World of Warcraft: Shadowlands algab muljetavaldavalt, omades suurepärast kunsti suunda uudsete ideedega, veenva peamise ülesande ja Warcrafti universumi poolega, mida me kunagi näinud pole. See tundus eriti kosutav pärast lahingut Azerothi laienemise eest, mis oli üsna inspireerimata.
Pärast maksimaalse taseme saavutamist, peamiste ülesannete lõpuleviimist ja pakti kampaania läbimist on mul aga olnud raskusi varjukülgedega. Selle lõppmäng julgustab tohutut jahvatamist, World Quest süsteem on masendav ja paljud edusammudeks vajalikud hüved on kallid. Shadowlandsi lõppmäng tundub, et Blizzard muudab meelega lõbusa mängu tüütuks tööks.
- Vaadake kohe parimaid arvutimänge ja parimaid Xbox Game Passi arvutimänge
- Vaadake seni kinnitatud Xbox Series X mänge ja PS5 mänge
- Seda me teame seni Xbox Series X ja PS5 kohta
Pakti kampaania jahvatamine
Niipea kui mängija on Shadowlandsi peamise otsinguliini lõpetanud, peaks ta valima nelja pakti vahel: Kyrian, Necrolord, Night Fae ja Venthyr. Kui olete pakti valinud, käivitatakse teie kampaania, mis koosneb kaheksast otsingureast. Järgmise ülesande jätkamiseks, kui olete selle lõpetanud, vajate teatud kogust tuntust. Kuulsus teenitakse enamasti teie pakti iganädalaste ja igapäevaste ülesannete kaudu, mis tähendab, et olete sageli oma ajaga lukustatud, enne kui saate oma kampaaniat jätkata. Renowni saate teenida juhuslikult ka mängu mängides, kuid kogukonnas pole selle süsteemi järjepidevuse osas kokkulepet.
Need iganädalased ja igapäevased ülesanded on sageli ise keerulised, nõudes, et mängijad sooritaksid mitmeid maailmaülesandeid või koguksid nende täitmiseks 1000 Animat. Maailmaülesanded on looduslikult toimuvad sündmused kogu maailmas, mis nõuavad mängijalt tasu eest teatud eesmärkide täitmist. Ja Anima võib olla üks neist hüvedest, pakkudes kõikjal vahemikus 35 kuni 250. Animat kasutatakse kõrgekvaliteedilise pakti varustuse ostmiseks, sõdurite saatmiseks missioonidele, et saada rohkem hüvesid, ja täiendada oma pakti ala väiksemate ja suuremate lisatasude saamiseks.
Kui olin paktikampaania ülesande lõpetanud, pidin mõnikord ootama paar päeva enne järgmist. See on veelgi masendavam, sest mitte kõik igapäevased ülesanded ei anna mängijale Renown'i, mis tähendab, et olin sageli ebakindel, kas saan edasi liikuda. Iga kord, kui logisin päevaks World of Warcraftisse sisse, tegin sisuliselt hasartmängu, et näha, kas igapäevased ülesanded annavad mulle piisavalt Renown'i, et mängu edasi mängida.
Ja mis veelgi hullem, pakti kampaania pole lõbus. See julgustab mängijaid sageli uuesti vaatama maailma kohti, kus nad juba on käinud, ja mitte viisil, mis näitab teile vanade alade uusi külgi. Night Fae kampaania viib teid isegi tagasi lahingusse Azerothi (eelmine laiendus) tsooni. See tundus täieliku ajaraiskamisena, eriti kui arvestada, kui palju mängijate ümber jahvatamist ja ootamist tuleb keskpäraste ülesannete jaoks teha.
Maailmaülesanded vajavad ümbertegemist
World of Warcrafti World Quest süsteem pole midagi sellist, mida ma varem nautisin, kuid Shadowlandsi puhul tundub see eriti jahvatav tänu Anima valuutale tuginemisele. Kui soovite midagi teha kogu Shadowlandsis, vajate Animat ja see teenitakse enamasti maailmaülesannete kaudu. Tavaline maailmaülesanne võib pärast lõpetamist anda teile 35–140 Animat, samas kui eepiline ülesanne annab 250 Animat (neid uuendatakse ainult kord nädalas). Lisaks on tsoonis korraga saadaval ainult viis kuni kuus tavalist maailmatasandit, millest mõne värskendamiseks kulub umbes päev.
Ja isegi siis ei anna iga World Quest Animat. Mõnikord saate soomuki, kulla, meisterdusmaterjali või mõne muu mitmesuguse eseme. Näiteks 34 Shadowlandis toimuvast maailmakülastusest, kui ma seda kirjutan, annab vaid üheksa Animat. See tähendab, et ainult umbes neljandik neist maailmaülesannetest pakub tasu, millest enamik mängijaid hoolib.
Tundub, et uus tsoon World Quest ilmub igasse tsooni iga viie tunni tagant, kuid on ka neid, kes taastuvad pikema rotatsiooni korral, olgu selleks siis paar päeva või üks kord nädalas. Pärast 24 tundi on enamik Animat pakkuvatest maailmakülastustest tagasi tulnud. Kaasa arvatud üks iganädalane ülesanne, mis annab teile 250 Animat, on teil võimalus teha umbes kaheksa maailmatasandit, mis pakuvad seda valuutat iga päev. Kui teete kõik need ülesanded, jõuate tõenäoliselt 700–1000 Anima juurde päevas. Ka maailmaüritused tunnevad end harva värskena. Loobusin kiiresti Anima lihvimisest ja isegi siis kogesin paljusid samu maailmaülesandeid kuni kaks kuni kolm korda. See ei aita, et teatud eesmärgid on tarbetult pikad, mis halveneb, kui paljud teised mängijad üritavad sama teha ja teie edusamme segada.
Samuti saate Anima vastu võtta, kui saadate vägesid missioonidele, kuid see maksab 10–15 Animat ja annab edu korral sageli ainult 30 vastutasuks, mis on madal, arvestades, et nende ülesannete täitmine võib kesta neli kuni kaksteist tundi. Samuti saate Anima vastu võtta, avades kastid, tehes vangikongi ja tappes haruldasi koletisi kogu maailmas, kuid need ei ole piisavalt usaldusväärsed allikad, et muuta see väärt.
Anima abil saate uuendada oma pakti Sanctumit, mis pakub igasuguseid olulisi boonuseid. Liitusin Night Fae paktiga ja selleks, et oma Sanctumit täielikult uuendada, vajan 93 500 Animat. Isegi kui ma oleksin piisavalt pühendunud iga päev sisse logima ja iga World Quest'i tegema, võib see võtta kuni 100 päeva lihvimist. See võrrand isegi ignoreerib muude hüvede ostmist Animaga, näiteks uute seadmete, kosmeetikatoodete ja muu lõbusa kraami ostmist tuntud müüjatelt.
Sanctumi uuenduste ostmiseks vajate ka lunastatud hinge. Soulsid saate kätte üsna kiiresti, kuid saate seda teha ainult üks kord nädalas. Hilisemate tasandite edukaks täiendamiseks vajate ka palju. Näiteks maksab kuninganna konservatooriumi viimane tasand 70 lunastatud hinge. Lunastatud hingede vastuvõtmise iganädalane baasülesanne pakub ainult viit, kuid seda saab täiendada, et saada kuni 20. Nende valuutade saamiseks vajaliku töö tegemine nõuaks äärmist pühendumist ja lihvimist.
Torghast ei rahulda
Torghast, mis on tohutu osa Shadowlandsi lõppmängust, valmistab pettumuse. See viib mängija läbi mitmete juhuslikult loodud korruste, kusjuures igal tiival on oma ainulaadsed teemad. Mõni neist võib asuda udusel vanglahoovil, kus mängijad astuvad ettevaatlikult hiiglaslike kettide vahele ja haaravad riffidele, teised aga lebavad tulises lossis, kus on laiali surmava laava basseinid.
Torghast kõlab lahedalt, kuid rahuldavate hüvede puudumise tõttu sai sellest kiiresti tühine kogemus. Mängijad teenivad Soul Ashi Torghasti tehes ja sellega saavad nad meisterdada legendaarse soomustüki. Siiski saate igast tiivast päevas saada ainult kindlaksmääratud koguse Soul Ash'i.
Olen Torghast jooksu teinud umbes kümme ja mul pole absoluutselt midagi käegakatsutavat ette näidata. Mul on väike osa Soul Ash’ist, aga kui ma oma nahatöötaja elukutsega naeruväärset summat ei tee (või 80 000 kulda kokku ei köhi), ei saa ma sellega midagi peale hakata. Samuti peaksin tegema palju rohkem Torghasti, et jõuda isegi selle summani, mis mul on vaja ühe soomustüki jaoks.
Blizzard muutis selle, mis oleks pidanud olema meelelahutuslik natuke lõppmängu sisu, igapäevaseks jahvatuseks. See ei aita, et Torghastis olev sisu pole eriti põnev. Kui teete tiiba üks kord, olete näinud peaaegu kõike, mida sellel on pakkuda, kuna kettide, hingetu vangide ja vanglasaalide esteetika ei muutu kunagi. Teatud elemendid, näiteks laava olemasolu või haardemehaanik, varieeruvad aeg -ajalt, kuid mitte piisavalt, et olla sama erinevad ja kaasahaaravad kui Dungeoni järjekord. Samuti ei ole nii palju ainulaadseid ülemusi ega vaenlase tüüpe, kuna iga tavaline Torghast -jooks toob teile ainult ühe tegeliku ülemuse ja pärast kümmet jooksu olen hakanud kordusi nägema.
See disain imeb hinge
Nädala jooksul, mil veetsin veel aega Shadowlandsi lõpumänguga, tundus World of Warcraft'i sisselogimine sarnane nõudepesuga. See oli lihtsalt kohustus, mille pidin "edusammude" nimel võtma. Taaskasutatud maailmaülesannete tegemine, juba läbitud Dungeonide järjekorda seadmine ja naha kasvatamine samas kohas, kus olin nädalaid olnud, tekitas minus tühja tunde. Selle aja jooksul ei olnud hetkegi, mil oleksin näinud midagi uut või põnevat.
Need elemendid annavad kokku kogemuse, mis tundub pigem igapäevatööna kui see peaks olema: vaimselt stimuleeriv kogemus, mis hõlmab mängijat kogu südamest kunstiteosega tegelemisel. Nautisin enne lõppmängu põhjalikult seda, mida Shadowlands pakkus, kuid praegu loodan, et plaastril 9.1 on piisavalt uut sisu, et mind tähendusrikkalt tagasi tuua. Ma ei taha raisata aega kümnete taaskasutatud maailmatööde tegemisele või Animale jahvatamisele.