Aasta parimad mängud2021–2022: Cyberpunk 2077 tegi lõigu - ArvustusedExpert.net

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Olgem ausad, see aasta on olnud erakordselt nõme, kuid videomängude pakutav mugavus on meie vaimse tervisega imesid teinud (noh, välja arvatud üks konkreetne mäng). Mängud tõid meid kõiki kokku sellel raskel ajal, mida meie maailm jagab. Lisaks uue kümnendi kõige kriitilisemate mängude majutamisele on 2022-2023–2022 kahe uue konsooli turuletoomise aasta: Xbox Series X | S ja PS5.

Kuigi konsoolid on käivitatud kiviselt, eriti saadavuse osas, tähistab see aastat, mil mängimine hüppab 4K kiirusele 60 kaadrit sekundis ja ülikiirele laadimisajale. See on olnud mängude jaoks üks olulisemaid aastaid ning aastail 2022-2023–2022 on ilmunud palju hämmastavaid pealkirju, millest meil on väga hea meel rääkida.

Ilma täiendavate hüvedeta on siin ReviewsExpert.neti 15 parimat aasta mängu aastateks 2022-2023–2022:

15. Microsofti lennusimulaator

Pandeemia laastas 2022-2023–2022 ja takistas reisitööstust, keelates maailmaränduritel külastada oma sooviloendites eksootilisi paiku. Ühtäkki, augusti keskel, pilved läksid lahku, inglid laulsid ja Microsoft Flight Simulator laskus taevast alla - see lennukimäng andis rändajatele meist võimaluse uurida maailma ilma kodust välja astumata.

Kasutades oma andmerikkaid ressursse, sealhulgas Bingi ja Azure'i, lõi Microsoft mängu, mis on enamat kui lihtsalt lennusimulaator. Microsoft Flight Simulator on vabaduse portaal, mis viib mängijaid Norra fjordidesse, Costa Rica džunglitesse ja Dubai linnapildidesse. Mõelge, kui suur on planeet Maa - mõelge sellele! Ja ometi ei hirmutanud Microsofti idee anda mängijatele juurdepääs igale maailma nurgale. Kuna Microsoft teenindab teid vaagnal kogu maailmas, vajate kogu selle realismi headuse käsitlemiseks võimsat (ja kulukat) graafilist mootorit. Tuleb tunnistada, et arenguruumi on veel, kuid Microsofti lennusimulaatori ülemaailmne ulatus väärib aasta mängu auhinda.

- Kimberly Gedeon

14. Astro mängutuba

Tasuta mängudel pole õigust olla nii hea. Astro mängutuba on teie PS5-le eelinstallitud, nii et pole põhjust seda mitte mängida. Kuid isegi kui see maksaks 40 dollarit, saaks see minu soovituse.

Astro mängutuba on osaliselt tehniline demo, osa platvormist. Demo poolel tutvustab mäng PS5 ja selle DualSense kontrolleri võimalusi. Saate tunda, kuidas vihma tilk langeb teie kätele läbi kontrolleri haptilise tagasiside, libistades puuteplaadi tõmblukud Astrose sõidukisse ja puhudes mikrofoni, ajab platvormid hammasratta abil edasi. Kõik need nutikad mehaanikad takistavad mängu tundmast õrna õpetusena, selle asemel demonstreerib Astro mängutuba tehnoloogiat nii tasuvana kui ka kaasahaaravalt.

Lisaks kontrolleri esitlemisele on Astro mängutuba kindel platvorm ja südantsoojendav armastuskiri PlayStationile ja selle fännidele. Mängid Astro, väikese robotina, kes elab PS5 sees. Iga maailm esindab masina erinevat komponenti, alates protsessorist kuni GPU, mälu, jahutussüsteemi ja SSD -ni. Neid tasemeid läbides, kasutades erinevaid taktikaid ja oskusi, kohtate tegelasi armastatud Sony frantsiisidest. See on rahuldust pakkuv seiklus, mis kaasab teie sisemise nohiku, pakkudes teile samas nostalgiat.

Lõppkokkuvõttes teeb Astro mängutuba täpselt seda, mida ta on kavandanud: seab kõrged ootused uuele konsoolile võimaliku suhtes ja tekitab hea tunde, ostes Xboxi asemel PS5.

- Phillip Tracy

13. Küberpunk 2077

See oli parim aeg, kui olete arvutimängija. Ja see on kindlasti halvim aeg, kui olete konsoolimängija - vähemalt siis, kui proovite mängida CyberPunk 2077. Pole saladus, et mängul on praegu probleeme, sealhulgas mudased koledad tekstuurid, tõrked ja madal kaadrisagedus praeguse põlvkonna süsteemid nagu PlayStation 4 ja Xbox One X. Probleemid on järgmise põlvkonna konsoolidel veidi paremad (kuid mitte palju), see pole kaugeltki nii poleeritud kui arvuti versioon. Ja kõik see on enne kõiki transfoobseid probleeme, millega mäng käivitamisel kokku puutus.

Miks on Cyberpunk 2077 aasta mängude nimekirjas? Noh, kui mängite piisavalt võimsa arvutiga, on see ilus mäng, mis töötab nagu unistus. Põhilugu on avatud maailma mängu jaoks üsna lühike, kuid see on lõpusteni täidetud kõrvalmissioonidega, mis tutvustavad teile rikkalikku tegelaskuju. Olen uudishimulik, kuidas see olukord välja kujuneb, kuid praegu on Cyberpunk 2077 õppetund, mida iga arendaja ja kirjastaja peab jälgima, kuidas mängu mitte käivitada.

- Sherri L. Smith

12. Poolväärtusaeg: Alyx

Half-Life: Alyx on tehnoloogiliselt kõige muljetavaldavam VR-mäng, mida saate praegu mängida. Kui ma esimest korda mängu hüppasin, ei lahkunud ma sellest rõdult, millelt te alustate, viis minutit, sest olin nii vaimustunud maailma kujundusest kui ka objektide arvust, millega võisin enda ümber segada.

Peale selle metsiku füüsika ja imelise kunstikujunduse. Suurim erinevus Half-Life: Alyxi ja teiste VR-mängude vahel on see, et see tundub tegelikult mänguna. Sellel on täisväärtuslik 12-tunnine kampaania, millel on sügavalt kaasahaarav ja humoorikas lugu. Üldine mänguviis tundub samuti nagu teine ​​Half-Life mäng, alates tegevusest kuni õuduslike elementideni, välja arvatud veidi aeglasema tempoga, et VR-i jaoks sobida. Valve tõepoolest tutvustas VR -mängudega võimalikke võimalusi ja loodetavasti saavad teised arendajad seda eeskuju järgida.

- Rami Tabari

11. Kottpoiss: suur seiklus

Kui tahtsite pärast Astro mängutoa valmimist enamat, on loogiline järgmine samm Sackboy: A Big Adventure. Paljud selle platvormi mängumehaanikad kajastavad Astro mängutoas leiduvaid. Miks siis Sackboyt mängida? Sest see on metsikult loominguline mäng, mis ergutab teie meeli lummavalt. Ka see kasutab täielikult ära DualSense'i kontrollerit, kuid lisab kihte veetleva visuaali ja helidega. Värvikad visuaalid, imearmsad olendid ja fenomenaalne muusika pommitavad teid, kui läbite ühe tasandi teise järel.

Sackboy: A Big Adventure, mida turustatakse LittleBigPlaneti frantsiisi eraldiseisvana, on täispikk mäng, mille lõpuleviimiseks kulub vähemalt tosin tundi ja veelgi enam, et koguda igal tasandil kõik valgussfäärid. See on ka väljakutsuv, nii et ärge laske lapsesõbralikul esteetikal end välja lülitada. Veel üks põhjus Sackboy ostmiseks? See on üks väheseid diivanipõhiseid koostöömänge, mis PS5-l saadaval on.

- Phillip Tracy

10. Deemoni hinged

Soulsborne'i frantsiis on mind järjepidevalt tõmmanud oma erakordsete maailmade hulka, mida toetab meediumi kõige loovam mängukujundus. Demon’s Souls ei ole erand, kusjuures 2009. aasta originaali nimetatakse sageli selle fenomenaalse žanri alguseks ja selle mõjule kogu meedias.

Bluepointi kujutlusvõime on üllatavalt erinev, kui ma ootasin, kuid see on fenomenaalne vaatemäng, millel on praegu mängitavas mängus suurim graafiline täpsus. Iga stseen on täis aukartustäratavat visuaalsete detailide taset, suurepärast värvikasutust, vistseraalseid tegelasanimatsioone ja eepilisi visuaalseid efekte. See on üks esimesi tõelisi PS5 graafilise võimsuse demonstratsioone ja see paneb mind uskumatult põnevil, kuidas konsooli tulevased mängud välja näevad.

- Mohammad Tabari

9. Ori ja nõidade tahe

Ohkama. Ma armastan head Metroidvaniat ja Orit ning Wisps Will ei ole hea, see on suurepärane. Ori ja pimeda metsa järg, Will of the Wisps, võtab millalgi pärast esimese mängu sündmusi Ori, kerge vaim ja tema perekond leiavad end uuesti seikluselt. Seekord tuleb päästa Ku, beebi Öökull, kes on kadunud Niweni pimedal saarel. See on lugu sügavatest kaotustest, leinast, uuestisündist ja armastusest, mida räägitakse hingematvate taustade ja lummava heliriba kaudu.

Mäng mahub hõlpsalt minu esikümne ilusaima metroidvania hulka ja minu 10 parima metroidvania hulka. Kuigi ma olin mures, et pean tagasi saama enamiku Pimeda metsa jõududest, ei suutnud ma end loosse, uutesse tegelastesse ja uutesse suurtesse ja halbadesse kaasata. Kui otsite mängu, mis on ilus, väljakutsuv ja sisukas, peab Ori and the Wisps Will olema teie nimekirjas.

- Sherri L. Smith

8. Final Fantasy VII uusversioon

Kui ma esimest korda kuulsin, et Square Enix teeb ümber minu armastatud Final Fantasy VII, olin ma ehmunud. Kas nad ei austanud klassikuid? Eriti see klassika, mis kinnistas mu armastust 100+ tunni JRPG -de vastu. Oleksin pidanud paremini teadma, sest Final Fantasy VII Remake on armastuskiri oma eelkäijale, mis laiendab lugu, vaadates lähemalt mõnda lahedamat lugu.

Selle asemel, et kiirustada läbi Avalanche'i Cloudi ajast, keskendub Square Enix sellele, et saaksite Biggsi, Wedge'i ja Jessega tõeliselt tuttavaks saada. Lisaks saate Cloudi, Tifa ja Barrettiga rohkem aega ning kõik on tehtud suurepärases kõrglahutusega viimistluses koos värskendatud lahingusüsteemi ja uue materiaalsüsteemiga. Jah, saate oma Sephirothi võitluse ja Cloudi järjekorra peo ilusaimaks tüdrukuks, kuid see, kuidas lugu lõpeb, paneb teid järgmise osa jaoks valmis saama ja pumbama. Tundub, et lugu, mida tundsime ja armastasime, kasvab uutmoodi põnevatel viisidel.

- Sherri L. Smith

7. Loomade ületamine: New Horizons

Animal Crossing: New Horizons on fenomenaalne oma võimes esitleda maailma, mis on nii kõrgel rahulikus olekus, et selle ainulaadset aistingut on tunda kogu maailmas. Sellel on struktuur, mis aitab teenindada mängija südant sellisel määral, et mõni nende külaelanik, kes pakub teile aitäh, tunneb end kogu südamest hästi.

See ei julgusta mängijat kasumi nimel häid asju tegema, sest teie naaber proovib selga uut kleiti, mille te talle ostsite ja naeratab, on juba enam kui rahuldav. See on ka üks vähestest mängudest, mis võib mind tegelikult nutma panna nagu beebi. Mul jäi sel aastal kogemata oma mängusisene sünnipäev vahele, see tähendab, et kõik mu ilusad külaelanikud korraldasid minu jaoks peo ja ma unustasin otse. Ma tunnen end nii kohutavalt, et ma ei saa isegi tagasi minna, et nendega silmitsi seista. Ükski teine ​​mäng pole mind nii hirmsasti nutma ajanud. Tänan teid Nintendo.

- Mohammad Tabari

6. Unistused

Lisaks tehniliselt muljetavaldava loomistööriistade olemasolule aitab Dreams'i hägune ja maaliline esteetika kaasa igale hetkele, mis tundub täiesti isiklik. Ükskõik, kas loote midagi või kogete teise loomingut, on iga maailm, tegelane, album ja loogikasüsteem kogukonna üles ehitatud ja käsitsi valmistatud. Kui otsustan, et tahan veeta kogu oma aja Dreams'i muusika tegemisega, võin iga laulu üles laadida ja keegi, kes neid lugusid vajab, saab neid kasutada.

Kõik uskumatud loomingud on mängu süsteemis juurdepääsetavad, mis tähendab, et suurepärase mängu tegemiseks on vaja ainult režissööri, kellel on visioon see kõik kokku panna. See tähendab, et olenemata sellest, mida te ehitate, tunnete, et panustate millessegi laiemalt. Ja isegi kui olete keegi, kes soovib lihtsalt mängida, mitte luua, võivad Dreamsid teid läbi viia kümnete ainulaadsete ja fenomenaalsete kogukonnaelamuste kaudu.

- Mohammad Tabari

5. Doom Eternal

Doom Eternal on võltsimatu lõbu, mis mul sel aastal videomängu mängides on olnud. See ei ole sügav, mõtisklev meistriteos nagu The Last of Us II osa ega riku meediumi mehaanilisi piire nagu Half-Life: Alyx. Selle asemel täpsustab ja tugineb see, mida me ootaksime kõrge oktaanarvuga esimese inimese laskurilt, ja see pakub peaaegu kõiki võimalusi. Doom Eternal kutsub teid avastama uhket ja kurja põrgumaastikku, mis on täis koomilist jõhkrust ja vägivalda.

Teilt oodatakse kõrvalehoidmist, mootorsaagi, hiilguse tapmist, vastaste purustamist, vaenlaste ujutamist oma leegiheitja pühas tules ja pühendumist koletiste deemonitega Looney-Tunes'i sarnasele sprindile. Mängu Nightmare kaudu mängides armusin sellesse, kuidas id Software pani mind sageli kõike oma arsenalis kasutama, kuna vaenlastel ja ülemustel on selged nõrkused, mis sunnivad teid kiiresti kohanema. Kui soovite kogeda südantlõhestavate relvavõitluste maratoni kolossaalsete deemonite vastu, samal ajal kui Mick Gordoni suurepärane atmosfääriline heliriba viib teid põrgutavatest maailmadest, on Doom Eternal rohkem kui mängimist väärt.

- Mohammad Tabari

4. Ämblikmees: Miles Morales

Mul on ülestunnistus: ma ei lõpetanud ämblikmeest PS4-l. Kui aus olla, siis ma ei jõudnud sellega isegi väga kaugele. Ämblikmees: Miles Morales on aga teine ​​lugu. Lõpetasin kampaania mõne päevaga ja olen peaaegu kõik kõrvalised ülesanded lõpetanud.

Kuigi mul pole lemmik Ämblikmeest, eelistan Miles Moralese lugu ja uue mängu tegelaste autentsust. PS5 turuletoomise pealkiri näitab ka konsoolide tehnilisi võimalusi; õõtsutate New Yorgi uimastamise lõuendil, ilma et peaksite silmitsi seisma jäävate laadimisekraanidega. Tegevus on sujuv ja selle spin-offi vähesed mängumuudatused muudavad pahalaste mahavõtmiseks vajaliku meeletu tegutsemise tasuvamaks kui kunagi varem.

Kuigi see võib mõned mängijad välja lülitada, eelistan ma lühemat lugu. Lõpututest avatud maailma seiklusmängudest eemale hoidva inimesena hindan seda, kuidas Spider-Man: Miles Morales’i finišijoon tundus alati silmatorkavas kauguses. Kui olete lühendatud põhikampaania lõpetanud, saate veeta mitu lisatundi linnas ringi kõndides, lõpetades kõrvalisi ülesandeid või alustades New Game+ esimeselt kohalt, kus saate avada uusi oskusi.

- Phillip Tracy

3. Hades

Olin mänginud Hadesi, kui see algselt varajase juurdepääsu ajal aastatel 2022-2023–2022 alustas, ja mulle avaldas see palju muljet, kuid mitte mingil juhul poleks ma arvanud, et see on aasta mängu materjal. Kuid Supergiant Games kahekordistas peaaegu kõike, et luua üks parimaid petturitest sarnaseid kooparoboteid.

Muidugi, sellel on petturitest sarnane põhikontseptsioon: sa sured, sured ja sured uuesti, kuid erinevalt enamikust petturitest meeldib Hadesele kaasahaarav lugu kaasakiskuvate tegelastega, mis täidavad sind eesmärgiga iga kord, kui jooksma lähed. Isegi pärast tuhandete deemonite veres suplemist ja pea ülitugevate kambrite vastu löömist, kuni jõuate lõpuks viimase ülemuseni, tahate kohe tagasi vajuda, et tegelastega uuesti ühendust saada ja nende ülesandeid edendada.

- Rami Tabari

2. Tsushima kummitus

Nii hea konsool kui PlayStation 4 koos kõigi põlvkonda määratlevate pealkirjadega väärib kuulsusrõõmu. Gush of Tsushima teeb seda ja palju muud. Sucker Punch Productions'i poolt välja töötatud Ghost of Tsushima tuleb eikusagilt. Algne IP, mis teeb austust klassikalistele Akira Kurosawa filmidele nagu Seitse samuraid - pagan on isegi Kurosawa režiim, mis läheb selle magusa kirjakastiga mustaks ja valgeks. Mäng on hingematvalt ilus, täis kuldseid hõlmikpuumetsi, hüatsindipõlde ja ilusaid uduseid koskesid.

Kuid see ilu eitab mongoli kindrali Khotun Khani ähvardust, kes lõikab verise vaalu läbi Tsushima teel, et vallutada feodaalne Jaapan. Ainus, mis teda takistab, on Jin Sakai, ausambale tõstetud samuraisõdalane, kes on sunnitud valima varguse ja ebaaususe tee - Vaimu tee. Alates dramaatilistest duellidest ja haikuste meisterdamisest kuni puuteplaadi uuendusliku kasutamiseni on Ghost of Tsushima ideaalne mäng PS4 selle peatüki lõpetamiseks ja uue PlayStation 5 raamatu avamiseks.

- Sherri L. Smith

1. Viimane meist II osa

Raske on lühikese graafikuga kirjeldada 30-tunnist, südantlõhestavat, äärmiselt vägivaldset ja masendavat mägironimist, nii et ma ei hakka proovima. Kuid ma ütlen, et The Last of Us II osa on meistriklass lugude jutustamisel, animatsioonil, mängude kujundamisel ja nii palju muud. See pole mingil juhul täiuslik mäng, kuid see viib mängija läbi kõige julgemad narratiivsed valikud ja ületab jooni, mida ma pole kunagi videomängus näinud.

Mitte igal mängul ei tohiks olla sellist lugu nagu The Last of Us II osa, kuid arendajad peaksid sellest õppima. See võtab oma narratiivis julgeid samme, mis on vastuolus raamatu iga klišeega ja jääb selle tõttu igavesti meelde kui üks vastuolulisemaid mänge läbi aegade. See on meistriteos.

- Rami Tabari