Keskmine ülevaade: see töötab arvutis - ArvustusedExpert.net

Lang L: none (table-of-contents):

Anonim

Olen omal ajal mänginud päris palju segaseid mänge, kuid ükski pole jõudnud nii lähedale kui The Medium. Kui oleksite mind hoiatanud, milliseid teemasid see uurima hakkaks, pole ma nii kindel, et tahaksin seda mängida. Aga ma tegin ja nüüd olen siin, et rääkida teile ühest Xbox X X ja Xbox Series S esimesest eksklusiivsest konsoolist.

Kui kummitavad teemad kõrvale jätta, avaldas The Media mulle graafilise truuduse osas muljet. Lisaks hoidis mind kaasahaarav salapära ja rahuldust pakkuv probleemide lahendamise mehaanika kogu tee. Tõsise mõistatuste puudumisega venis see siiski pisut edasi ja mõnes kohas oleks võinud parem välja näha, eriti näoanimatsioonide puhul.

Üldiselt meeldis mulle The Medium, kuid tundus, et seal on palju nähtamatut potentsiaali. Ma pole nii kindel, et see on meie parimate arvutimängude nimekiri.

Kurjakuulutav päästiku hoiatus

On haruldane, et mul on enne arvustuse kirjutamist piisavalt aega mängu täielikuks lõpetamiseks, kuid tegin seda The Mediumiga ja vau, see mäng on kümmet tüüpi häiriv. Ma mõtlen, et mängu avamisel kuvatakse isegi päästikuhoiatus, mis ütleb:

„Meediumi kujundas ja arendas mitmekesine meeskond erinevaid uskumusi, poliitilisi vaateid ja ideoloogiaid. See puudutab väga tundlikke teemasid eesmärgiga neid tõsiselt käsitleda. Sellest hoolimata võivad mõned mängijad teatud stseene ja teemasid käivitada. ”

Ma arvan, et ma pole kunagi sellise hoiatusega mängu mänginud, kuid see on igati ära teenitud, sest püha jama. Kaks ilmsemat vallandavat teemat hõlmavad holokausti ja laste ahistamist. Selle teadmisega on arusaadav, miks soovite seda mängu vältida. Ma ei aruta neid teemasid ülevaates, vaid analüüsin pigem kogu lugu ja kirjutamist.

Kuurortides ei juhtu kunagi midagi halba

Nagu arvata võis, on The Medium traumajärgselt küpsetatud psühholoogiline õudusmäng ja kogu mäng käsitleb selle trauma ilmingut. Ma ei räägi sellest, kui hästi see oma teemasid käsitleb, kuid üldine mõistatus selle kohta, kuidas see kuurort muutus kurjade vaimude mänguväljakuks, on huvitav.

Nagu mäng korduvalt ütleb, algab kõik surnud tüdrukust. Peategelane ja meedium Marianne unistab korduvalt tüdrukust, kes tapetakse. Siiski omandab see tähtsuse alles siis, kui ta saab telefonikõne võõralt, kelle nimi on Thomas. Thomas käskis tal minna Niwa kuurorti, kust saab alguse kõik pullid. Mediidi kiituseks tuleb märkida, et see kasutas kogu mängu jooksul ainult ühte tõelist hüppelist hirmutamist, nii et kui te vihkate hirmutamist, on teil kõik korras.

Kogu mängu vältel üritate kuurordis juhtunut kokku võtta. Selle mängu üks parimaid asju on selle võime meelitada mängijat kõiki kohapealseid märkmeid lugema. Te kõik teate märkmeid, millest ma räägin; need hoolikalt paigutatud ekspositsioonilise flotsami tükid, mida leiate peaaegu igast RPG -st või mõistatuslikust mängust. Tundsin end kui neetud detektiiv, kes üritas teha kaks pluss kaks võrdset viit.

Nagu ma varem ütlesin, on see mäng väga seotud traumaga tegelemisega, mitte selle eest põgenemisega. Marianne pole kaitsetu, tal on halvad psüühilised võimed mitte ainult ennast kaitsta, vaid ka vaimu kaugemale saata. Kuigi mängu vaimud pole lihtsalt ekslikud hinged. Need on inimeste hinge tükid, mis esindavad kas tumedaid soove või traumaatilisi sündmusi ning nende deemonitega võitlemine on sümboolsem kui kunstlik sellises mängus nagu Devil May Cry, kus võitlete deemonitega stiilipunktide eest.

Selle tulemusena ei tule õudus tegelikult visuaalidest ega hüppehirmudest, vaid pigem mõtlemapanevast põhjusest, miks need deemonliku välimusega olendid üldse olemas on. Meedium kaldub psühholoogilisse õudusesse rohkem kui tahaksin, kuid ma arvan, et see on mõte. Kas aga The Mediumil oli oma häirivate teemade osas midagi öelda väärt või kasutab ta seda loo lihtsa katalüsaatorina? Ma tõesti ei oska öelda. Samuti ei saa ma öelda, et see läks oma teemadega liiga kaugele, kuna see ei näita selgesõnaliselt midagi, kuid mul pole ka volitusi nendel teemadel sõna võtta.

Väljaspool neid stseene on mäng üldiselt hästi kirjutatud, vaatamata sellele, et süžeel on ilmseid pöördeid. Üks asi, mis mind loo juures väga häiris, oli lõpp. Seda rikkumata ütlen, et arendajad kirjutasid end nurka. Tundus, nagu oleks tehtud otsus võimaliku järje jaoks ruumi avamiseks, kuid mitte piisavalt ruumi, et see oleks antud. Kogu lõpp tundus väljamurdmisena.

Probleemide lahendamine ja filmivõitlus

Parim viis The Medium'i mängu kirjeldamiseks on võrrelda seda Resident Evil frantsiisiga. See on põhimõtteliselt sama miinus kogu võitlusest. Eesmärk on jõuda punktist A punkti B ja välja mõelda, kuidas seda teha, kogudes esemeid ja asetades need õigesse kohta. See on sisuliselt see.

Irooniline, et mõistatusi pole palju, mis valmistas pettumuse. Kokku on tõenäoliselt umbes kolm tõelist mõistatust ja kuigi need on lõbusad, on neid väga vähe. Meedium oleks võinud lati tõstmiseks kasutada mõningaid raskeid ja mõtlemapanevaid mõistatusi, sest olgem ausad, te jooksete lihtsalt ringi ja teete minivisiite. See võib olla veidralt rahuldustpakkuv, kuid väsitab ka pärast 10 tundi, ilma et mäng oleks muutunud.

Mängu kõige lahedam asi on aga mängida kahes valdkonnas korraga. Marianne eksisteerib kahes maailmas: reaalses ja vaimumaailmas. Kui vaimne aktiivsus on suur, jaguneb tema keha maailmade vahel ja ta peab kuhugi jõudmiseks kõndima kaks elu korraga. Kui üks viis on blokeeritud, tähendab see ka teist. Need kaks maailma kuvatakse ekraanil korraga ja mõnikord võib olla raske välja mõelda, kummale keskenduda, kuid lõpuks peate olema valvas. See muudab probleemide lahendamise järjestused palju huvitavamaks.

Muidugi on olemas ka võitlusosad ja ma kasutan mõistet "võitlus" lõdvalt. Teie vaimsed võimed võivad vaimu blokeerida ja pareerida, kuid peaaegu igal juhul on need stsenaariumid skriptitud, nii et pole vaja, et peaksite oma võimetega instinktiivselt reageerima. Peaaegu alati teate, millal neid kasutama peate, ja peate isegi nende kasutamiseks valmistuma, kogudes energiat teatud kohtadest mängus.

On ka osi, kus ähvardavamast vaimust pääsemiseks tuleb lihtsalt midagi joosta, peita või välja mõelda. Need osad on kõige põnevamad ja suurendavad kindlasti pinget isegi siis, kui need pole eriti väljakutsuvad.

Suurim probleem on see, et The Medium eelistab narratiivi ennekõike, nii et tegelik mängimine jääb tagaplaanile. See on pettumus, sest siin on nii palju potentsiaali interaktiivsemaks mängimiseks, mis võimaldab mängijal Marianne'i võimeid täiel määral ära kasutada. Kui filmile The Medium peaks järge tulema, tahaksin näha mängude žanri suurt muutust.

Imeilus maailm, mis peidab end maskide taha

Mängu puhul, mille hind on vaid 50 dollarit, ei oodanud ma, et The Medium näeks suurejooneline välja, kuid minu ootused purustas uhke ja üksikasjalik maailm, mis pani mind mõtlema, et mu vilets vana graafikakaart on võimeline kiirguse jälgimiseks.

Alates vihmapeegeldustest reaalses maailmas betoonkatendil kuni kõledasse, hõõguvasse monoliiti, mis on vaimumaailmas Niwa kuurort, on raske mitte imbuda The Mediumis näidatud köitvasse maailma kujundusse.

Kui aga rääkida animatsioonidest, siis The Medium toimib nagu viimase põlvkonna mäng. Marianne nägu on selle mängu kõige jäigem asi. Ärge saage minust valesti aru, näomudelid näevad suurepärased välja, kuid just siis, kui nad üritavad jäljendada inimlikke emotsioone, rääkides seal, kus see lamedaks jääb. Tundub, et kõik, mis on tema suu kohal, on stseenide ajal halvatud.

Kui ma ei teaks paremini, ütleksin, et kehvad näoanimatsioonid on põhjus, miks te selles mängus üldse palju nägusid ei näe. Ja kuigi maskide taha peituvate vaimude põhjus pole minu jaoks kadunud, ei aita see, et vähesed näod, mida näeme, jäävad realismi osas alla.

Vaatamata sellele, et see on eksklusiivne Xbox Series X konsool, on Medium väga indie -mäng, seega on arusaadav, kui see juhtus olema eelarveprobleem (ma lihtsalt spekuleerin). Oleks tore näha paremat tehnoloogiat või rohkem raha näoanimatsioonide jaoks, kui The Mediumi järjekordne osa peaks kunagi sündima.

Keskmine arvuti jõudlus

Mediumit mängides tekkis mul liiga palju probleeme. Need ei olnud iseenesest mängu murdvad, kuid on vähemalt kaks juhtumit, kus mäng kukkus mulle peale ja pidin kaotatud edusammud tasa tegema. See ei oleks nii masendav, kui mängu automaatselt salvestatakse, kuid see pole nii, nii et mu ärevus on alati kunstlikult kõrge.

Lisaks on olnud palju juhtumeid, kus mäng kogeleb, kägistab ja aeg -ajalt roomab. Ütlematagi selge, et minu ülevaatusseanss pole olnud sujuv kogemus, kuid see pole mängitav, vaid tüütu. See on jällegi mõistetav, arvestades, et see mäng on ainulaadne, kuna see on ühe mängijaga mäng, mis kuvab korraga kahte erinevat eksemplari.

Olen kogenud ka mitmeid surmapisikuid. Tehes tegevust, mis päästaks mu elu, jäin küll hiljaks ja mängis surma stseen, kuid tegevus toimus endiselt taustal, mis lõpetas stseeni ja lubas mul elada. Tagantjärele on mul olnud mitmeid stsenaariume, kus tegin õigesti ja surin niikuinii, kuid mäng jätkus nii, nagu oleksin veel elus.

Seadete osas on üsna palju asju, millega saate jama. Ekraani põhiseadete hulka kuuluvad eraldusvõime, HDR, Ray Tracing, üldine kvaliteet, V-Sync ja max fps. Kui sukeldute täpsematesse seadistustesse, näete seadistusi antialiasing, DLSS kvaliteet, FidelityFX teritamine, varjukvaliteet, tekstuuri kvaliteet, SSAO, SSS kvaliteet, eraldi poolläbipaistvus, LPV, efektide kvaliteet, varjundite kvaliteet, liikumise hägusus ja läätsed.

Juurdepääsetavuse seadeid pole palju, kuid saate subtiitreid muuta nii, et need segaksid teksti suurust, tausta, kõlari nime, kõlari värvi ja rasvast teksti.

Keskmise arvuti võrdlusalused ja nõuded

Alguses testisin The Mediumit oma töölauaga Nvidia GeForce GTX 1070 GPU -ga, millel oli 8 GB VRAM -i 1080p keskmise kiirusega seadetel, mis sai 62 kaadrit sekundis. Kui aga maailmad lõhenesid ja mäng tehniliselt kaks korda korraga jooksis, sain ma veidi üle 30 kaadrit sekundis.

Testisin seda ka Gigabyte Aorus 15G -ga, millel on mobiilne Nvidia GeForce RTX 3070 GPU koos 8 GB VRAM -iga 1080p juures maksimaalsetes seadetes ja see sai umbes 58 kaadrit sekundis. Samal ajal kiirenes sülearvuti samaaegse mängimise ajal üle 30 kaadri sekundis.

Kui teie arvuti on paar põlvkonda maha jäänud, soovitan mängida Xboxi seeria X-l The Mediumit, mis annab teile ülikiired laadimisajad ja üksikasjalikuma graafika.

Miinimumnõuded süsteemi käivitamiseks Medium on Intel Core i5-6600 või AMD Ryzen 5 2500X protsessor, Nvidia GeForce GTX 1650 Super või GTX 1060 või Radeon R9 390X GPU ja 8 GB muutmälu.

Soovitatavad andmed on Intel Core i5-9600 või AMD Ryzen 7 3700X protsessor, GTX 1660 Super või Radeon RX 5600XT GPU ja 16 GB muutmälu. Kui soovite 4K seadistustega täielikult tegeleda, soovitavad arendajad vähemalt RTX 2080 või 3060 Ti või Radeon RX 6800 GPU-d.

Alumine joon

Tundsin, nagu oleksin sattunud traumade keerisesse. Ma mõtlen, see on naeruväärne, kui palju traumasid üks inimene võib kogeda. Isegi vaid mõne mängu minuti jooksul teame, et sellest saab segane lugu. Kuulake, kui teil on psühholoogilisi õudusi, siis on meedium kohe teie kõrval.

Kui aga soovite lihtsalt Xbox Series X eksklusiivset või midagi sarnast Resident Eviliga mängida, astuge samm tagasi ja küsige endalt, kas see on tõesti see, mida soovite. See pole lõbus laagriline, õudne mäng. See ühendab mõned maailma kõige keerukamad probleemid, mida kujutab endast loomingulise videomängu disain.

Ma ei saa rääkida sellest, kui hästi see oma teemasid käsitleb, kuid narratiivipõhise videomänguna meeldis see mulle vaatamata probleemidele.