrmeotste kujulised tekstureeritud käepidemed.
Kontrolleril on ka haptiline tagasiside, nii et kui mängus midagi puudutan või haaran, tunnen, et ma seda tegelikult puudutan. PS5 DualSense'is pole mängude muutmise tasemel vibratsiooni, kuid sellest piisab, et mind süveneda. Ainuüksi kontrollerite hind on 279 dollarit, seega läks neile selgelt palju raha. Oculusel või Vive'il läheb võistlemiseks palju aega.
Kuid erinevalt konkurentidest on Valve Indexi kontrolleritel sisemised patareid, mida laetakse C-tüüpi USB kaudu, nii et te ei pea muretsema, et aku paneel lahti tuleb (ahem, Oculus). Kuid 7,0 untsi juures on see raskem kui Oculus Touch kontroller (3,7 untsi), kuid on kergem kui Vive Cosmos kontroller (7,4 untsi).
Valveindeksi heli
Valve Indexi kõrvaklapid ei ole sujuvalt integreeritud samamoodi nagu Oculus Rift S kõlarid, samuti pole need konfigureeritavad nagu Vive Cosmose kõrvaklapid, kuid nende disain on sarnane. Kõrvaklapid on väikesed, kuid erinevalt Cosmose kõrvaklappidest on need mõeldud hõljuma kõrva lähedal, mitte nende kohal. On masendav, et kõrvaklapid ei pääse mu kõrvadele lähemale, sest see kaotab palju potentsiaalset heli. Kõrvaklapid on siiski suhteliselt valjud.
Kui ma üritasin Half-Life: Alyxis varre otsas navigeerida, tegin ühe vale sammu ja mu ekraan tuhmus punaseks. Kuulsin oma kehal paksu närimist ja krõmpsutamist ning kui ma ehmatama hakkasin, otsisin ma oma relva järele, seejärel laadisin kõik oma padrunid lae äärde maha, iga püssipauk kostis südamest.
Filmis No Man’s Sky kasutasin ma oma laserpüstoliga planeedi New Tinasusa väärtuslikke ressursse kuivaks, et neid müüa teises päikesesüsteemis nagu mina. Laseril oli peaaegu harmooniline viis, kuna see sumises floora eluvormist vaba süsiniku. Kui ma oma laevale hüppasin, kõlas mu võimendi äikelaine planeedi pinda, kui ma õhku tõstsin, oh, nii rahuldustpakkuv. Kuna olin tehniliselt “koosolekul”, oli mu sülearvuti toanurgas sisse lülitatud ja kõne helid varjutasid aeg -ajalt kuulatavat.
Kui otsite ümbritsevat heli, saate kõlarid lahti ühendada ja peakomplekti küljest lahti ühendada, et saaksite tänu 3,5 mm helipistikule leida oma helilahenduse.
Valve Index sotsiaalne
Valve peakomplektide abil on mängijad ja nende sõbrad omavahel Steami kaudu ühendatud, nii et Valve ei pea uue sotsiaalsüsteemi loomisega lisatööd tegema. Siiski võib see kasutada mõningaid parandusi.
Esiteks on SteamVR Home'i jaotis Sotsiaalne kasutu. See on mõeldud ainult sõprade kutsumiseks ja nendega liitumiseks SteamVR Home'is. Süsteemimenüü üleslaadimisel pole sotsiaalvõrgustike jaoks eraldi jaotist. Ainus viis pääseda oma sõprade loendisse väljaspool SteamVR Home'i on tõmmata menüünupu kaudu üles Steami VR -versioon. Juurdepääsuks kulub liiga palju klikke ja Steami VR -versioon pole nii puhas kui ülejäänud menüüd.
Kuna aga Steamisse on sisse ehitatud häälvestluse funktsioon, on mängu seadistamine ja sõpradega vestluse alustamine ülilihtne. Kui kutsusin vestlusringi CNN Underscored vanemkirjaniku Michael Andronico, kommenteeris ta, et tänu Valve Indexi sisseehitatud mikrofonile kõlas mu hääl selgelt, valjult ja täidlaselt. Kui Steam pole teie asi, pääsete oma töölauale hõlpsalt juurde VR -i kaudu, et hüpata ka Discordi vestlusesse.
Valve Index kauplus
Sarnaselt oma sotsiaalsele eelisele on Valvel oma poega tohutu eelis. See on tuttav ja paremal või halvemal juhul on inimesed selle kohta juba arvamuse välja töötanud, nii et mängijatel on seda vähemalt mugav kasutada.
Poele pääsete juurde VR -i või töölaua kaudu, kuid olen leidnud, et töölaud on parim kogemus. Proovisin Star Wars Squadronsit poe VR -versiooni kaudu alla laadida, kuid seal öeldi, et ma ei ole mängu omanik ja pean selle kõigepealt ostma, mis oli tüütu, sest see oli minu omanduses. Niisiis, vaatasin läbi töölaua versiooni, et see indeksi jaoks alla laadida.
Tehniliselt on VR -poest kaks versiooni. Üks on puhas ja süsteemimenüüsse sisse ehitatud. See annab teile lühiülevaate Steami parimatest ühe mängijaga, parimatest mitme mängijaga ja parimatest tasuta VR-mängudest. Vahepeal tutvustab Steami tõeline VR-versioon kõiki saadaolevaid mänge ning sisaldab isegi kategooriate jaotust ja hõlpsasti kasutatavat automaattäite otsingumootorit. Võite isegi vaadata kõiki mänge või kõiki rakenduste jaotisi, kuid peate lisama VR -i tugimärgendi, kuna see sisaldab kõiki Steami mänge.
Kui olete mängu lehel, näeb see välja nagu Steami versioon, välja arvatud see, et see on tihedamalt pakitud, et see sobiks laiemale ekraanile. Ainus probleem, mis mul sellega on, on see, et VR -i toe sektsioon, kus kuvatakse ühilduvad peakomplektid ja VR -mängude tüübid, on ära peidetud. See peaks olema ees ja keskel, sümbolite ja tekstiga paigutatud, sarnane töölaua versiooniga.
Alumine joon
Valveindeks avaldab mulle sügavat muljet ja ma mõtlen seda nii heas kui halvas mõttes. Tehnoloogiliselt on see hämmastav, arvestades kontrollerite toimimist ja ekraani sujuvust. Kui näen aga sõrmi ükshaaval liigutamas, ei tasu tegelikult riskida, et lööksin pea seina. Ventiilil on tehnika selgelt olemas, kuna indeks kaardistas mul toa muljetavaldavalt üsna hästi. Automaatse kokkupõrkehoiatussüsteemi loomiseks on vaja lihtsalt lisada tarkvara. Valveindeksiga mängimine on peaaegu nagu treenimine, vajate kedagi, kes teid tsoonis märkab.
Kui teil pole mängimiseks tohutult ruumi, soovitan minna Oculus Rift S või Oculus Quest 2 -ga. Need pole mitte ainult palju odavamad, vaid neil mõlemal on hämmastavad kokkupõrkehoiatussüsteemid ja nad pakuvad suurepärast valikut eksklusiivseid mänge.
Kui aga saate mõnest tõkkest, mille Valve Index teie ette seab, sõna otseses ja kujundlikus mõttes üle ja kui saate seda endale lubada, on Valve Index hämmastav VR -peakomplekt.