Hitman 3 arvutite ülevaade: võib -olla on VR -i versioon parem - ArvustusedExpert.net

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Arvuti Hitman 3 on saabunud, andes teile võimaluse vargsi oma sihtmärk lihahunnikuks peenestada, lükates ta massiivsesse viinamarjaveskisse. Pagan küll jah! Vere ja punase veini vahel pole lähedalasuvad NPC -d (ründajad, kes teid pahatahtliku teo avastamisel välja löövad) pole targemad. Muhahaha!

See ei ole nii rahuldust pakkuv kui Hitman 2 missioon, mis ajendas mängijaid vana narkoparunat kokaiinimasinasse suruma, kuid saab.

Hitman 3 viib teid maalilistesse linnadesse, nagu Berliin, Dubai ja Mendoza. IO Interactive'i inimesed valmistavad harva pettumust agent 47 tapmispaikades. Siiski, nii palju kui ma tegelikult olen, tõesti tahan selle mängu kiitust laulda (lõppude lõpuks on Hitman üks mu lemmikvideomängude sarju), ma lihtsalt ei saa selle tüütute vigade, kurnavate ülesannete ja keerukate süžeede tõttu.

See ei tähenda siiski, et ma ei nautinud Hitman 3. Pagan, ma mängin seda uuesti, kui olen selle arvustuse kirjutamise lõpetanud. See pakub jätkuvalt seda, mida paljud mängijad selle halva palgamõrvari videomängusarja puhul armastavad: võimalust kasutada oma loovust oma sihtmärkide varjatud tapmiseks. Kuigi agent 47 kannab relva, julgustatakse teid leidma strateegilisi viise, kuidas muuta oma mõrvad "veidrateks õnnetusteks". Minu pettumus seisneb aga selles, et eeldan, et Hitman 3 ületab kaks eelmist osa - ja noh - see ei õnnestunud.

Võib -olla naudin ma rohkem Hitman 3 VR -i, kuna see pakub midagi uut ja põnevat, kuid PC -port lihtsalt ei sulanud mu võid nii, nagu arvasin.

Hitman 3: suurepärased kohad - isegi slummid näevad vapustavad

Tänu eksootiliste kohtade suurepärasele puhkusele on Hitman käedpidi üks visuaalselt uimastavamaid ja graafiliselt muljetavaldavamaid mänge.

Hitman 3 jätkab IO Interactive'i traditsiooni jätta mängijad Dubais, Araabia Ühendemiraatides, lõuatõmbavate seadetega hämmingus; Chongqing, Hiina; Dartmoor, Inglismaa; Berliin, Saksamaa; Mendoza, Argentina; ja Karpaadid, Rumeenia.

Dubai missioon on tilkuv luksuses. Agent 47 ei kasuta isegi ust, et siseneda oma Hitman 3 kampaania esimesse hoonesse, sest loomulikult on uksed talupoegadele. Selle asemel võtab ta lehe Mission: Impossible mänguraamatust ja langevarjuhüppeid pilvelõhkujale, mis on nii kõrgel taevas, teid ümbritsevad pilved ja kuumaõhupallid. Hämmastav interjöör võtab hingetuks palatiline marmorist põrandakate, sametkattega trepid, kullatud aktsendid ja päikeseküllased toad.

Pärast Dubait külastate Dartmoori. See missioon toimub vana ajaloolise lossi sees, millel on "eemale sellest jube kohast" vibe, kuid selles on midagi kummitavalt ilusat.

Kuna mõisa ümber hõljub kurikuulus inglise udu, õhkub kodust kurjakuulutavat, pahaendelist aura. Maja, mida tuntakse Thornbridge'i mõisana, on nagu Netflixi Bridgertoni sari, kuid "pimedas režiimis". Dramaatilise, viktoriaanliku stiiliga elegantselt sisustatud, leiate keerukalt nikerdatud kaminaid ja tuttidega tumedaid kirsitoole, mis lisab mõisa jube kaunist tunnet.

Chongqing on täielik vastand Dubaile - see toimub slummides, mis roomavad kodutute NPC -dega, kes otsivad prügikastide tulekahjudest soojust.

Kuidagi on see siiani pilkupüüdev nagu rikkust täis Dubai, kus on säravad märjad kõnniteed ja linnapoodidest neoon-vilguvad tuled. Kunsti suund meenutab eelseisvat PS5 mängu “Stray”, mis leiab aset ka teravas neoonvalguses küberlinnas.

Berliini missioonil ootab teid ööklubi elektroonika löök - rõhk sina sest me kõik teame, et agent 47 pole shake-your-groove-thang tüüp.

See asukoht ei ole nii tähelepanuväärne kui eelmised seaded, kuid sellel on magnetiline ööelu energia, millele teised kohad ei sobi. Ma ei saanud teisiti, kui tunda end hüpnootiliselt NPC-de rusikatega tehnost eemale. Berliin on ka üks mu lemmikmissioone (selgitan hiljem).

Mendoza sarnaneb Berliiniga selle poolest, et selle elav kultuurivaim köidab teid.

Mõni minut pärast missiooni sattumist satute tantsupõrandale koos hulga puusa raputavate Argentina tangotantsijatega ja lubage mul teile öelda, et nad on hea! Lõpuks, pärast Mendozat, leiate end Karpaatidest. See asukoht ei esita tegelikult oma maastikku, kuid korvab selle, pakkudes kiiresti liikuval rongil tõsist tagumikku löömist.

Hitman 3: sama mänguviis mõne muudatusega

"Miks seda parandada, kui see pole katki?" näib olevat lähenemine, mille IO Interactive valis koos Hitman 3 -ga. Mäng ei tundu ega tundu kuidagi erinev kahest eelmisest mängust World of Assassini triloogias. Agent 47 krabab endiselt süütutelt tsiviilisikutelt maske, et pääseda hoonetesse. Tundub, et valge mull hoiatab teid endiselt „täideviijate” eest (kullisilmsed NPC-d, kes kutsuvad teid teie BS-is välja hoolimata teie varjamisest).

Sarnaselt eelmistele mängudele ilmub kollane hoiatussignaal, kui vaenlane on teie suhtes kahtlane (aga kui õigel ajal ära jooksete, pääsete šotivabalt). Näete endiselt sama vasakpoolset ikooni, mis annab teile teada, kas teid jälitatakse või rünnatakse.

Hoonete skaleerimine, korpuste viskamine, mugavalt paigutatud objektide taha peitmine ja müntide viskamine NPC -de tähelepanu juhtimiseks on teised tuttavad varjatud mehaanikud, mida leiate kolmandast osast. Siinkohal peate kindlasti mõtlema: "OK, mis kurat siis Hitman 3 -s erineb?"

Uued tööriistad Hitmanis

Hitman 3 loojad varustasid Agent 47 uue tööriistaga: kaameraga. Kaamerat saab kasutada kaugliitlasel arvutitesse sissemurdmiseks, rohkem teavet omapäraste esemete kohta ja palju muud. Mendoza missiooniloo puhul soovis üks mu sihtmärkidest, et ma “hoolitseksin” uudishimuliku ja uudishimuliku ajakirjaniku eest ”. Samuti soovis ta, et teeksin ajakirjanikust pildi pärast seda, kui olin ta kontrollimiseks teovõimetuks teinud. Pärast seda, kui olin ajakirjaniku lämburiga magama pannud, tegin temast pildi, näitasin seda sihtmärgile ja saavutasin tema usalduse, mis andis mulle võimaluse tappa ta pärast isoleerimist tühjas ruumis.

Soovin, et oleks rohkem missioonilugusid, mis kasutasid Agent 47 kaamerat. Näiteks võib olla missioon, mille käigus teete oma sihtmärgist ebaseadusliku afääri hetktõmmise. Võite asetada süüdistavad tõendid abikaasa lauale ja vaadata, kuidas ta tapab teie sihtmärgi kadedas vihas ilma sõrme tõstmata. Agent 47 saab oma kaameraga nii mõndagi teha, kuid see ei saavuta Hitman 3 -s oma potentsiaali.

Hitman 3: Missioonilood võiksid olla lõbusamad, kuid siiski nauditavad

Hitmani kampaaniat mängides saate oma sihtmärgid kõrvaldada oma strateegiatega (ilma juhendita) või saate jälgida missioonilugusid. Missioonilood on ettemääratud mõrvarajad, mida kasutatakse eesmärkide saavutamiseks. Näiteks Hitman 3 -s on Mendozas missioon, mis lõpeb sellega, et sihtmärk surutakse hiiglaslikku viinamarjapurustusse. Missioonilugu räägib mulle täpselt, kuidas seda punktist A punkti B saavutada, sealhulgas milliseid maskeeringuid on vaja ja keda jälitada.

Seal on tõesti mõned meeldejäävad ja põnevad missioonilood, mis võitsid minu südame Hitmani sarjas.

Missioonilugu, mis jääb silma, on “Tuulest viidud” (Hitman 2). Agent 47 maskeerib end Bollywoodi filmimeeskonnaks. Tema sihtmärk on Dawood Rangan: edev, ambitsioonikas Bollywoodi näitleja ja produtsent, kes kasutab oma filmiäri rahapesuvahendina. Dawoodi elu viimastel sekunditel püüab ta veenda eemaletõukatud Bollywoodi näitlejannat teda suudlema, kuid just ajahetkel lülitab agent 47 sisse hiiglasliku ventilaatori, mis tekitab orkaanitaolisi tuuli. Dawood puhutakse katuselt alla ja järelikult läheb tuulega minema, nagu missiooni nimekaim soovitab. Haha!

Ma ei kujuta tegelikult meelde ühtegi meeldejäävat missioonilugu Hitman 3 -s, mis vastaks sellele meelelahutuse tasemele. Kolmas osa tutvustab uusi mõrvamõisteid, eriti Chongqingis. Näiteks ühes Chongqingi missiooniloos saate sihtmärgi alla lüüa, maskeerides end patsiendiks, kes saboteerib ebaeetilist inimkatse. Kuid teistes kohtades puudus missioonilugudel šokiväärtus, mida eelmised Hitmani mängud pakkusid.

Minu lemmik Hitman 3 missioonilugu: kõigi aegade kõige mõrvam

Agent 47 muutis naise veiniks Mendoza missiooniloo nimega “The Tour”. Badass palgamõrvar maskeerib end peamiseks veinivalmistajaks, tehes ohvrile ekskursiooni viinamarjaistanduses ja veinitootmisettevõttes. Kui keegi ei vaata, surub agent 47 sihtmärgi viinamarjapurustusmasinasse - õudne surm, mis võimaldab teil näha, kuidas ohver muutub veiniga üheks.

Minu kõige vähem lemmik Hitman 3 missioonilugu: nad muutsid Hitman 3 "Clue"

Dartmooris on Sherlock Holmesi-sarnane missioonilugu „Tähendab lyrics”: „Means, Motive and Opportunity”. Selles missiooniloos maskeerite end eradetektiiviks ja saate aru, kes mõrvas tema magamistoas vaese mehe.

Agent 47 veedab suurema osa ajast umbusuliste briti kahtlusaluste küsitlemisel, et luua alibisid. Missioon annab välja väga „See oli kolonel Mustard raamatukogus koos küünlajalgaga!” tunda end klassikalises lauamängus „Clue“. See tundus teistest Hitman 3 missioonidest väga erinev, kuna pole vaja kedagi vargsi maha võtta - ma pidin lihtsalt iga kahtlusaluse jaoks “Y” vajutama ja kuulama, kuidas nad oma “süütuse” üle nurisevad. See on aeglane, igav ja kurnav. Samuti peate otsima vihjeid igast nurgast ja mõis on tohutu. Positiivne on see, et Dartmoori asukohas on teil kaks ülesannet: tappa võimas matriarh ja hankida dokument. Missioonilugu „Means, Motive and Opportunity” võimaldab tappa kaks lindu ühe hoobiga.

Väärib märkimist, et mängus on kohti, millel pole üldse missioonilugusid (näete, miks, kui mängite mängu). Berliin on üks neist kohtadest ja see on üks väheseid kohti Hitman 3-s, mis võimaldab teil vargsi mehaanikutest loobuda tulistamise kasuks, kus saate oma vaenlaste ajud välja puhuda! Pagan jah! Berliin on kindlasti üks mu lemmikmissioone.

Hitman 3: Keeruline lugu, kuid südantlõhestav lõpp

Ma ei saa vabalt arutada peamisi Hitman 3 süžee üksikasju ja mul on sellega kõik korras - ma ei saa enamikust sellest niikuinii aru. Lugu agent 47 -st ja tema tegemistest ICA -ga (eliiti teenindav ülemaailmne löögimeeste ja professionaalsete palgamõrvarite konglomeraat) on mul alati üle pea käinud. Agendi 47 maailmas on liiga palju vastaseid, alates häkkeritest, sissetungijatest ja reeturitest kuni mafiooside, narkoparunite ja varjuliste rahastajateni. Jälgida on raske.

Hitman 3 -s leidsin end sageli teadmatuna miks Ma tapsin konkreetse sihtmärgi, sest stseenides selgitatud lood on natuke keerulised. Tõepoolest, tundub, et kirjanikud mõtlevad välja kummalised, eraldiseisvad mõrvaplaanid ja näevad siis vaeva selle sidumiseks Agent 47 süžeega, mistõttu võib see kõlada.

Positiivse poole pealt leidsin, et Hitman 3 šokeeriv lõpp on kütkestav ja ettearvamatu. Üks lugu, mis väärib pidevaid aplausi, on see, et te ei tea kunagi, kummal pool tara on agent 47 "liitlased". Ühel hetkel arvate, et agent 47 liitlased on tema poolel, ja järgmisel päeval seate kahtluse alla nende lojaalsuse.

Hitman 3: kuidas see arvutis töötab

Vaatasin üle Hitman 3 mängude sülearvutil Razer Blade 15 (Advanced Edition), millel on Intel Core i7-10875H protsessor, 16 GB muutmälu ja Nvidia RTX 2080 Super Max-Q GPU koos 8 GB VRAM-iga. Kui pöörasin kõik graafikasätted Ultrale, mängis Hitman 3 alguses sujuvalt (35–45 kaadrit sekundis), kuid mõne tunni pärast märkasin mõningaid suuri kaadrisageduse langusi (11–14 kaadrit sekundis). tõenäoliselt termilise rõhu tõttu.

Süsteemi minimaalsed nõuded Hitman 3 käitamiseks hõlmavad Intel Core i5-2500K protsessorit või AMD Phenom II X4 940 protsessorit, Nvidia GeForce GTX 660 või AMD Radeon HD 7870 GPU ja 8 GB muutmälu. Vahepeal soovitavad spetsifikatsioonid Intel Core i7-4790 protsessorit, Nvidia GeForce GTX 1070 GPU või AMD Radeon RX Vega 56 GPU ja 16 GB muutmälu.

Ärritavad vead

Hitman 3-l on vigade nakatumise probleem, kuid loodetavasti saab selle mõne lihtsa plaastriga parandada. Siin on näide veast, millega ma kokku puutusin: Chongqingis missilugu täites teesklesin end ICA kliendina ja järgisin naist, kes tegi mulle ringkäigu ülisalajases agentuuris. Ühel hetkel pidin laskma end turvatöötajatel närvitseda.

Tavaliselt, kui otsustate sõduritest mööda minna ilma hirmutamata, tembeldatakse teid rikkujaks ja tulistatakse. Mängus tegin ohvitseridele pai ja kuigi nad ütlesid, et võin vabalt minna, olin ikka jälitasin hetke, kui astusin jala hoonesse. Pidin jooksma tagasi „ohutusse tsooni“, saama uuesti närvi ja lõpuks, Mul lubati siseneda. See ei tohiks nii olla - esimene hoog oleks pidanud mind hoonesse viima.

Mul on sarnaseid kogemusi teiste missioonidega - mul oleks õige maskeering, mis annab mulle loa asukohas viibida, kuid NPC -d jahtuvad mind ikkagi. Imelik!

Teine masendav viga Hitman 3-l on teemandikujuliste roheliste lambipirnide vihjete kadumine.

Kui mängite missioonilugu, suunavad need vihjed teid selles suunas, kust leiate maskeeringuid, relvi, mõrva sihtmärke, asukohti ja palju muud. Hitman 3 kaardid võivad olla keerulised ja laiaulatuslikud, seega leian, et need näpunäited on kasulikud aja kokkuhoidjad. Kahjuks on aegu, mil neid ei ilmu, mistõttu tunnen end kadununa ja segaduses, kus asub minu järgmine eesmärk. Näiteks Chongqingis paluti mul leida kodutute varjupaik, kuid kuna roheline vihje oli puudu, kulus mul selle leidmiseks üsna palju aega.

Alumine joon

Mul on Hitman 3 suhtes segased tunded. Ühest küljest on sellel palju uskumatuid, kiitmist väärt omadusi, sealhulgas selle kõrge korduvuse aspekt, lõuatõmbavad kohad, südantlõhestav heliriba, pinget tekitav hiiliv mehaanika ja liivakastipõhine maailm mis paneb proovile teie mõrvarliku loovuse. Kuid teisest küljest tahtsin rohkem "oomph!"

ma olin tõesti põnevil Hitman 3 turuletoomisest; Ootasin, et kohad ületavad selliseid kohti nagu Marrakech ja Sapienza, palvetasin lõbusalt meelelahutuslike missioonilugude eest ja ootasin uusi “X -tegureid”, mis aitaksid kolmandal osal teistest eristuda, kuid mäng ei teinud seda vastab minu kõrgetele ootustele.

Olen peaaegu kindel, et IO Interactive'i inimesed ütlesid: „Meie valem töötab. Inimesed armastavad seda. Miks seda muuta? Me näpistame asju siin ja seal - pagan, viskame agendile 47 kaamera sisse -, kuid pole vaja hulluks minna. ” Kas ma siis soovitaksin arvutile Hitman 3? Jah, tahaksin, kuid soovitaksin inimestel oma ootusi kohandada. See ei löö sind veest välja ega midagi, aga kui sa oled Hitmani fänn, leiad, et see on sama sõltuvust tekitav kui eelmised Hitmani mängud.