It Takes Two on oluline koostöökogemus, mis esitab mehaanika ja disainide ühendamise, mis pärinevad auväärsematest mitme mängijaga žanritest. See keeldub mängijal puhkamast, takistades teda paljude suurepäraste ideedega. Kuigi mitte kõik neist ideedest ei jää kinni, tunnevad nad end alati piisavalt erinevalt, et oma olemasolu õigustada.
Nii narratiivselt kui ka mehaaniliselt eeldab mäng, et mängija läbib kilomeetreid minutis, kui nad avastavad uusi maailmu, omandavad uusi võimeid ja dešifreerivad nutikaid mõistatusi. Kirsina peal on see kõik seatud jumalikule taustale, millel on tülitsev paar, kes on oma teekonnal tüütu armastusraamatuga lükatud.
Karismaatiline teekond
See võtab kaks võtab peaga lööva abielupaari, Cody ja May, ning viib nad soovimatule teekonnale, mis on täis nuhtlusi, mis panevad nad suhte parandama. Mõlemad olid otsustanud lahutada ja kuigi nad tundusid sellest otsusest surnud, pole nende tütar asjaoludega rahul. Ta tõmbab välja armastusteraapia raamatu ja soovib seda, paludes autoril (dr Hakim) aidata duot uuesti sõpradeks saada. Seejärel võtab ta kaks käsitsi valmistatud kuju oma vanematest ja rollimängudest, justkui armastaksid nad üksteist uuesti, valades kontrollimatult otse neile pisaraid.
Cody ja May satuvad vastavalt savi- ja puitvormidesse. Ilmselgelt põhjustab see paar paanikat, kuid sellest hoolimata teevad nad koostööd, et jõuda oma tütreni ja paluda abi. Dr Hakim, raamatu elav nüride käte ja jalgadega kehastus, tekitab aga tohutult probleeme. Ta keeldub abistamast Cody ja Mayt oma tavapäraste vormide juurde naasmisel, kuni nad oma suhte parandavad, õhutades mitmeid imelikke sündmusi, mis viivad mängija läbi paljude ainulaadsete seadete.
Cody ja May lobisevad sageli ja on sageli üksteise suhtes üsna kriitilised, kuid mängu edenedes näeme peenelt, kuidas nende ebaviisakus väheneb. Ja kuigi nad ei armasta enam üksteist, tekitavad need asjaolud (ja vihkamine ebameeldiva dr Hakimi vastu) sugulustunde, kus nad peavad koos tegema tööd, et saada seda, mida nad tahavad. See toob kaasa stseene, mis on südantlõhestavad; üks eriti tundus, nagu oleks see otse õudusfilmist. Kuid spoilerite vältimiseks ei hakka ma üksikasjalikumalt tutvuma.
Mehaanika mitmekesisus
On raske tuvastada, et It Takes Two kuulub ühte žanrisse, kuna see võib olla mõistatuslik, reforminguseadme, võidusõitja, kolmanda isiku laskur, hiilimismäng, häkkimine ja kaldkriips, isomeetriline kooparobot, võitleja või lennusimulaator.
It Takes Two mõistatuse aspekt on kõige silmatorkavam, kuna Cody ja May saavad määratud vidina sõltuvalt uuritavast piirkonnast. Need sünergiseeruvad tavaliselt üsna hästi ja on vajalikud igas keskkonnas leiduvate mõistatuste jaoks.
Näiteks kogu Clocktower peatükis saab Cody võimaluse muuta aega, samas kui May saab kiiresti teleporteeruda enda kloonidesse. Sellega mängib Cody toetavat rolli, et aidata Mayl tasemel edasi liikuda. Teises peatükis saab May haamri, mis võimaldab tal hävitada takistusi ja aktiveerida platvorme liigutavaid nuppe. Cody leiab mürsknaela, mis laseb tal neid platvorme paigal hoida või luua hingedepunktid, et May saaks haamriga üle põrutada. Ja kui Cody saab mahlapüstoli, mis laseb tal vaenlaste peale paiskuda, saab May leegi tõukejõuga püssi, mis laseb tal selle mahla lõhkeda. Cody ja May avavad peatükkides rännates palju rohkem neid võimeid.
Kõige tipuks on 25 minimängu, milles saate oma sõbra vastu võistelda, sealhulgas male, võrkpall, muusikatoolid ja lumepallivõitlused. Spoilerite vältimiseks ei avalikusta ma filmis It Takes Two kõiki trikke, kuid 13 -tunnise mänguajaga on erinevate ideede hulk vaieldamatult muljetavaldav.
Põhimõtteliselt muudab nende mehaanika eesmärk mängu pealkirja asjakohaseks: millegi tegemiseks kulub kaks mängijat. Kogu see võtab kaks aastat sõltub teie ja teie sõbra koostööst, et asjad selgeks teha, sest enamus võimeid, lahinguid ja mõistatusi nõuab Cody ja May vahel sünergiat, et olla edukas.
Mõned ideed toimivad paremini kui teised
Kuna It Takes Two sisaldab žanrite ja ideede kogumit, pole üllatav, et mitte kõik neist ei maandu. Eelkõige ei sobi kolmanda isiku laskemehhaanika ja koopasse roomamise osa kunagi platvormi- ja mõistatuslikud segmentide suurepärasusega.
Jaotis, kus Cody saab sapipüstoli ja May võib selle vintpüssiga lõhkeda, on lõbus, kuid see on üks mängu vähem kaasahaaravaid osi. Erinevalt teistest kolmanda isiku laskuritest on mängija tapmisherilaste lainete vahelises lahingus kinni ühe relvaga. See tähendab, et enamik võitlusi toimib sarnaselt, nõudes mängijalt sama strateegia järjepidevat kasutamist.
Kuid lahingud muutuvad taas põnevaks, kui tutvustatakse uusi antagoniste ja ülemusi, kuna herilase kuningannal on kaasahaaravad etapid, mis nõuavad mängijalt ohtude ületamist, nõrkade kohtade sihtimist ja üle välja libisemist, et vältida hirmutavalt palju vaenlasi. purustage duo. Ja mängijad peavad kilplase herilase vaenlasega ettevaatlikud olema, sest nende rinne on mahla suhtes immuunne, mis tähendab, et May peab segajana tegutsema, kuna Cody asetab end vaenlase taha ja lööb.
Selle peatüki mõistatuste osad on palju paremad. Mahlapüstoliga saab Cody kaaluda esemeid, et aidata Mayl lünki ületada, samas kui May võib lõhkeda mahla, et hävitada nende teel olevad takistused. Näiteks seisavad mängijad silmitsi takistusega, mis hõlmab kaheksa lukku, mis hoiavad kaant paigas. Jätkamiseks peab Cody jootma mahla kaane küljele viisil, mis võimaldab Mayl neid kõiki ahelreaktsioonis lõhkeda. Mahlapüstol pole aga lõpmatu, seega peab Cody olema vedeliku paigutamisel ettevaatlik. Teine osa nõuab, et Cody kasutaks oma mahlapüstolit rataste liigutamiseks, mis võimaldavad Mayl nende vahel hüpata. Iga pusle tundub erinev, kuid enamik lahingusektsioone vananeb üsna kiiresti, kui pole uusi elemente värskena hoidmiseks.
It Takes Two-l on ka hämmastav vangikongi-indekseerimise tase. Kuigi selle idee olemasolu on põnev, kannatab see samade võltsingute all nagu kolmanda isiku tulistamisosad: mõistatuste puudumine ja keskendumine korduvatele lahingusektsioonidele. Õnneks kestab tase vaid umbes kümme minutit, kuid see on üks mängu nõrgemaid osi.
Palju ilusaid keskkondi
See võtab kaks ei esita ainult mehaanilist mitmekesisust; see viib mängijad ka rulluiskudele, kui nad uurivad kümneid erinevaid seadmeid. Cody ja May avastavad end võitlemas herilastega puu sees, lendavad mehaaniliste lindudega ümber kella torni, hüppavad padjakuuride kohal kosmoses, uisutavad mööda linna lumevallide sees, sõidavad ämblikega läbi lopsaka aia ja uurivad taevaväravaid viiul ja palju muud.
Kõigi nende ideedega kaasnevad hämmastavad keskkonna detailid ja uhke värvivalik. Aeda uurides on valikus pruunid seened, sammaldunud kivid, rikkalik roheline rohi, riknenud puukoor, pähklid, mis pragunevad mängija jalge all, väikesed putukad, kes läbivad selgeid radu, ja liiga suured inimtekkelised esemed, mis annavad õige tunde kaal.
Ja kui Cody ja May lendavad mehaaniliste lindude poole, on elutu metsa ümber tantsiva hämara uduvihma nägemine kaunilt kontrastne kellastorni sissepääsust tuleva pehme valgusega. See õhkkond on rahutu, kuid sisendab ka soovi jõuda valguse ohutuseni niipea kui võimalik.
Nutikad mõistatused
See võtab kaks pole keeruline puzzle mäng. Tegelikult jäime sõbrannaga vaid korra kogu teekonna vältel rohkem kui mõneks minutiks jänni. Mõistatused kasutavad aga iga triki mehaanilist alust uskumatult hästi ning arvestades, et nii Cody kui ka May peavad asjade tegemiseks koostööd tegema, tundub lahenduste leidmine sageli rahuldust pakkuv.
Ohtlike takistusradade läbimine, mida teine mängija kontrollib, on sageli lõbus. See tekitab lõbusa pinge, kui üks teisel ebaõnnestub, ja tekitab edu korral veelgi suurema sugulustunde. Isegi kui pusle pole kaugeltki väljakutsuv, võtab see iga mehaaniku laheda rakendusega sageli kaks hoogu.
Kui Cody ja May saavad ühe poole magnetist, saavad need kaks korraga aktiveerida, et üksteise külge põrgata ja jõuda muidu ligipääsmatutele platvormidele. Cody saab lõpuks võimaluse taimedeks muutuda ja kui paar proovib aias mõnest jumalikust mutist mööda hiilida, muutub Cody muruks, millest May hiilib läbi. Kui paar on hukatusse sattunud, kerib Cody aega ja üritab Mayle abiks olla, et turvaliselt pääseda platvormidel. Kõik need hetked ütlesid mulle valjusti: "Vau, see on lahe".
Siiski soovin, et It Takes Two -l oleks keerukamaid mõistatusi, mis kasutaksid kõiki mehaanikuid täiel määral viisil, mis paneb mängija oskused ja teadmised proovile. Need ei pea olema kampaania osa, vaid toimivad kõrvaltegevustena. See võib olla sarnane peatükis Helltower, mis oli täiesti valikuline platvormiprobleem, mille tegemiseks kulus üsna vähe aega.
Antiklimaatiline finaal
Kuigi It Takes Two -l on karismaatilised peategelased, intensiivsed loo keerdkäigud ja põnev tempo, jätab selle finaal soovida. Kulminatsiooni rikkumise vältimiseks ei avalda ma täpseid üksikasju, kuid suur konflikt avalikustatakse vahetult pärast mängu viimast peatükki. Ja kui see juhtus, eeldasin, et mängijad peavad probleemi lahendamiseks ronima läbi teise põneva maailma uute trikkide ja mehaanikaga.
See pole aga nii. See süžeepunkt leiab oma lahenduse vaid paar minutit pärast selle tegelikku ilmutamist, mis on kummaline, arvestades, et see on mängu kõige olulisem narratiiv.
Samuti on üsna kummaline, kuidas see mängijatele edastatakse. Spoileri hoiatus loo teise poole kohta: Dr Hakim saadab Cody ja May nelja erinevasse maailma, et leida nende tütre neile kirjutatud hävinud noodi tükid. See joonistuspunkt edastatakse paarile sellel märkmel, kuid ainult siis, kui nad normaliseeruvad. Kui mäng oleks selle konflikti toonud, kui nad olid veel savi- ja nukuvormis, oleksime võinud kogeda põnevat haripunkti, mida ma lootsin.
See nõuab kahe arvuti jõudlust
See võtab kaks osutus veatuks kogemuseks. Kõige rohkem oli hetki, kus tundus, et lukustusfunktsioon ei lukustunud korralikult, kuid seda juhtus vaid mõned korrad peatükis Puu. Siiski oli mul mängu jõudlusega probleeme.
See võtab kahe eriefektid põhjustasid minu arvutis kogelemist (isegi kui efektide kvaliteet on madal). Dr Hakim toob stseeni teleportreerudes endaga kaasa roosa konfetti ja sageli juhtub see, kui mu arvuti hakkab kogelema. Teiste efektide olemasolu, alates hiiglaslikest plahvatustest kuni maagiliste võimeteni, põhjustaks sarnaseid probleeme.
See nõuab kahte arvuti nõuet
Testisin seda oma töölaual, mis on varustatud Nvidia GeForce GTX 970 GPU-ga, millel on 4 GB VRAM-i ja Intel Core i7-6700K protsessor. Kui algselt mängu käivitasin, kui kõik seaded olid kõrgel, oli avaosa stseen täis kokutamisi. Pärast mõningast jamamist mängisin mängu 1080p juures, mõned seaded olid kõrgel, kuid enamasti hoidsin enamiku neist kas keskmisel või madalal. Selle seadistusega õnnestus mul üsna järjepidev 45-50 kaadrit sekundis.
Kvaliteedi eelseadeid saab muuta madala, keskmise ja kõrge vahel. See muudab tekstuuride, varjude, detailide, efektide, varjundite ja järeltöötluse kvaliteeti. Anti-Aliasing'i saab vahetada FXAA, Temporal AA, MSAA 2x ja MSAA 4x vahel. Anisotroopse filtreerimise saab seadistada ka 2x, 4x, 8x, 16x või üldse mitte. Kaadrisagedus võib olla vahemikus 30, 60, 120 või lukustamata. Eraldusvõime skaala jaoks on saadaval ka liugur, mis ulatub 50% -lt 200% -ni. Saadaval on ka V-Sync.
Selle miinimumnõuded selle käivitamiseks võtab kaks sisaldab Windows 8.1 või 10, AMD FX 6100 protsessorit või Intel Core i3-2100T protsessorit, 8 GB muutmälu, AMD Radeon R7 260X GPU või Nvidia Geforce GTX 660 GPU ja 50 GB vaba salvestusruumi.
Soovitatavad nõuded selle kasutamiseks võtab kaks operatsioonisüsteemi: Windows 8.1 või 10, AMD Ryzen 3 1300X protsessor või Intel Core i5 3570K protsessor, 16 GB muutmälu, AMD Radeon R9 290X GPU või Nvidia Geforce GTX 980 GPU ja 50 GB vaba salvestusruumi.
Kohtuotsus
See võtab kaks on võrreldav lõbustuspargiga. Seal on palju vaatamisväärsusi, millega tegeleda, ja kuigi mitte kõik neist pole suurepärased, on üldine kogemus tänu hämmastavale hulgale erinevatele kontseptsioonidele parem. Mäng ei saaks ilma selle mitmekesisuseta toimida, kuna osa olemasolevatest ideedest kukuks kokku, kui eeldatakse, et mängija pühendub neile rohkem kui tunniks. Teisest küljest võisid mõned parimad trikid kasutada täiendavat rakendust, võib -olla peatükkides peidetud valikuliste väljakutsete kujul.
Finaali intensiivsuse kindlustamiseks vajas narratiiv aga täiendavat peatükki. Avastades ettenägematu konflikti, mille paar lahendab vaid mõne minutiga - ilma vahepealse mänguta - tundub järeldus teenimatuna.
Sellest hoolimata on It Takes Two täis loomingulisi mõistatusi, ilusat keskkonda ja ainulaadset mehaanikat. See on üks parimaid koostöömänge seal ja see on suurepärane valik kaheliikmelistele pidudele, kes otsivad võimalust 13 tundi koos veeta.